多年來,《Apex英雄》開發商Respawn習慣於為玩家們打造不同的排位體驗,幾乎每個賽季都會微調。
其中最為經典的就是S13之前的6-5-7人頭分時代,最大人頭分的改動直接左右了名次的重要性。
用頻繁改動為玩家打造差異化體驗,控制玩法側重,對於一款步入黃金期的遊戲來說並無不可。
然而S17,排位設計師的一頓改動差點讓這個前腳剛破紀錄的遊戲萬劫不復。
S17的段位分佈
萬幸,Respawn在上賽季(S20)完全推翻S17~S19的排位賽體系,重新回到我們熟悉的框架下。
不僅如此,還解決玩家們反饋最多的問題,提供了更豐富的獎勵分和更透明的計分系統。
而玩家們,自然也給出了正面的回應。
在與Respawn的Q&A中,設計師表示,相比之前的天梯分版本(S17~S19),玩家們對S20的排位賽更為滿意,在排位賽中投入了更多的時間,更願意挑戰突破自己的段位。
開頭提到,Respawn非常喜歡改排位賽,不願意穩定在某個版本,最近總能在社區裡看到大家調侃說重生做了20個賽季的遊戲還沒把排位賽做明白。
S21顯然在嘗試一個更穩定的節奏,這個賽季沒有計分系統上的改動,而是調整了獎勵分配、賽程節奏。
不適用於S20結算;詳情解釋請見文末
後者非常耐人尋味,看得出重生仍然在探索一個玩家有動力持續打排位的排位賽框架,只不過這一次沒有對系統本身下手,而是把賽季的重心向下半賽季傾斜。
“我們將在S21中保持排位賽系統(與此前)基本相同,重點優化獎勵的獲取方式。”——Respawn
獎勵分系統也側面反映了這一目標,在問及未來是否會推出更多種類的獎勵分時,設計師給出了非常肯定的答覆:“我們正在探索更多新類型的獎勵分,會在未來賽季加入遊戲”。
離開排位賽本身,遊戲體驗等一系列周邊問題也急需得到解決。
在S20開始時,因為組隊沒有段位限制,一度導致排位賽環境之惡劣。
排位賽設計師C4親口承認了這些錯誤,”我們意識到外掛與掛車因為低等級的門檻和無限制的組隊而氾濫的情況“。
不過,為了轉化新玩家,他們更願意在反作弊方面下功夫,保留較低的准入門檻。
在新賽季中上線的最新版EAC
事實上,也有辦法在保留新玩家的同時,提高排位賽的准入門檻,保障大多數人的遊戲體驗,比如R6S必須開啟的兩步驗證,以及CSGO的付費優先權。
那麼Respawn會不會考慮與R6S和CSGO一樣,增加更多方式來提高排位賽的門檻呢?
這個問題在兩年前,就被提起過,當時的投票表決中有過半數的玩家支持付費排位,然而在此之後就石沉大海。
時至今日,面對同樣的問題,Respawn似乎重新開始考慮這種可能性。
”我們目前確實在探討一些額外的選項,制定更多針對玩家的要求,減少排位賽中開掛/帶老闆的情況。這部分話題會長期進行,希望以後我們能分享更多信息。“
S21的排位賽已經隨著賽季更新上線,由於本賽季的改動幅度較小,可能需要一段時間體驗,請隨時回來留下你對於新賽季排位的看法
最後,S20的排位賽結算似乎導致了很多玩家的混亂,這裡說明一下:
- S20的獎勵*只*按下半賽季結束時的段位發放
- S21開始,獎勵按上下賽季中最高段位發放
- S21開始,玩家下半賽季的段位必須與上半賽季持平或高於上半賽季,才發放動態徽章;反之為靜態
例:S21上半白金下半大師,結算發動態大師標