毫無徵兆的,巨大的異星母艦降臨地球。主角臨危受命擔負起拯救人類的重任。而這一切的關鍵就是破解外形語言然後與其交流。用這幾句話做為科幻小說《你一生的故事》和它的改編作品《降臨》的宣傳語毫不違和。但是如果說,近期的遊戲新作《薩默維爾》也適用這幾句宣傳語,可能很多玩過的玩家就不會同意了——兩個故事似乎完全不同,《薩默維爾》裡面的外星生物暴力摧毀了人類文明,而《降臨》中的七肢桶事實上從始至終都對人類心存善意。
薩默維爾的劇情和外星語言相關嗎?是的,不僅是相關。實際上本作就是講述了主角學習外星語言最後拯救人類的故事。
薩默維爾是由Playdead前首席設計師Dino Patti組建的工作室Jumpship Studio開發的第三人稱解謎遊戲。遊戲中主角逐漸掌握了能操控外星物質的藍色能力和紅色能力,並利用他們掃清了前行的障礙。在主角進入外星母艦之前還是用了他的兩種能力為引擎加速,最後把自己和另外一位英雄發射出去。所有這些玩法上的設計,都讓玩家一直認為,這些顏色對應的能力更像是武器和工具,而非語言。
但是本作隱藏最深的秘密也在於此。玩家在最後一關的時候,由於剛剛還使用自己的能力發射了大炮,很容易認為當前的任務是和其他人類一起使用能力打敗外星人。當然,如果玩家在大炮發射的環節領悟到了紫色能力的力量,那麼也有機會在不參考攻略的情況下解鎖世界大戰結局。但是通關之後本作的劇情就仍然是無從理解。
事實上,入侵地球的外星生命從始至終都在嘗試和主角溝通。但是在玩家到達最後的關卡之前,玩家並未被強制回應外星生物。這導致這一直接影響本作結局的設定和玩法被絕大多數玩家忽略了。
與Patti之前的兩部作品《地獄邊境》和《Inside》類似,薩默維爾採用全程無對白的敘事方法。玩家的注意力只能集中在製作組設計好遊戲場景之中。本作電影化的運鏡讓開發組能更好的控制玩家的視覺焦點。遊戲過程中各種需要玩家注意的地方都或多或少的依靠鏡頭調度得到了強調。至於貫穿遊戲始終的小型外星球體在屏幕上移動的時候也能很自然的獲得玩家的注意力。在主角離開家的第一個場景裡,就有不明生物在發現玩家之後開始閃爍。然而一週目的時候玩家除了迷惑,並不能獲得任何有用信息。但是通關後二週目開始時,這裡就顯得一目瞭然了。它在和你溝通。而且我們也能很確定這種看起來友善、膽小的不明生物就是屬於入侵地球的外星文明。他們和結尾我們看到的巨型球體也只有體型上的差別。
另外一點值得玩家注意的是,主角逐漸獲得的藍紅紫三種能力明顯是來自外星文明。而且這些能力同時也是是和外星入侵者溝通的工具。但是擁有了這個工具不代表主角就掌握了外星語言。相信大部分玩家在此處第一次的操作都是在模仿外星人的密碼或是亂按一通,然後解鎖了“終究認命”結局。也並不知道這個結局的真實含義。其實解鎖完美結局的關鍵就是掌握外星語言。
傳統語言學有著很多破解語言的案例,這些研究往往需要一些明確的兩種語言之間的詞彙對應關係來展開工作。而作為本作最大的謎題,製作組也在遊戲中給玩家提供了這樣的線索,他們隱藏在遊戲世界的各個角落。目前我一共找到了六個這樣的明確對應。就是這些貫穿流程的塗鴉。
這些塗鴉筆觸稚嫩,位於不起眼的位置。他們都在展示三個一組的密碼和簡筆畫。三個藍色和三個紅色應該指代人。三個紫色三角應該就是我們在遊戲過程中遇到的黑色外星球體。藍紫紫似乎代表危險或是死亡。藍紅紫的配圖是人類和外星人肩並肩。單獨的一個紫色三角似乎也代表死亡和危險。
我們可以看到,無論是流程中遇到的的外星小球還是結尾的巨型球體,都在以三個一組的信號來和玩家溝通。這樣我們就可以明確,外星語言是由藍紅紫三種顏色構成,三次閃爍構成一個單詞或一個含義。事實上,如果更仔細的觀察,我們能發現,每種顏色在閃爍時,小球的形狀和發出的聲音也是不同的。
