IGN編者注:此列表最初於 2021 年 2 月發佈,最後更新於 2023 年 11 月 16 日。
首先,可以瞭解一下一款類魂類遊戲必須具備的關鍵要素:
死亡的懲罰後果
靈魂,或通過擊敗敵人而獲得的類似貨幣,是角色進步不可或缺的一部分,並且可能會在死亡時丟失。
有條不紊的戰鬥,通常與耐力計相關
重置世界的檢查站。
10.灰燼Ashen
偉大的魂類遊戲最鮮明的特徵之一是故事如何通過世界上的敵人和物品慢慢解開。
2018 年 A44 工作室和 Annapurna Interactive 出品的《Ashen》的遲鈍程度恰到好處,足以激勵玩家在這個險惡的極簡世界中前行。
《Ashen》堅韌、無情,並且出色地剝離了《魂系列》的核心要素。
當然,它的大多數角色幾乎沒有面孔,而且與奢華的《靈魂之源》大佬們相比,藝術指導是故意簡約的,但所有這些都讓《Ashen》感到更加難以忘懷、嚴峻和孤立。
9.天堂的異鄉人:最終幻想起源
誰會想到將原版《最終幻想》的世界和情節與魂類遊戲結合起來效果會如此之好?
《天堂的異鄉人:最終幻想起源》是遊戲類型和故事講述的完美結合,是進入無情的類魂世界的絕佳切入點。
遊戲的戰鬥很有趣,並且由於龐大的工作系統而鼓勵實驗和定製,而故事雖然有時明顯有些誇張,但卻是對 1987 年原版《最終幻想》的精彩重新想象。
戰鬥是關於你對靈魂類的期望——意味著困難——但一旦你找到了理想的工作輪換,它很快就會變得令人滿意和有趣。
8.墮落之主
令人困惑的是,2023 年的《墮落之主》是 2014 年同名《Soulsike》遊戲的重啟,但不要讓這欺騙了你,這兩款遊戲截然不同。
這款新的《墮落之主》試圖通過創新的雙領域機制、由虛幻引擎 5 提供支持的華麗視覺效果,以及相對於該類型來說節奏相對較快的戰鬥風格,在日益擁擠的遊戲類型中樹立自己的形象,並且特別注重必須一次對付多個敵人。
發佈時的一些穩定性問題和一些沒有得到充分回報的冒險設計決策阻礙了它在我們的名單上攀升,但《墮落之主》是系列獲得第二次機會並取得絕對成功的一個例子。
7.臥龍:蒼天隕落
就直接戰鬥而言,《臥龍》是該列表中最好的遊戲之一。它的動作快速、殘酷、令人難以置信的滿足感和難度。雖然《仁王》系列感覺像是《忍者團隊》將典型的類魂公式與他們自己的角色動作遊戲背景相結合,但《臥龍》卻感覺它借鑑了《只狼》的大部分線索,從基於招架的戰鬥,到歷史奇幻背景,融合了歷史和民間傳說。
6.迸發系列
《The Surge》及其續集《The Surge 2》都採用了《墮落之王》(2014) 中引入的乘數/倒計時機制,但添加了魔物獵人式的製作系統,為魂類遊戲打上了獨特的科幻印記。
肢解殭屍機器人來製造新的武器和盔甲,注入了可怕的戰略樂趣,而第一款遊戲中一些非常出色的環境設計和故事講述為該系列的反烏托邦未來提供了一個很好的設置。
雖然隨著故事的進展,故事會變得有點笨拙,但 2019 年的續作改進了遊戲機制和進展循環,使原作成為一款令人滿意的動作角色扮演遊戲。
5.鹽和避難所
《Salt and Sanctuary》是最早真正著名的《Soulslike》之一,也許是最毫不掩飾地擁抱這一身份的。
這是一款自豪地將《魂》靈感融入遊戲的遊戲,但它的特別之處在於,它在堅持《魂》類遊戲的核心基礎的同時,還引入了全新的元素,其中許多元素只有在《魂》中才能實現。
二維空間。有一些利用重力規則的平臺部分;有沙發合作遊戲,使其成為與好友一起玩的最佳靈魂遊戲之一;並且有一個超級深入的技能樹,允許在遊戲風格方面進行大量的定製。所有這一切都建立在超級令人滿意的戰鬥之上,各種各樣的武器彼此之間的行為非常不同。
4.遺蹟2
雖然這個列表中的許多遊戲都因其對經典類魂公式的出色運用而聞名,但《遺蹟 2》的出色之處在於它對系統的挑戰,並在保留所有最佳類魂元素的同時,做了自己的事情。
Gunfire Games 的這款續作被親切地稱為“帶槍的黑暗靈魂”,並借鑑了掠奪射擊遊戲的很多內容,創造了一種非常獨特的類魂遊戲和第一人稱射擊遊戲的融合,這是前所未有的。
