1:在國內遊戲大環境下,小廠出個有亮點的遊戲實屬不易 在面對突發事件中 明顯的處理經驗不足 。更多的是採取“ 人 ”治而不是“法”治 !
2:由於經驗的不足,“人”治的弊端暴露無遺 。為了處理掉一個問題從而爆發了其它問題。這個時候更要給遊戲團隊加油打氣,你們要做的是吸取經驗!做不到人人滿意 那就做到70%即可。
3:痛定思痛 大家鞭策你們,是因為不想一款不錯的遊戲被柯基給搞臭掉。加速補丁 加速優化 多做 多聽 多補丁!要讓大家看到你們為了做好這件事做了哪些動作!(比如:每天定時通報當日查處的柯基狗 ,更加多的投訴入口!版本動向等
4:12連勝 最良心的活動 但11和12 的差距過於明顯 這就給了不法分子盯著的漏洞!(他們刷號 大量鑽石 然後在對外出售 形成黑產)把12連勝的 獎勵比例適當縮小 分攤到日活 或者 周活 上邊去 增加肝度增加粘性。(黑產沒時間每天去大量肝任務,他們批量生產號)
5:最後補一句:遊戲不錯!加油加油!