巖隊在很多玩家的印象裡可能從來都沒有強勢過,其實在開服版本,巖隊還是有一席之地的,只是策劃的一系列操作讓巖隊再無崛起的可能了,今天我就給大家講一下關於巖隊是如何沒落的。
首先在開服時期,巖元素是作為後手元素來參與元素反應的互動的,同時期推出的巖系主C,諾艾爾、初版鍾離和凝光都是這個定位,而且能扛能打,凝光是自帶附魔結晶的,也算有個護盾值,這個時候巖系的定位還很清晰。
而且初版鍾離能夠造成大量傷害,普攻手感極其優秀,有護盾,有獨特的石化共鳴機制,還有超多的元素量,自己就解決了主C的痛點,然而,策劃開始發力了。
經過一系列的改動,鍾離成為了萬金油輔助,而且增加了高額護盾和減抗,從此,抬巖系等於直接抬鍾離的節奏終於來了,還間接導致了生存膨脹,誰抽鍾離都不擔心生存了,結晶盾直接成為笑話。
與此同時,鍾離減抗的同時,共鳴還能再減20%的巖抗,直接讓這個減抗機制虛空佔模。
而且僅僅在一個版本之後,阿貝多來了,割裂的機制,吃生命值,吃攻擊力和防禦力,自身又帶精通拐,一時間不知道策劃想讓他主推什麼功能,好在當時五星限定不多,也就和鍾離綁定在了一起。
2.0版本的時候,策劃開始推出專拐角色,九條裟羅大獲成功,但是策劃由於改了鍾離之後,巖系能扛能打的定位被改變,策劃也擔心後續巖隊陣容都會是巖C+鍾離+兩個掛件讓玩法沒有樂趣,於是超鬼陣容來了。
那就是一斗+五郎+鍾離+阿貝多,這個陣容的四個角色都能互補,相性還不錯,但是這個陣容直接固定死了,後續其他輔助一個都塞不進來,除非推出四個角色中的任意一個純上位角色,然而並沒有,因此巖隊至此開始固定化。
而稻妻還有個重量級角色登場,那就是心海,為了剋制鍾離,流血狗和生命之契等機制登場,鍾離短暫的受到了一些影響,但是其他巖系角色卻越來越難玩。
須彌版本,草體系直接不帶巖隊玩,僅有鍾離因為純粹的強度過高而穩健度過版本。
楓丹版本,千織和娜維婭登場,然而這兩角色不僅沒有給巖隊帶來春天,反而還內部鬥爭,千織一命直接要求娜維婭也要一命起步,不過兩個角色好在可以各自去其他陣容。千織萬金油後臺不參與反應,娜維婭迴歸巖系最初的理想,作為後手屬性打結晶。
總體來看,巖隊早起的時候,很多定位和機制是非常有想法的,而且未來可期,但是隨著鍾離的改動和策劃的有意避之,巖隊的強度從0到1到-1,最後在楓丹又回到0的強度。
共鳴和結晶本身都是巖隊最為特色的機制,但是到現在,結晶是娜維婭的增傷觸發器,共鳴直接銷聲匿跡,看得出來策劃也不想再去對這兩個玩法增添新的隊友了。