但是現在覺得掃蕩是件美事了,因為我覺得現在的方舟,在刷關以外開放的遊戲模式越來越多,但刷關還是那樣笨拙的需要玩家一下一下點,這是我無法理解的,因為這樣的掛後臺,分屏,恰好能夠證明這件事沒有什麼意義,但仍然有人提出“一刀999”的理論......總之這件事是難以結束的。
直到昨天晚上,睡不著,就開始想掃蕩,才想到鷹角方面暫時不可能開放(真開了當我沒說),一是這是絕佳的增加玩家遊戲時間的辦法,二是也可以增加玩家對於遊戲的歸屬感,三還有玩家支持,一拍即合
而且說實話我心裡也開始害怕掃蕩了,一刀切的掃蕩個人覺得沒那麼好了,即使是很熱愛的玩家,也會覺得無聊了
又開始想,有沒有那麼一種更為切實可行的方案呢,首先是連續自動作戰,這個比起掃蕩更讓人支持,然後是多倍速,我想的是既然能次次都一直刷,那應該是不會有什麼問題的,不然就優化陣容,不然就開回二倍速,至於第二次打關卡增加buff,這反而可能亂了軸了。
月卡送掃蕩卡就更不好了,雖然我知道基本只有月卡玩家才有理智過多的情況,但這多少是有點不平等的。
除此之外,還想到,有人提出活動有掃蕩就行,所以就開始想,如果在活動裡開放無限制掃蕩......不好,還是和之前的一樣,關卡掉落裡又太過於陰間,然後想到活動任務給,這還行,但只有一次性,那麼最後想到了,是不是可以像這次的獲得小車零件一樣,獲得掃蕩卡,一樣是通過活動代幣,只是需求要更低,但不能完全無限連續下去,這聽起來好像也感覺有些陰間,但也算是增加玩家留存率的手段,再配合連續自動和多倍速
這樣月卡玩家也能通過首次通過和任務獲得的代幣快速把之前攢下來的理智一次刷光,後來也能一天自動一天掃蕩,或者把掃蕩卡攢下來,刷1-7;在沒時間的時候快速把理智刷掉。
其實說了這麼久,大家覺得不要開掃蕩,基本就是害怕改變,鷹角也一樣,誰知道這樣一次改變會帶來什麼,現在的模式基本夠用,雖然會引起很多玩家的不滿,但到底還是能拿來用的