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前言
”无双“一词在游戏玩家眼中大多数指的是主角无敌,同时还拥有着绚丽的技能、不同的武器和那尸横遍野的场面。在无数玩家眼中,无双游戏剧情的已经不是很重要了,只要让我玩的爽,打怪像割草一样简单我就给你吹爆。那今天就给大家推荐一款系列游戏《影子武士》系列,让你在忙碌的工作、学习生活里体验一把在
影子武士
《影子武士》系列发布早间于1997年在DOS平台发布,后来推出重制版。后Flying Wild Hog(飞天野猪)得到授权,最终做出大家耳目闻响的《影子武士1》与《影子武士2》。说到FPS游戏大家肯定第一时间就想到了《DOOM》(DOOM不用作介绍了,FPS爽游第一名),但与《DOOM》不同的是,《影子武士》相对于断肢与打击感远远好于《DOOM》。其次是跑酷与近战的结合,在边打怪的同时还能上演一出花式跑酷的动作。并且又有花里胡哨的招式,以及逗比一般风格的剧情过场。
痛快的打击感
鉴于我也没有玩过1代和2代不能过多作一些评价,所以还是围绕3代打击感与玩法详细给大家说一下吧。首先打斗场面这个大家从宣传图片就能看出来,是真的爽。一把刀就能走天下,加上各种断肢让你沉浸在着刀剑血雨之中,不仅如此在游戏打斗过程中会提供高燃的音乐,什么鬼东西在主角的BGM下都是一刀皆斩!除开武士刀,还有大量的远程武器供你使用,获得方式也非常的简单在固定的剧情下就会有。当然大家的所熟知的远程武器可能还停留在简单的RPG上,这个游戏虽然有手枪但是后面的远程武器是一个比一个厉害。通关远程武器杀人也可以获得弹药,所以在这个游戏里大家完全不用担心弹药的问题。
除开武器,地图上物资也是非常丰厚。首先是血包每个场景里最少有两个刷新的地点,随便怎么浪也不会死(但前提是你要反击,不要呆呆着看)。武器弹药为蓝色,吃下之后每个武器都会回复弹药而不是只回复单一武器的弹药,所以这个比较人性化。黄色的则是处决技,处决技通常玩家认为只是致命一击,有时候可能连怪都杀不死,只能打残。但是在这个游戏中,你可以永远相信处决技。不管是满血的小怪,还是精英怪都是一刀死,并且每个怪处决后主角获得的BUFF也不一样。有点小怪加血,有的小怪给一个冰冻炸弹。但精英怪就不一样了,处决后他自身的武器你就可以在规定时间内无限使用,没有什么弹药消耗,相当于给一个”无敌时间“。我最喜欢的就是这个辐射手雷了,扔出去就可以轻松秒杀地图上的怪物。(这个字幕组也是非常的调皮啊,经典复刻马大师啊。)
自身的武器以及人物都是可以强化,让玩家取得一个更好的游戏体验,不过升级武器与人物需要收集技能点,而这两种还不一样。不过这也不用太担心,因为你压根就不用跑图,这些技能点基本上都在你的必经之路上刷新,不会刷到犄角旮旯里面去。游戏里还设置的挑战,如果在游戏途中完成了这些挑战就可以点开I键来领取他们,当然奖励应该就是一些处决经验吧。
前面也说了,游戏的跑酷设计感也是非常的不错。在游戏开始的那一段就让我有所震撼了,在冰晶亮丽的冰川里与一头巨大的神兽作战。那种刺激感不能用话语来形容,旁边时不时还给你刷几只小怪练练手感。除开这个还有钩爪,跑酷+钩爪...这很难不让我想象到《消逝的光芒》系列啊。众所周知消逝的光芒1代钩爪相当于无敌的存在,勾到丧尸后就会立马过去接着一刀斩。这个游戏也不例外啊,游戏的钩爪不仅用于跑酷,还可以用作为打怪时的捷径,因为光是滑铲太慢了。但你如果一下子钩住怪物接着在进行处决,那种快感真的前所未有,搭配BGM你就是这个竞技场里的神。
当然游戏开始还是会让玩家自己选择游玩难度,我这边是因为时间问题还有想尽快体验游戏,就选择了简单模式进行游戏。不知道困难还是不是一刀斩那种,如果不是的话应该还要受苦的。除开难度,每次进入加载页面时也会出现一些提示,让你不要忘记了游戏内的一些特性。
剧情与场景
场景设计的部分我很满意的,有山有水有怪物。但毕竟是刷刷的游戏,看美景的时间也非常的少,基本都是再看你如何把怪物断肢然后接着断肢下一只怪物。因为我没有玩过1代与2代啊,这个剧情方面我也不是很了解,开头就比较云里雾里的。不过人物的对话以及过场动画的描写手法,是真的不错有一种再看漫画的感觉。所以想了解剧情的小伙伴也可以试试先通关前两部再来游玩这一部也不迟。
结语
打击感与音效都没得说只需要一路砍下去即可。当然想入这款游戏的玩家也可以去试试一代与二代的感觉,看看适不适合自己心目中那样的场景。作为2022年的游戏,这个配置我相信大家都能带的起吧,所以不用过于担心配置会和老头环或者消逝的光芒一样。
不过唯一的缺点就是时长太短了,喜欢的玩家也可以等打折再入哦
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