《阿凡達:潘多拉邊境》為何是第一人稱?增強玩家沉浸感


3樓貓 發佈時間:2023-11-12 12:38:55 作者:遊戲資訊BOT Language

《阿凡達:潘多拉邊境》為何是第一人稱?增強玩家沉浸感-第0張

    育碧阿凡達遊戲《阿凡達:潘多拉邊境》即將於下個月推出,雖然有一些關於敵人AI或探索方面的擔憂,但最近其中一個最引起玩家關注的問題則是為什麼使用第一人稱?第三人稱是不是更好?玩家可以看到他們操控的娜美人。開發商Massive娛樂打造的《全境封鎖》系列也是使用了第三人稱。

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    對於這個問題,遊戲總監Ditte Deenfeldt告訴IGN:“我們想讓你身臨其境,就好像你真的在潘多拉星球上。所以我們工作室內部對於該問題幾乎沒什麼爭論。”

    創意總監Magnus Jansen補充說:“採用第一人稱是我們和Lightstorm(卡梅隆的電影工作室)完全協議好的事情。為了儘可能接近潘多拉,儘可能讓玩家有置身其中的感覺,對我來說通過第一人稱實現是理所當然的事情。”

    Deenfeldt說:“我們想讓你更接近自然,自然在某種程度上也是遊戲的主角,而實現這一目標的最佳方式便是使用第一人稱。我們想讓你沉浸其中,感覺你真的在潘多拉星球上。”

    不過在飛行時《阿凡達:潘多拉邊境》則換成了第三人稱。這是因為開發團隊想展示潘多拉的世界風貌。

    “我們真的很喜歡這種(視角)變化。在第三人稱視角下,你可以看到很多樹枝,樹葉和翅膀上的所有東西。如果你是第一人稱的話,你是看不到的。同樣的道理,當你用翅膀劃過瀑布時,你可以看到伊克蘭(主角Ikran)的那一部分被打溼,你還可以看到水流。我認為這些細節在第一人稱視角下很難看到。”

    那為什麼Massive不提供在兩種視角之間切換的選項呢?Deenfeldt解釋說:“如果你想同時擁有兩種視角的高質量,就必須儘早做出決定。在整個體驗過程中同時提供兩種視角會導致雙倍的工作量,尤其是在創建第三人稱動畫和互動時。”

    《阿凡達:潘多拉邊境》將於12月7日發售,登陸PC,PS5和Xbox Series X|S。

    來源:3DMGame

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