不僅如此,它還是一款出色的合作遊戲,最好與朋友一起玩,每個玩家管理自己的構建並共同努力,通過極具挑戰性的頭目戰鬥和充滿敵人的區域,這些在更高的難度下變得令人難以置信的挑戰。
再加上它利用了程序生成的區域、boss 戰鬥和故事情節,因此你和你的朋友不太可能兩次體驗同一個遊戲,而且你已經得到了真正特別的東西。
3.匹諾曹的謊言
也許這個列表中沒有一款遊戲像《Lies of P》那樣將 FromSoftware 遊戲的外觀和感覺簡化為科學。
一看這款遊戲就足以立即明白這是一款由對遊戲類型瞭如指掌的開發者製作的魂類遊戲。
但不要因此忽視《P 的謊言》也完全獨立的事實。
由於優秀的敵人設計將木偶變成了可怕的怪物,它的世界是獨特的令人難以忘懷和令人毛骨悚然。
它的戰鬥雖然確實受到了《血源》的啟發,但由於對躲避擲骰和完美招架的工作方式進行了一些機械改變,它也具有完全不同的風格。
我們不要忘記令人難以置信的 Boss 戰鬥,它們以各種正確的方式具有挑戰性。它今年剛剛推出,但《Lies of P》仍然是我們玩過的最好的非 From Software Soulslike 遊戲之一。
2.星球大戰絕地:倖存者
在《星球大戰絕地:隕落的武士團》精彩上映後,我們推出後續作品只是時間問題。
《星球大戰絕地:倖存者》繼承了《星球大戰:隕落的武士團》所做的一切,並改進了首部作品中出色(和不出色)的所有內容。儘管它遇到了一些性能問題,但它的故事、遊戲玩法和探索都被強制提升了一個檔次。
由於地圖上添加了更好的快速旅行系統、坐騎和快捷方式,探索也變得更加有趣,這有助於使在眾多行星上尋找戰利品和知識變得更加方便,並且在死後減少懲罰。
對於那些想要涉足類似魂類遊戲世界的人來說,《星球大戰絕地:倖存者》是一個絕佳的選擇,而不需要處理傳統魂類遊戲中更深層次的元素,例如複雜的統計數據,同時仍能進入具有挑戰性的戰鬥的核心遊戲循環,獎勵性戰利品,以及當事情不順利時定期重生。
1.仁王系列
最喜歡《魂》的人會找到一種方法,以《魂》系列的作品為起點,然後找到一種方法,從那裡跳出來,做自己的事情。沒有人比《仁王》系列做得更好。它仍然具有魂類遊戲的所有基本品質,但 Team Ninja 設法調整每一個品質,讓《仁王》遊戲感覺熟悉,但又完全不同。
以戰鬥為例,由於耐力條控制著你的每一個動作,它仍然保持著謹慎而審慎的節奏,但最重要的是氣脈衝機制,可以讓你在每次攻擊後通過適時按下按鈕來恢復耐力,這有助於加快行動速度。
再加上令人難以置信的深度裝備系統,每種武器和魔法類型的巨大技能樹,以及漫長的戰役和大量的遊戲後內容,很容易理解為什麼《仁王》系列被置於如此高的位置。靈魂喜歡者中的基座。
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此外,IGN在此次的評選中還設置一個榮譽獎:空洞騎士
雖然無可否認,《空洞騎士》在很多方面都受到了《黑暗靈魂》的啟發,但實際上它的玩法並不像此列表中的其他遊戲那樣。
它有著類似的講故事風格,讓你通過更微妙的對話和豐富的傳說,將這個世界的歷史和你在其中的角色拼湊起來,以及熟悉的死亡機制,即必須到達你死亡的地方才能取回你的錢——但是它的戰鬥、進程和移動系統與魂的設置截然不同。
最值得注意的是,缺乏耐力計,雖然此列表中的其他遊戲也缺乏耐力計,但還有一個更加寬容的治療系統,不依賴於到達敵人重置檢查點來補充。
戰鬥本身也更讓人想起惡魔城甚至洛克人等平臺遊戲,而不是魂遊戲中耐心、注重時機的遭遇戰。
因此,雖然《空洞騎士》是一款令人難以置信的平臺遊戲,當然很大程度上得益於《黑暗靈魂》的靈感,但它的遊戲玩法實際上並沒有像本列表中的其他遊戲那樣充分利用 FromSoft 的標誌性風格。
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