首先裝備價格無法完全自定義,隨著裝備等級的提高,系統設置的底價越來越高,我們區裝備的成交量肉眼可見的嚴重下滑。從商品的價格來看,通脹了! —————————————————————但是遊戲各個地方都大量消耗銅貝,在這種巨量消耗下全區的貨幣總量明顯減少,我問了很多人,他們別說買裝備了,連魚餌都快買不起了。 而遊戲裡注入銅貝流動性的渠道。一個是靈石880的大串銅貝,來自玩家充值或是積攢的靈石。結果今天上線發現你們把880靈石的銅貝禮包改成大雜燴禮包。本來穩定的注入流動性的渠道被你們自己毀了一個(雖然本來這個渠道釋放的流動性也不高),流動性災難堪稱雪上加霜。
另外一個流動性注入的渠道則是來自釣魚的超大串銅貝,這個剛開區的時候明顯感覺到大家釣到的幾率比較高,可能是你們有意在新區發幣釋放初始的流動性。而開區幾天後能明顯感覺到超大串銅貝的釣取概率降低了,多數時候魚餌扔下去,只有聲望,銅貝簡直入不敷出。而各種任務獲取的銅貝非常有限。
從這兩個注入銅貝流動性的渠道來看,完完全全的就是流動性緊縮,通縮了! —————————————————————區裡很多人收銅貝,流通性更差了。(有沒有想過為什麼很多人加入了收銅貝的大軍?因為沒有別的地方能搞到銅貝了。那麼賣了銅貝的人呢,魚餌都買不起了。乾脆去新區,或者退遊了。)
幾天下來,打了裝備賣不出去,那我降價吧,有底價降不下去。買的人都說沒錢,傾家蕩產湊不出一件裝備錢。整個區的交易市場一片死寂。————————————————————— 我知道你們把880禮包改了是防止小號轉移銅貝,你們有沒有想過治水不是隻靠堵。當任何一個經濟體通縮和通脹同時出現就是崩潰的前兆。
不是不讓你們賺錢,賺錢嘛,不寒磣。問題是現在肉眼可見的區裡玩家流失嚴重,誰會在一個不知道明天會不會死區的遊戲裡充值。
銅貝880禮包你可以改,沒問題,注入流動性的權利掌握在你們手裡,也便於調控遊戲經濟。
但權利收回去了你們得幹活啊,調控遊戲經濟啊,精力光用在打擊人開小號上面了。你們不管遊戲交易所死活。那好,玩家們自己想辦法,結果你們一刀砍死。
解決問題的最好辦法就是堵疏結合,別打著玩家小九九,不幹正經事。這裡看得到你們得態度和水平。我們又不是瞎子。 —————————————————————說點簡單的解決辦法,
流動性枯竭的問題,我覺得可以從提高釣魚獲得銅貝的概率上入手。
收銅貝的都1比3了,你們官方還是1比1.2左右,現在改了880銅貝,比例更扯淡了。一個過幾天就淘汰的裝備合人民幣100多,玩家們不是***。
裝備的底價別搞得太死,靈活性高一些。有時候要相信市場的自主調節能力。