作者:遊信編輯 水月(本文首發於 三五七遊戲網)
《加油站大亨》是由DRAGO entertainment開發,Movie Games S.A.與 HeartBeat Games共同發行的以經營加油站為核心的模擬類遊戲。玩家將在美國的66號公路旁,重建一座廢棄的加油站,並使其成為茫茫荒漠中的燈塔,為來此地的顧客提供各式各樣的服務。
在長達20小時的營業後,五星Dust Bowl的招牌已然亮起,在絡繹不絕的車輛有序進入加油站時,心中的成就感油然升起,心滿意足之際卻也有些意猶未盡,這或許就是《加油站大亨》帶來的獨特魅力。
君子愛財,取之有道
正如遊戲名所示,遊戲主題以加油站展開,具體的模擬內容則包括了加油、便利店、修車與洗車模擬。玩家將隨著加油站星級的提升依次拓寬業務範疇,讓功能體系單一的加油站系統逐漸完善,使賺取的利潤實現肉眼可見的增長。
在遊玩與探索《加油站大亨》玩法的同時,玩家也會逐漸進入遊戲應有的節奏。在初期加油站星級尚未達到解鎖員工系統的時候,玩家基本要親力親為地處理每一個工作流程。從打掃、進貨、上貨這類雜活,到給顧客加油、收銀以及修車等等,都需要玩家一一處理。這一設定的存在使得玩家在遊戲前期經常會疲於奔命,把披星戴月變成常態。不過開發組在這方面給予了玩家充分的緩衝餘地。玩家可以自行決定加油站的營業或者是打烊,待到準備充足時再進行營業也不失為一種解決問題的有效方式。
《加油站大亨》在細節上的處理十分到位。在進貨與配送時,除了油價固定以外,其餘的商品每天甚至是每時都會出現市場價格波動。玩家在經費不夠的時候可以選擇性地在商品低於市場價的時候購入,並及時上貨將其賣出,最大化自己的收益。待到手頭充裕後,還可追求多品牌多種類的商品。雖說無法手動更改出售價格,但商品市場價格的波動的確在某種程度上給予了玩家一定的決策性與選擇性。
第二個細節在於《加油站大亨》的小費機制。無論是加油、收銀還是修車,都有對應的小玩法。比如加油的時候你需要精確的卡準顧客的期待油量,超過或者不足時雖然也能收取一定的費用,但卻會引起顧客的不滿,進而影響加油站的人氣值。
反之,若是精準卡在顧客要求的油量,不僅能全額獲取費用,還能得到額外的小費。收銀與修車也是一樣,收銀時遊戲會模擬現實生活中收銀臺的流程,需要玩家一邊轉動傳送帶一邊將商品拿起並進行掃描,錯掃或者漏掃都會錯失完美收銀的判定,與小費失之交臂。小費代表著工作流程的完美判定,而完美判定則是加油站升級的一項考量標準。
從店員到店長的心路歷程
在大多數經營模擬遊戲中,玩家前期扮演的角色更像是一個打工仔,什麼髒活累活都必須事必躬親,進入後期則會化身老闆對全局進行把握。而這一點在《加油站大亨》上體現得可謂淋漓盡致。
如果說《加油站大亨》前期的遊戲內容是玩家對加油站店員模擬的話,那麼中後期則是對加油站店長的模擬。當加油站升級到四級時,無論是車庫還是洗車間都已經開放,完整的加油站系統已然形成,玩家也可以僱傭更多的員工以及開放更多的停車場與加油車位進行營利。這也意味著玩家無需再像前期一樣親力親為,而是將更多的精力放在進貨、上貨以及收拾前來搗亂的熊孩子身上。
與此同時,你也沒必要再因為加油顧客與購物顧客的同時光臨而感到手忙腳亂。此時的你可以做一些更為清閒的工作,比如查看是否有可以購買的全新商品,或者是將屋舍的漆面重新刷新一遍。若是實在閒不下來,也可以重回勞動生產線,與員工一同工作。
十分有趣的地方在於,雖然《加油站大亨》中玩家可以自行決定加油站的營業和打烊,但員工並不會因為你的決定而延長工作時間。對於員工來說,一旦到了休息時間,即便是漲薪也無法將他們從拖車中拽出來加班。此時若是強行營業,則會回到初期那種忙碌的日子。但不同的地方在於,服務的項目多了,前來光顧的顧客也多了。自己分身乏術,也就完全忙不過來了。因此,《加油站大亨》也是一款員工八小時工作制,老闆三班倒的模擬遊戲,這也讓《加油站大亨》平添了一絲詼諧的元素。
不過既然是加油站店長模擬,自然就有普通員工做不到的事。無論是哪一種工作項目,玩家自行手動操作觸發完美判定的次數會比員工要多。而員工本身存在工作失誤的可能性,也突出了玩家手動的重要性。
最後,《加油站大亨》最有特色的賺錢方式,莫過於撬鎖了。
大部分的車輛在選擇加油業務時,玩家都可以撬開車輛的後備廂,以賺取“小費”。值得一提的是,不同車輛的撬鎖難度也不盡相同,獲取的“小費”也是水漲船高,甚至有時能有加油費的一半有餘。撬鎖在考驗玩家手法的同時更是對經驗與心理素質的一次考察。當然,撬鎖只限於玩家使用,店員並沒有這種能力,當遇到經費危機時,撬鎖換取的小費能夠作為最為直接且高效的營收手段——當然,前提是你的手法有夠嫻熟。可以說《加油站大亨》的遊戲流程就是一位初出茅廬的打工仔走向資本家的過程,精通掙錢流程的同時也習得一身本領,大亨稱謂實至名歸。
結語
在通關的20小時中,我體驗了從無到有的加油站創業生活,也從一個初出茅廬的員工一步步成為資深店長,對加油站的一切流程都輕車熟路,但總覺得缺了些什麼。這便是通關《加油站大亨》後我最為直觀的感受,遊戲中的每一個環節層層相扣,雖然確實也能夠讓玩家體驗到忙碌的滋味,但更多的卻是一種意猶未盡的感受。
若是要列舉《加油站大亨》的缺點,我或許很難像列舉它的優點一樣的將它們一一排列出來,但若是說我對《加油站大亨》有什麼期待的話,那莫過於是以加油站運營為主的衍生玩法了。
我曾試想過若是能在加油站中開設旅店或者是餐廳的玩法機制,或許能讓遊戲的玩法更加豐富,趣味性更強。這也是我認為《加油站大亨》仍具潛力的原因,加入不同元素的玩法與業務豐富整個模擬框架,讓《加油站大亨》不止加油站。若是單看加油站體系來說,《加油站大亨》其實已經做得足夠優秀了。