今天看到了更新日志,更新的内容不多但意义重大,也算得上一次不小的更新了。
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最重要的更新
鸡哥大加强
-小鸡有了一些新动画
-小鸡现在可以爬山了
-小鸡现在可以在行走时右转
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首先是经济方面:
-M4A4从3100→3000
-燃烧弹从600→500
-T下包奖励从800→600
看得出来V社是想减轻CT方的压力。
A4价格下调100我认为成效有但是少,该适用于A1的地方还是A1好用,即使降价游戏内大部分还是使用A1,A4使用率并不会因此有明显提高。
而燃烧弹降价确实非常有助于减轻CT的经济压力,毕竟燃烧弹是比固定枪械更常用的道具。
下包奖励削减是对Mr12后经济系统不匹配的一次更改尝试,旨在削减手枪局的对局影响力,在Mr12里手枪局胜负作用被无限放大,一旦输掉手枪局CT的经济压力过大,与T方压力不平衡。
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燃烧弹效果改变
CT燃烧弹持续时间和范围都削了,火焰和爆炸视觉效果更新,火焰高度随时间衰减。
略微削减燃烧弹影响力,和燃烧弹降价改动相辅相成
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地图更新
大厦(最重要的):
-A区埋包点旁边增加了一条通往A区后方的通道
-移除了 A 区后方与电梯之间的连接通道
-开辟了电梯和脚手架(A小)之间的通道
-略微调整了A区埋包点的大小
-略微调整了出生点的刷新时间
-更改了搭档模式的布局,以跟进A区的变化
总结:三张图一目了然,大大增强CT回防A区的能力(好事儿,以前A坡就一套道具进攻然后回防难得要死CT没枪位,现在回防枪位变多),
我没开游戏,截的ay的图
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武器箱租赁系统
官方下场租赁,目前只有千瓦武器箱,个人推测大概率后续新箱子延续。
租赁形式:以前是一个钥匙开一个箱子,现在准备好一个箱子一把钥匙,除了开箱外给予另一个选择——租赁,即可获得该武器箱全部枪械皮肤(蓝紫红)的七天使用权,至于具体磨损、模板、暗金应该是和开箱使用同一套系统(我猜的),相当于一次性开十几个限时皮肤,并且不能对皮肤进行改名贴纸等操作。
(CF遥遥领先)
租赁系统带来的影响猜测(个人猜测):
总的来说不算特别大的影响。
短期内千瓦武器箱价格短时间暴涨,但贵不过钥匙商的钥匙价格,毕竟每天出货量太大,后续(应该不用后续,今天就要开始跌吧我估计)会下跌直到开始的价位,因为武器箱越到后期租赁会越不值钱,租赁价值取决于枪皮价值,枪皮再跌租赁价值下降所以箱子还得降,箱子降了武器价格自然接着降形成连锁反应。千瓦开出来的枪皮持续下跌,但是要知道千瓦皮本来就在跌也本来就该跌,只不过官方租赁加快了这个现象。
后续武器箱主要影响新出那段时间的价格,因为租赁的存在会让新箱子皮肤首月超高价的情况有所改善,毕竟想体验完全可以先租再买,而市场上的租赁新皮肤也不可能比官方租赁贵,没人买自然跌,后续皮肤掉价会和箱子掉价一样快,当然最后的底价不会有太大波动,只不过改变了跌价速度。
总结下来就是:影响不大,新箱子该跌还是跌,只不过以后新箱子首月高价会下降,并且跌价会更快,总体价格变动基本不变。
个人建议现在别买新箱子
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其它更新
-对第一人称摄像机移动进行了小幅调整
-添加了控制台命令 "switchhandsleft "和 "switchhandsright "
-死亡竞赛奖励武器现在对所有玩家都是一样的,与装备无关
-现在demo可以直接切到死亡视角和高光时刻
-对“仓库”的主界面和物品检视背景进行了各种性能改进
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修复
-修复了一个在机器人接管期间MVP玩家的名字显示不正确的问题
-修复了一个在购买菜单中点击“全部退款”却只会退回一个闪光弹的问题
-修复了一个在比赛结束时,ESC键菜单记分板与TAB键记分板不一致的问题
-修正了一个关闭记分板后损失奖励,记分板工具提示仍停留在屏幕上的问题
-屏蔽陌生人的 Steam 头像现在将屏蔽用户生成的其他内容,例如名称标签和印花位置
-对demo用户界面进行了多项小改动,修复了demo播放崩溃问题
行李仓库:
-修复了下部传送带上的移动卡顿问题
-降低中央传送带托盘的高度,以帮助打开狙击手的视野
办公室:
-修复了玩家可能射穿多面墙壁的情况
荒漠迷城:
-修复了某些道具上的不良碰撞问题
-修复了宫殿(A二楼)窗户周围的一些粘性碰撞问题
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CS市场影响
除了千瓦箱子价格变动,现在还有其它影响市场的变化:
短期A4暴涨,我不用看都知道,但是涨多少后面还是要跌的,要不要买看你有没有信心CD比市场变化快。
多普勒p2视觉效果弱化,市场暴跌。
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