游戏的经营部分的内容,说实话实在是有些匮乏,旅店和餐厅的升级只是在不断的增加数值,客人的稀有度刷新也只是和星级评定挂钩,然后每天也只有2点的行动力,能做的事情更是十分有限,赚钱的事情基本不能指望好好经营。
然后每天仅有的两点的行动力,需要在,升级旅馆,升级餐厅,升级菜单,培养感情,清洁旅店,召唤客源,外出探索,升级探索套装,下洞挖矿,升级挖矿套装,图图住户,灵魂炼金这么多的事情里面,只能选择两件事情来做,可操作的部分实在是太少
尤其是在点出炼金术师之骨以后餐厅和旅店的存在感就变得更弱了,开餐厅和开旅店是为了赚钱,为了还债,而我炼金术师之骨,在点到5星之后,一天就能左脚踩右脚挣出一个小目标,那餐厅和旅店的存在,又有什么用呢?
另外,金币的作用实在是太少了,除了升级一些东西,买一些每周刷新固定数量的道具以外,就基本没用了?!说到这个每周刷新固定道具这一点,就不得不提到,这个食材每周只刷新999个,简直是最失败的设计,我的餐厅摆出去的紫色菜品三天就把食材消耗光了,然后再有npc来庭院要菜吃,我都没法做菜!
说回金币问题,我觉得大部分只要是刷出炼金术师之骨的玩家,到了第十周左右的时候,应该能基本做到财富自由(我在第八周的时候就已经能刷出20000k的金币了),而这么巨量的金币,我居然找不到一点点的作用!说好的还债,也在债务到来的时候,取消了债务,看着面板上的30000k的数值,我陷入了深深的空虚感和挫败感
顺带一提,游戏的炼金系统仿佛才是整个游戏的核心玩法,似乎其他的所有系统只不过是陪衬,你可以通过炼金,在41~50之间,偶尔炼出体力药,以及质数的炼金,会出现炼金残渣,然后炼金残渣还能无上限的合成,最后作为灵魂炼金的祭品,让灵魂的数量也实现财富自由(第十四周的时候,本人的灵魂数量已经突破了3w),但是这个炼金术,又只能十个十个的一炼,已经点到手疼了
对了,刚刚说到的体力药部分,关于这个又是一个奇怪的设计,为什么要设计每天的体力上限为3?获得额外体力的方法从始至终都只有一种,就是嗑药,然后这个药的来源,我目前只有炼金这一种方式,据说后期可以通过图图旅店用户来获得更多的体力药,然后这个体力上限为3的设计,就会让玩家不得不去点开背包,喝两瓶药,做两件事,再点开背包,再喝两瓶药,让整个流程变得非常繁琐,想到未来还要给小叶子,小死神,小龙女,三个人刷好感度,这个流程我就一阵头疼
游戏的好感度系统,也是相当的贫乏单调,除了在剧情里像galgame一样选择相对正确的选项,增加好感度外,就只有在角色界面和角色共度时光,来增加25~35不等的好感度,然后在特定的好感度等级解锁对应的剧情,所以,送礼选项呢?这种体力紧张的游戏,难道不应该有一个送礼的选项,来减少这种无意义的体力消耗吗?
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总觉得还有很多的东西想说,但是呢,说实话,这个游戏的主要玩法,已经不再是经营了,而是一个披着经营皮的galgame,毕竟经营的部分做的实在是有点一言难尽,不过,我猜也不会有大的更新来改变现有的经营系统了,毕竟第一款游戏是做剧情解谜类游戏起家的厂商,没有经验也是难免的
但是该说不说,几位主要角色的人设还是蛮不错的,另外,猫山王真是太好了啊!!!几个女角色可能会各有所爱,但是应该没人不喜欢猫山王吧!!话说这个橘姜应该不会后面真要把猫老大图图了吧???