本文含輕微劇透
一場說走就走的旅行,一次生死徘徊的冒險,穿梭在風景如畫的原始森林,往返於陰森詭異的亡靈墓地,他們從未懼怕過任何挑戰。高風險往往代表著高回報,為了那美好的生活而戰,請將半路阻攔的敵人全部拖下深海之中!
你覺得這是綠林豪俠在劫富濟貧中快意恩仇,但實際上它是神秘盜賊之間恪守的信條:在遵循絕對人道的基礎上,誰也不能阻止人們對財富的渴望。
“吾為寶而生,而必尋吾之寶。”
索尼的遊戲彷彿總在向我暗暗傳達著一個信號:“精美的畫質是打響風格的招牌”。此次體驗的《神秘海域·盜賊傳奇合集》與《地平線·零之曙光》兩款作品開局便在畫面上給了我一個不小的震撼。
《神秘海域·盜賊傳奇合集》是由SCE旗下頑皮狗工作室製作的一款擁有豐富劇情的第三人稱動作冒險類遊戲。該作品以其精美的畫質、出色的細節、生動的劇情而廣受玩家好評。
夏促伊始,本作也迎來了它的全新史低價格。 --40% 207¥
⭐精美畫質聯動出色細節,反饋真實的物理系統
細節:
私以為此乃本作最出色的亮點之一,入微的細節制作更容易使玩家迅速帶入遊戲氛圍,比起“穿模卡牆”等令人“出戏”的紕漏疏忽,細節更能打動人心。
《神秘海域·盜賊傳奇合集》共有兩部獨立的故事,它們是《神秘海域4:盜賊末路》以及《神秘海域:失落遺產》。現以後者為例,簡單敘述遊戲中那些令人稱讚的細節。
兩位女主角在動盪之夜盜取開啟寶藏的關鍵鑰匙後,順著湍急的河流來到了埋寶之地——位於印度的某處原始叢林。
1.主角駕駛的山地越野車雖然來路不明,但車子在泥濘河流旁行進時的反饋卻是真實的。如果坡度過陡,車子的輪胎便會加速打轉,失去抓地力,你將看到飛濺的泥漿在空中飛舞.
2.車子在泥濘道路上行進同樣會留下清晰的泥巴輪胎印.
3.很多時候,藏寶地的機關大門單憑人力是無法撬開的,此時便需要女主拿起綁在山地越野車車頭上的麻繩來連接車頭與大門木栓,利用駕車後撤的力道強制拽開木門。
當繩索固定好後,一般的遊戲大概會允許人物自由穿梭在繩子的兩側(繩子只是表面貼圖),而在本作中,繩子就是繩子,人物會被繩子分割開來,想到另一邊只有跳躍這個唯一的途徑。
4.小獨輪車通常用來當做人物的墊腳石,起到增加跳躍起始點的作用。但如果你在附近擊殺了敵人後就會發現:手推車壓過屍體時會出現車身一頭高一頭低的現象。這是何故?因為屍體不是一個貼圖,車輪壓過去時自然會被墊高。
這就是所謂的真實的物理反饋,更是對玩家的一種重視和尊重。
畫質:
電影般的畫質。雖然機箱風扇在不停的旋轉,但代價是值得的。
小場景道路溝壑縱橫,草隨風動;大場景氣勢恢宏,光線透過霧氣打在屏幕上、色調分明,高亮區和光暗區協調一致;更厲害的是,大場景中的小個體也有出彩之處:人物佈滿泥汙的褲子背心、手臂上已經乾涸的血跡,甚至於汽車上的磨痕、石像底座的鐵鏽都十分清晰的映入玩家眼中。試問,這樣的畫質又有幾人能夠拒絕。
⭐解謎、戰鬥、體術、尋寶,四大環節穿插行進,節奏把握恰到好處
相信很多玩家有過這種感覺:想著玩一會兒打發時間,結果莫名其妙玩了好久。
這就是頑皮狗的高明之處。這個製作組合理且恰到好處的將遊戲中所有功能板塊拼接在一起,在某種板塊帶來的“新鮮感”即將消失前立刻轉換模式,令人無法自拔。
剛剛根據地圖提示找到關鍵物品埋藏地的你,似乎厭倦了邊看地圖邊尋位置的機械性勞作。系統立刻為你安排下一模塊,只要按著地圖指引找到關鍵地,那麼接下來要乾的事,不是解謎便是作戰。
有可能等待你的是“複雜版推箱子”“真人版斬首跳格子”等解謎冒險,也有可能是一堆敵人端著槍在搜尋你們的蹤跡;此時,因為尋路帶來的煩躁幾乎要被消耗殆盡,玩家自然而然的投入到了下一階段的體驗中。
作戰:
順帶一提,本作的作戰系統難度不小。其主要原因歸結於槍械精準度不高,彈道不穩,但話說回來,這不正是真實物理反饋的另一種表現方式麼?
