《迷失之刃》評測:武器大師的經驗書


3樓貓 發佈時間:2023-04-09 16:48:39 作者:A9VG Language

硬核動作遊戲的魅力可謂恆久不衰,哪怕把它抽筋去骨、將內核剝離到只剩一丁點的程度,依然能讓你玩下去——這就是《迷失之刃》帶給我的印象。這款遊戲將於近期發售,感興趣的玩家不妨先跟隨我的視角來預覽一下。

《迷失之刃》評測:武器大師的經驗書 - 第1張


迷失之刃丨Stray Blade

開發商:Point Blank Games

發行商:505 Games

發售日:2023 年4月20日

平臺:PC

屬性:動作冒險


我將《迷失之刃》歸類為硬核遊戲,但畫風給人的印象未必如此。在我剛剛開始冒險的時候,一直把它當作普通的RPG、甚至是網遊模式的遊戲看待。它有一套不那麼講究的動作系統,甚至可以用簡單粗暴來形容。與此同時,你的成長列表、探索地圖也都是一覽無餘型的,好像剛出生就被迫站在一段輝煌史詩的起點上。

很快,操作體驗把我拉回了現實。你並不如畫風所顯示的那樣是一位無解的強人,而是一個普通的士兵——在許多魂系遊戲中看到的那樣。你的攻擊分輕重,大多數時候沒有別的招式和手段;你可以格擋、防守或閃避,且必須使用這些技巧,因為每一次受傷都很疼;你會受到體力值的限制,攻擊、閃避都會消耗體力,讓你無法摧枯拉朽地平趟敵營。

這樣一種模式在初期讓我很不適應,尤其是它的閃避並沒有被設計得很強,不是翻滾那種大範圍位移,而是採用後撤步的形式。當敵人的刀刃落下,你沒有太多的反應時間來完成一次完美的閃避,考慮到位移的幅度也不大,因此與格擋一樣,常常不能達到理想的狀態。當然,你是可以連續閃避以儘可能規避傷害的,但受到體力的制約,讓你不能輕而易舉地反擊。

《迷失之刃》評測:武器大師的經驗書 - 第2張

這種設計自然與敵人類別和需要採用的策略有關。本作的敵人幾乎都是那種“自己打自己的”的類型,每個都有固定的攻擊套路,有時你並不需要用閃避或格擋來規避。對付那些喜好跳劈的敵人,你只要鎖住焦點,保持側面移動就好。這是一種很有魂系風味的感覺,時而出現“二人轉”的場面。

在我目前所經歷的流程中,不管對方是人形、蜘蛛還是巨獸,戰鬥方式的思路無異於此。不貪刀、控制好體力是基本策略。另一方面,本作為敵人設計了平衡值,也就是在血條下面的白條。依據你所使用的武器屬性,平衡值或許比血量消耗得更快,而一旦敵人的平衡值被打光,會陷入容易被處決的狀態。——這裡有另一種基本策略:天賦增加了處決的恢復收益,可以讓你更持久地作戰。因此,如何儘量用處決擊敗敵人是我常常思考的問題。

《迷失之刃》評測:武器大師的經驗書 - 第3張

在基本策略之上,這款遊戲逐漸搭建起自己的特色。武器與天賦是其中的核心——這是兩回事,也是一回事。天賦的天花板是依賴武器熟練度而定的,初始天賦只有很少的幾項,隨著你掌握越來越多的武器,並將武器的熟練度提高到一定水準,就可以解鎖更多的天賦項目。也就是說,設計師鼓勵你嘗試各種各樣的武器。相對應的是:遊戲中的武器數量相當豐富。

本作並沒有在單一武器的雕琢上下太大功夫,所謂提高熟練度某種程度上說只是“刷一會兒”的小事。你可以攜帶兩把武器在戰鬥中隨時切換,用於收割的武器會獲得熟練度提升。所以哪怕你不喜歡某一把武器,把它練滿也不是個困難的過程。

《迷失之刃》評測:武器大師的經驗書 - 第4張

至於武器的區分,主要依靠輕、重和特殊攻擊。每一把武器都有速度、傷害和範圍等機制的區分,不過在我看來,本作中的武器數量太多,特色反而不太容易體現出來。有一些武器在很早期階段就顯露出強勢,比如斬骨刀,攻擊範圍雖小,但對於平衡值的破壞高得驚人。我在獲得些微的等級優勢後幾乎是在拿著它玩無雙。

武器的不同自然也有著區分玩家喜好的作用。但就目前我所處的階段還無法評價平衡性的問題。如上所說的斬骨刀和大戟之類的武器,主攻平衡值,考慮到處決增益的妙用,應該是比較適合新手的。但對於一些不太容易被耗盡平衡值的敵人和Boss來說,小快靈的單手劍是更好的選擇。

《迷失之刃》評測:武器大師的經驗書 - 第5張

流程方面,本作採用了比較開放的地圖設計,指引系統的風格比較弱,具體目標需要自行探索。每一個區塊都有開圖點,多數有傳送或Boss等元素,需要自己發覺。

由於成長几乎依賴於武器(天賦)和防具,這些東西又無法直接獲得而只能鍛造,因此收集它們的圖紙就成了重要的隱藏要素。目前我發現的所有隱藏寶箱都是武器或防具的設計圖紙和珍稀素材,換句話說,“對成長的需求”會倒逼玩家主動探索地圖,這看來是本作在流程上的設計思路。

目前為止,我尚奮戰在第三張地圖上。很難說這個遊戲到底有哪些魅力吸引我繼續玩下去,如同最開始所描述的那樣:它不那麼講究,無論是動作系統、畫風還是設定,有難以避免的堆砌感。但它保留著硬核動作遊戲或是魂系遊戲的骨架,用簡單直接的方式讓你體會到動作遊戲的樂趣。我預感到能捱過開局階段的玩家或許會在這裡投入相當多的時間,或許那時方能顯露出它的本色。


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