在玩家獲得第一個藍色能力的時候,玩家能表達的意思只有一個,就是人類。我們可以嘗試和小球溝通。
可以看到,小球的回應正好就是塗鴉中的三次紫色。那麼三次紅色和三次藍色的區別呢?我們可以在主角和家人離開避難所的路上發現三次紅色的具體含義。
這裡外星小球的行為說明三次紅色就代表小孩,三次藍色代表成年人。接下來就是用一樣的方法在遊戲中的其他部分驗證塗鴉中的詞彙。
現在我們驗證藍紫紫,塗鴉中和危險與死亡相關的詞彙。這個片段中的小球在攻擊人形紙板之前所發出的藍紫紫的信號,明顯說明這個單詞和殺的動作相關。在你幫助這個小球脫困之後,進入旁邊的帳篷之前,小球會幫你偵察一番然後用紅紅紫提示你。帳篷裡面則是之前攻擊過主角的外星四足生物。由此我們可以推斷出藍紫紫是動詞“殺”。而紅紅紫是危險的意思。其實危險這個詞在遊戲中出現多次。比如這個在礦洞中受到驚嚇的外星小球發出的信號。
然後是藍紅紫。在避難所的倉庫裡,主角可以幫助一個外星球體。小球脫困之後,先是說了人類,然後說了代表他們自己的種族的三次紫色,最後藍紅紫閃爍。結合情景和塗鴉中的內容,可以明確,這個單詞表示友愛和平。這一點在遊戲初期的森林中也有佐證。
塗鴉中還提到,單獨的一個紫色也意味著死亡,遊戲中有一處細節證實了這一點。就是紅色英雄死後他遺骸上點亮的紫色標記。這些也是對長按紫色解鎖世界大戰結局的提示。
除了塗鴉中出現的詞彙,還有一些需要玩家觀察和交流才能學習的單詞。現在我們回到和外星小球第一次對話的場景。此處外星球體先看看我們,再看看柵欄,然後閃爍紅紫紫,此時玩家打開柵欄,小球會回應紫紅紅。可以確定,小球先是請求幫忙,然後和玩家說謝謝。小球出去和同伴重聚,說的是藍紅藍,其他球體也回應藍紅藍。在遊戲的結尾,外星球體的第一句話是藍紅藍。正確的回答也是藍紅藍。這可以證明,這個單詞的含義是“你好”。
關於外星人在結尾和主角說的第二句話藍藍紅的含義,我們可以在遊戲中期的礦洞中找到答案。這裡兩個小球一問一答,答案是三次紫色,也就是外星生物。那麼,這裡的藍藍紅就應該是在問“你是誰?”
其實遊戲中還有一些其他的單詞,由於只出現過一兩次,比較難確認含義。但是我們已經掌握解鎖完美結局需要的全部單詞。
回到結尾,我們先回應外星人的你好。然後外星人會問藍藍紅你是誰。這裡如果只回答藍藍藍也就是人類,就會解鎖“家人第一”的成就,主角會犧牲自己拯救家人,但是外星生物依然佔領著地球。
破題的關鍵在於,主角擁有外星能力,手臂已經異化。所以正確的回答是人類加外星生物。藍藍藍紫紫紫,或是反過來。之後球體會說,人類殺戮,藍藍藍 藍紫紫。這時候我們需要反駁說“人類幫助”或者說“球體殺戮”。然後外星生物會回應:外星人幫助兒童。這裡我們有三種回覆都被視為正確。外星人殺小孩、人類幫助小孩或是外星人殺戮。其實關於外星人認為自己在幫助小孩的劇情,在之前的遊戲流程當中是有體現的。這一點我會在下期的劇情分析中詳細介紹。
《薩默維爾》創造了一種基於顏色的外星語言作為本作的最終謎題。主人公在一路上幫助外星小球的過程中也學會了他們的語言。對於有興趣參與這個解密過程的玩家來說,破解外星語言的過程代入感十足,也是探索《薩默維爾》劇情的重要部分。在遊戲過程中和這些可愛的小傢伙交流是非常富有樂趣的。出於解謎難度、操作難度和可玩性的多方面考慮,《薩默維爾》中的外星語言不可能太複雜。但是這一設計透露出製作組的思考。如果真的存在外星文明,他們的交流方法也一定是語音和文字嗎?