玩家需要利用古遺蹟、山體、樹林等大環境與敵人展開遭遇戰。手中武器的種類取決於上一批擊殺的敵人,他們用什麼槍,你就用什麼槍。
人物沒有血條,受傷程度取決於屏幕灰白程度。當屏幕出現大面積滲血、顏色由明豔轉為灰暗時,即是人物瀕死前發出的警告信息,此時要麼迅速擊殺附近敵人,要麼躲在掩體後靜靜等待,待到屏幕顏色恢復,便可繼續投入作戰。
敵人的武器以常見的突擊步槍、霰彈槍等為主,副武器則是制式手槍的標配模式。
此類武器精準度不高,不容易擊中敵人;如果求穩,不妨找到需要開鎖的武器箱子,裡面藏著精工級的大傢伙,包括“華湖榴彈炮”“沙漠之鷹”“消音手槍”“火箭筒RPG”等威力不俗的火器。可別小瞧了它們,當遇到重型裝甲車時,只有這些玩意兒才能助你脫離險境。
⭐深思熟慮的解謎,驚心動魄的體術表演
最後一個特色更像是遊戲整體骨架中的血液,依靠它們,玩家才能將整部作品完美串聯起來。
體術表演:
從《神秘海域·盜賊傳奇合集》出來的傢伙,別的不敢說,手臂力量絕對驚為天人。光是從高空墜落的瞬間打破慣性力道,憑藉雙臂緊緊扣住崖邊的爆發性力量便足夠令人讚歎(我做不到)。
只要足夠帶入遊戲環境,玩家便能感受到攀巖運動帶來的緊張刺激感。是的,遊戲中的確需要這種元素,它能有效緩解玩家打瞌睡的壞習慣。
低頭向下望,是高達數百米的萬丈山澗,而主角卻因為巖體風蝕現象嚴重而導致抓取失敗,靠著隊友的褲腳苟延殘喘,等待救援。順利脫險後只當是運氣不好,下一刻,又自然而然的將繩索系在兩片山崖中的枯木上,自己則扮演“空中飛人”在巖壁上奔走相告,刀鋒上的舞者看到他也得禮讓三份。
隨著慣性的擺動,主角終於看準時機宕了出去。在一個尚不確定距離是否合理的情況下,操縱你的人全程咧著大嘴,心臟都要隨著你的飛躍而快速跳動。
頑皮狗的目的已經達到,他就是要讓玩家在緊張刺激中感受冒險的魅力,這不禁讓我想起紅牛舉辦的極限運動會了。
(PS:神秘海域的世界裡,主角跳躍平臺,巖體必因侵蝕老化而塌陷,撐杆跳的單槓必因年久失修而歪斜)
解謎:
首先筆者想說的是,只要玩家肯靜下心來獨立思考,大多數的解謎環節都能順利通過,所不同的無非就是花費時間有長有短。
小型解謎任務:古代硬幣收集環節。
按照系統提示和地圖標記,古代硬幣分別散落在原始平原上的各個角落,當主角駕車趕到,基本上都需要進行簡單的解謎,系統是不會輕易將硬幣送出的。按照常人的邏輯,有價值的東西一定藏在暗處。
所有硬幣都有提示燈座(石制),看到燈座則證明硬幣在其周圍。
有些燈座立在湖裡,明明標記的尋寶點就在腳下,為何搜遍附近也不見寶藏蹤影?仔細觀察後發現,除卻爬不上的懸崖峭壁,腳下居然還有暗流湧動的河水,順著關鍵的氣泡查去,果然驚覺到雕像附近的水下別有洞天,潛水向下,行進片刻便是藏寶之地。
頑皮狗勢必要將花樣翻新,所以其他的古硬幣要麼被枯井下,要麼就在敵人的武器箱中(估計是捷足先登),更有甚者,需要按照順序在規定時限內將6個噴泉機關逐一踩過一遍,只要順序不對,之前的努力當即清零,更不要說拿繩子在所有平臺上盪來盪去的時間了。
大型解謎任務:場景解鎖
大型解謎任務基本都是場景過渡的關鍵任務。依然拿《神秘海域:失落遺產》來講,作品中出現的比較具有代表性的解謎任務之前也有提到過。即:“複雜版推箱子”“真人版斬首跳格子”等;
推箱子指的是利用光線照射角度不同,在九宮格內將石像進行移位,最終投射出的影子同時滿足重疊兩面牆壁壁畫的內容。
真人版斬首格子的規則很有意思,在數十塊石板上操控人物跳躍,石板陣中矗立著手持刀斧的護衛機關,它們按照相應的順序對周圍石板樁進行劈砍。人物每走一步,石像都會跟著行動一步,如果踏錯位置,石像的巨斧便會正正當當的砍在人物的身上。
諸如此類機關解謎,只要多嘗試幾次,基本都能迎刃而解,問題的關鍵在於玩家願不願意進行獨立思考。
⭐電影情節中驚心動魄的逃亡、遭遇戰
代表部分:《神秘海域4:盜賊末路》越獄部分
《神秘海域:失落遺產》章末火車追擊戰部分
宛如動作電影般的敘事互動無疑再次為本作增色。無論是幾年前兄弟三人為了保命在監獄內引發的暴動,還是幾年後德雷克的哥哥薩姆與大佬“屠夫”共同的越獄行動,全程都充滿了緊張和窒息的氛圍,子彈從頭皮飛過,在前有堵截後有追兵的狀態下,主角還要穿梭在屋頂和房梁之上,依靠水管、屋簷等環境迅速謀求生路,全套流程玩下來意猶未盡,緊張刺激。
至於失落遺產最終的火車追擊戰品質就更好了,玩出了龍叔動作電影的效果。
飛馳的火車兩側是追擊的敵人,從側翼包抄上來威脅雙女主的生命安全。你需要對著他們的輪胎一頓爆打,送給他們機毀人亡的代價;從火車尾追到火車頭,一路飛簷走壁,利用車廂外沿、車門、兩側鐵板窄路等環境因素不斷向前推進,更刺激的是,偶爾還要在火車與敵人的追擊車隊間表演反覆跳車運動,整體流程渾然一體,令人拍案叫絕。
作為一部第三人稱偏敘事類的動作冒險遊戲,筆者推薦喜歡《神秘海域:盜賊傳奇合集》遊戲的朋友們大膽嘗試,遊戲目前在夏促中迎來了它的新史低,不要錯過。
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