《影子武士3》體驗——射DOOM,砍無雙,又射又砍騷話王


3樓貓 發佈時間:2022-03-04 12:01:16 作者:起床了孩子們 Language

編者:起床了孩子們

感謝百度遊戲提供的激活碼

這次有幸拿到了體驗的資格,遊戲我也給打通了,我會從遊戲裡面有什麼的,玩起來如何,與前作有這什麼的改變來出發,具體聊一下這個遊戲,感謝xdm的支持與觀看,如果有什麼不妥的錯誤的地方也歡迎大家糾正。

《影子武士3》體驗——射DOOM,砍無雙,又射又砍騷話王-第0張

警告

遊戲簡介:

《影子武士3》體驗——射DOOM,砍無雙,又射又砍騷話王-第1張

中文名:影子武士3

英文名:Shadow Warrior 3

發行時間:2022年03月02日

開發商:Flying Wild Hog

發行商:Devolver Digital

遊戲內容的重大改變

作為影子武士的正統續作的,雖然遊戲的戰鬥體驗還是和以往一樣爽就完事了,但是遊戲的整體除了可以接著爽以外,基本上都推到重做了,和前作的差距可以說是天壤之別。接下來我會一一列舉。

遊戲的類型:

雖然仍然是射擊和砍砍砍為核心,但是遊戲不再是前作的半開放世界,轉為線性遊戲,雖然遊戲的場景更換的也是很迅速,基本上沒有重複的戰鬥場景,但是遊戲時間大大縮短,可遊玩的內容也大大減少了,相對的遊戲也沒有可以刷刷刷的點,遊戲的類型也向著DOOM這類老式FPS靠攏,你可以裝備你在路上撿到的任意武器,當然不會像DOOM那樣迷路,總體甚至玩起來有種不迷路DOOM的感覺,當然這個遊戲也有著很多自己的東西,這個改變只能說不同喜好的玩家有這不同的反應了,如果你是一個刷子玩家,這個·遊戲並不能滿足你了,如果你尋求的是簡單明瞭的爽快,相信我這遊戲是真的爽。其實對於一個遊戲製作組而言在有這前作的基礎下,把幾乎所有的內容推翻重做,講實話這確實需要挺大的勇氣的,當然這些改革有些人認為是創新,有些人認為沒必要,這就仁者見仁智者見智了。

武器和角色系統:

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武器系統

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武器轉盤

因為遊戲轉變成為了線性遊戲,遊戲武器的數量是大大的減少,武器系統很DOOM簡直一模一樣,你可以裝備你撿到的一切武器,武器也沒了前作那種屬性升級和模塊等等,只有類似於DOOM的武器升級系統,在遊戲中獲得升級點,升級武器獲得一些加成。遊戲中的刀也只變有一把。

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角色系統

角色系統也進行了推翻重做,內容很少,也是在遊戲中獲得升級點,來獲得加成。角色只有一個主動技能:氣功波。用來推開敵人或者讓敵人暴露出弱點。

戰鬥系統:

槍械和刀的組合方式:

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武器

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本作的戰鬥系統有著很大的革新,向著DOOM這種老式FPS靠攏,但是有很多自己的東西在裡面的,戰鬥過程中你可以使用你收集到的所有武器,製作組把槍械射擊設置為“鼠標左鍵”,把刀設置為了“鼠標右鍵”,槍械和刀在使用的時候可以無縫切換,幾乎沒有任何延遲,使用起來特別流暢。但是這一作中射擊的用處和佔比遠遠大於刀,不能像以前一樣只靠刀來戰鬥,更像是一個補傷害和清理小兵的方式。

這個戰鬥系統剛開始是很不習慣的,甚至有些時候把他玩成了一個純粹的射擊遊戲,經常忘記使用刀,但是習慣了在傷害不足或者需要清理小怪的情況下搭配好刀與槍械的使用,你會感覺到遊戲有這無比流暢的戰鬥體驗和爽快感。

在很多戰鬥場景都放置不少的機關,利用好機關可以達到很好的清怪效果,當然機關也是會作用與自己的,小心翻車。

跑酷攀爬系統和抓鉤:

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綠色的不蹦可以直接飛簷走壁

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新增的抓鉤

雖然前作已經有著一些跑酷在裡面的,該作的跑酷內容相比之前還是大大增加了,跑酷成為了跑圖和戰鬥的一種方式,可以說有一半的時間是在跑酷的,新增的抓鉤系統也擴充了跑酷的方式。遊戲中也有很多跑酷戰鬥,在遊戲流程中也有不少的佔比。有些戰鬥場景也有著不的少可夠抓鉤鉤取的單位,戰鬥中躲避遠程攻擊和圍攻是一個很不錯的選擇。

但是在一個FPS遊戲裡在加上跑酷,對玩的來的玩家來說玩的的特別爽,對一些3D眩暈的玩家來說真是一個眩暈地獄。

處決系統:

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處決武士頭後的激光雷

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處決刀怪給的自瞄刀

遊戲中的處決系統還是有很多製作組自己的想法在裡面的,處決是不管敵人有多少血量只要自己能量足夠都可以直接斬殺,不同強度的敵人有著不同的能量需求,斬殺過後會給很多花裡胡哨的武器和炸彈,武器基本上都很好用,這個改變真的挺有意思的,讓處決不僅僅是耍帥和補充子彈,收益很高,相對的使用條件也更高。

爽快與歡樂並存的遊戲體驗

我對這個遊戲的遊玩的評價就是:爽是真的爽,樂是真的了。雖然戰鬥系統有這很大的改變和革新,但是爽快度相對於前作絕對是隻增不減的。爽快的來源主要是血肉橫飛的場景和流暢的戰鬥所帶來的,遊戲的設計也基本上圍繞著讓玩家玩的爽而設計的,比如在一場戰鬥後會補滿彈藥,基本上避免趕往下一次戰鬥後子彈不足的難受場面,遊戲的指路和引導方面非常的清晰明瞭,不會出現那種找不到路的情況,遊戲中的火桶、毒桶等等爆炸物,不會對玩家造成傷害,可以更加無腦的突突突了。

歡樂主要還是老王的騷話再加上巨本地化的翻譯和製作組玩梗所帶來的。在遊戲中你可以看到二營長的意大利炮、把小碗熊翻譯成方便麵、古巨雞這些梗真的讓人會心一笑。在本地化這個方面製作組絕對是誠意十足的。

遊戲的劇情方面,反正就是老王放了一個不得了的東西,然後自己收拾這個爛攤子,找回面子的故事。還是以前的黑色幽默和無厘頭。

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老王怒殺古巨雞

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整活王

畫面的風格

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遊戲的配色特別的鮮豔,色彩非常的濃重,有很多建築都是中式或者日式的風格,甚至在剛開始的cg有一個巨大的兵馬俑,這方面我也不專業,也說不清楚,就上幾個圖給大家看一下。

總結:

這一部作品在遊戲內容和前作相比,推到重做了很多內容。現在的遊玩模式向這老式FPS靠攏,遊戲類型也從半開放世界轉變為線性遊戲,遊戲的武器數量大大的減少了,角色的技能和成長元素也是很少,相對的刷刷刷的元素是沒有了,也沒有辦法進行聯機了。玩起來爽是真的爽,但是遊戲的時長真的是偏短的,玩的不夠盡興,這個遊戲最大的缺點確實遊戲流程確實有些短。

優化方面沒有什麼問題,一般的電腦都沒問題的,bug做的特別好,我還沒有遇見什麼不好的bug什麼的,類似於閃退之類的問題,我也是沒有遇到的。

  • 爽快與歡樂的遊玩體驗
  • 具有創新的武器搭配和處決系統
  • 畫面風格顏色鮮豔
  • 接地氣的本地化
  • 遊戲流程較短

最後再次感謝xdm的支持與觀看,有是什麼不妥或者不對的地方也歡迎大家糾正,對於遊戲方面xdm還有什麼想了解的地方也歡迎評論或者私聊我,我看見了一定回去回覆。

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