目前我們的CFM應用是32位,並且手機中的很多應用也是32位的,在近幾年的日子裡,某應用商店早就有傳出關於放棄32位應用體系不再支持的新聞,但是遲遲未有放棄的時間或者說未強制性放棄32位體系,反而一直在支持32位的運行。
在前段日子中,突然聽到有傳聞說這種消息變成了強制性的放棄,這讓很多應用也猝不及防,當然也包括我們摯愛的CFM,在《策劃面對面》中也回應到將在上半年完成64位的更新,但是我們最關注的反而不是何時更新而是關於“老生常談”的延遲、假紅問題。那麼從32位到64位對於我們Cfer到底有什麼好處呢?
32位與64位的區別:
關於這個問題,很多Cfer不懂,當然小編對於這種高科技也和大多數Cfer一樣,為此特別請教了程序員讓他為我講解關於32位與64位的區別問題。
舉例:我們都知道自己的手機運行內存,就拿12G運行內存來說,通常32位的應用只會使用到4G的運行內存,而剩下的8G內存就使用不到,這就導致我們再好的手機只會使用這一點點的運行內存,明明很好的手機到運行的時候感覺和之前的手機區別不是特別的大,這就會產生手機的性能過剩。
而更新成64位之後,我們CFM說不定可以“吃滿”12G的運行內存,加快遊戲得到運行速度,如加載速度、上傳速度等等...當應用“吃下”全部的手機運算的時候,從紙面上了解關於加載速度慢、上傳速度慢等一系列問題將會有極大的改善,當然我們最關心的假紅、延遲問題也會隨著64位的更新有一個好的突破。
擔心自己的手機型號不能運行64位應用:
那麼更新成64位後,手機是否支持64位也是小夥伴非常關心的問題,程序員大佬跟我說關於64位應用,目前市面上流通的手機基本上都是支持的,我們不必太過於擔心不能運行64位的CFM問題,畢竟CFM的後臺程序員肯定早已想到了Cfer手機型號多種多樣的問題。
結語:
32位提升至64位是一個非常重要的突破,在紙面上我們確實能看到關於假紅、延遲出現的概率減少,不過具體到底如何還要看當CFM真真切切應用了64位體系的時候,那麼小夥伴們就讓我們一起期待遊戲早日更新成64位運行的時刻吧!