《三狐傳說》:別動我的遙控器,一個宅男的憤怒


3樓貓 發佈時間:2022-11-18 02:11:21 作者:白Yu夜茶會 Language

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《三狐傳說》:別動我的遙控器,一個宅男的憤怒-第0張

序言

《三狐傳說》(Trifox)是由Glowfish Interactive開發,Big Sugar發行的一款卡通風動作冒險雙搖桿遊戲,遊戲復刻出黃金時代的3D平臺遊戲風格。用一款畫面炫麗的卡通風格動作冒險遊戲,向黃金年代的3D平臺跳躍遊戲致敬!玩家將扮演一隻技藝高超的狐狸,選擇自己喜歡的職業——戰士、法師、工程師,去奪回被強盜狐狸偷走的遙控器。在遊戲中,玩家將穿梭雨林、沙漠、雪山等世界,一路解開謎題,突破重重敵人,在四個充滿危險的世界,運用魔法、力量和智慧突出重圍,與邪惡反派展開決戰!

一次精心準備的出走,一場穿梭世界的冒險

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就像勇者要擊敗魔王是因為要救出公主那樣,我們踏上冒險都需要一個理由。而本作的理由就是最從一個遙控器的失竊開始的。只想宅家看電視的主角“狐狸”被壞人偷走了電視的遙控器,失去重要道具的他也由此踏上一條全副武裝追尋最終兇手的“追兇之路”。

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作為Glowfish Interactive開發的第一款遊戲,遊戲的整體設計都傾向於關卡的設計和戰鬥,並沒有充足的精力和資金專注在文字劇情與對話上(但體驗下來感覺這樣設計更好)。但製作組卻用另一種討巧的方式來完成劇情的介紹——通過每一關通關時出現的新聞廣播和反派“激情演說”時豐富的肢體動作,來讓玩家對於劇情達到一種只可意會不可言傳的感覺。

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我們將在本作追尋boss去到四個不同的世界,走過島嶼、荒原、雪山、直到最後的神秘基地,一路上我們可以領略海島的上椰樹的樹葉隨風飄搖,荒島上的建築殘骸在荒原矗立......一路上的風景景色各異,讓這一場冒險能一直伴隨著炫麗風景,使得精良的陷阱與可愛的畫風二者相得益彰。

遊戲的進程隨之被分為多個四世界一共13道關卡,每個大關卡的四個關卡都遵循:解密(1、2關)——擊敗小boss(第3關)——到最終大boss的設計思路,為了不讓前面的內容顯得枯燥,關卡的尋寶和解密過程都具有一定操作需要與隱藏收集要素。

讓我們的遊戲過程不會無聊而是具有探索的樂趣和彈性。同時,每完成一個關卡,你都會通過傳送門回到基地,用收集到的金幣解鎖全新的技能,以便能更好地應付接下來的挑戰。

混搭職業技能,組合全新的搭配

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前面說到遊戲中有三種職業可供選擇,分別為戰士、法師、工程師,每種職業有10種能力可供解鎖。

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就像是RPG遊戲會有自己獨特的技能樹那樣,《三狐傳說》並沒有限制死我們對於職業的探索和招數搭,讓我們能夠在對比後去搭配不同職業的特定技能,讓我們能夠躲在炮塔後狂暴輸出的同時,也能一邊大喊“阿瓦達索命”射出一發閃電,還能化身狂戰士給對面來一記“天崩地裂”。30種能力玩家可以自由搭配技能,自由的build出自己的玩法。

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(這是我後期很喜歡的一套組合)

就像老婆餅裡沒有老婆,《三狐傳說》這個名字,指的不是主角是三隻狐狸,而是主角的三種職業:戰士、法師、工程師。

(也有可能是被我們暴揍的三個boss)遊戲雖然在射擊手感上顯得有些僵硬,但亮點就在於三個職業之間的混搭能夠解決這個問題,如果你嫌棄法師的平a射不準小怪,那就可以換成工程師的鎖頭平a激情輸出;如果你覺得只玩遠程不夠爺們,那你就拿起屬於你的“戰士之錘”成為一名衝鋒陷陣的莽子,每個職業都有十個獨特技能,一共三十種的技能,你只需要選出最適合你的五個(平a也是技能哦)然後在boss爆炸的絢麗煙火中迎來屬於你的“一命通關”。

簡單的boss,愉快的體驗

整個遊戲的整體流程都透露著一種“輕鬆的氛圍”,簡單的背景,玩鬧一般的理由,還有一群還算可愛的小怪(大概吧)整個遊戲就像是一個繪本\童話中的故事,無論是成就的解鎖條件、還是boss的設計都處在一種“隨你開心”的愜意感中,但是boss卻沒有敷衍了事。

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每個地區的boss都有著屬於自己環境的特色,而這些特點的設計反而可以促使我們去嘗試別的技能組合,避免出現“一招鮮吃遍天”的情況,使得遊戲的壽命被大大縮短,而且每個boss都有著2—3個階段,讓歡樂的氛圍中時不時也帶點硬核元素使得挑戰更具意義。

總結

《三狐傳說》是一款輕鬆的遊戲,雖然有大量的平臺跳躍以及一些陷阱、競速關卡等較吃操作的設計,但沒有太高的操作門檻沒有接觸過相應遊戲的,可以考慮從這個入手。並且部分關卡是能夠用閃避技能逃課,就連後面的競速關卡,在死亡後都不會從頭開始,只是傳送到更遠的位置並只掉一部分血而已(他們真的哭死)。

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作為開發商Glowfish Interactive的第一款作品,遊戲的美術與ui,設計的極有感覺,就連精美的畫面和有趣的戰鬥,都能給初次接觸的我們帶來一段數小時的快樂。


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