【PC遊戲】這款蘇聯遊戲比她的預告片更性感,但過多的前戲讓我錯失高潮


3樓貓 發佈時間:2023-02-21 16:00:59 作者:叮叮貓啊 Language

俄羅斯人做的一款蘇聯題材的遊戲裡,怎能沒有名叫“蘇聯笑話”的輔料?


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如果這麼說你還沒Get到《原子之心》黑色幽默氣質。

那麼一臺不好好幫你升級武器的,會說話的受虐狂冰箱怎樣?


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誠然,用解謎調節戰鬥節奏是線性遊戲很常見的做法。

製作組也絕對不是敷衍玩家,設計水平低。


像是有個還原謀殺真相的解謎,要求玩家擺控機孃的舞姿。

燈光通過物體將陰影投射在後面的白幕中,和場景融為一體,真就有用鮮血作畫的感覺。


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另一部分,他們甚至把整個小關卡都做成了大型謎題,哪怕他對空間思維能力形成了不小的挑戰,我也不得不稱讚,這層層機關設計得精妙絕倫。


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問題在於,解謎的量遠遠超過宣傳片裡所預示的比重。


尤其如果你沒有仔細看遊玩教程,很可能因為沒有掌握“獵魔人視覺”的用法,而將接近一半的時間耗費在找鑰匙,找路,和尋找謎題位置上面。


比如有個機器人,她的左右胳膊,右腿和頭全都莫名其妙被叼走了,我們的男主為了修好她,必須去五個不同的小關卡打怪解謎,克服重重困難收集部件,才能湊出一手“黑暗大法師”,前往下一關。


在整體設定相當嚴密的情況下,我實在很難想象暴走的各種怪物為啥會默契的把這機孃的肢體藏到剛好不同空間的犄角旮旯中?哪怕每個場景都做得很漂亮,想必你也能感受到一種被刁難的煩躁感,理解男主的暴躁。


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我認為,《原子之心》的未來就像一位熱情的毛子大媽,一股腦把家裡所有她認為好的東西全都一股腦端出來,燉成的一鍋湯。


可能的原因是,很多設計他們想的很美好,但實際加進來又因為開發資源不足只能選擇砍掉,結果導致亂燉的味道不夠精緻,反而會讓我覺得是加法做太多,減法做太少。


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反應在解謎外的層面,就是戰鬥系統上他既做了六條酷炫的超能力技能樹,供玩家搭配豐富的Bulid組合,卻偏偏又加入了揹包容量的限制,控制玩家可攜帶的武器和補給容量。


結果就是因為超能力,黑暗恐怖的部分少了彈藥不足的緊張感。

堆砌怪物的部分,卻又因為彈藥不足無法爽玩無雙。


反覆研究我發現這是因為它還加了個收集資源升級的刷刷刷的邏輯.....所以你懂我的意思嗎?不想刷資源的建議遊玩時把難度調低。


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更怪異的是在連接每個大關卡中間,它還做了一個佈滿監控的開放世界地區。


如果在這地區被監控拍到,右上角會顯示警報層1,周圍巡邏的敵人會過來攻擊你。如果監控拍到你在攻擊機器人,右上角會顯示警報層2,AI會源源不斷地空投機器兵。


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按理講,都做成這樣子了,它肯定是鼓勵你潛行的吧?


但它卻在刺殺動作加了個長達1秒的QTE演出,判定的距離又近,再加上開放地區也不像室內場景有很多掩體。所以在反覆測試後,你會發現無視敵人直接跑路的方法,才最有效率。


這樣也更符合世界存亡分秒必爭的氛圍。


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可它玩法塞了這麼多,卻很匪夷所思的少了“手電筒”“手榴彈”甚至“跑步”。


部分場景很黑,沒手電筒啥也看不清。部分地區堆怪嚴重,卻沒有手榴彈這種消耗物破局。跑步倒是可以通過升級加點把“走”變成“跑”,但前期白板在地上爬的感覺真不太好。


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像是有個任務叫「蘇聯製造」,它要求你分別找出象徵蘇聯「藝術」「生命」與「勞動」的三個物件,好像做得很有儀式感,整個場景卻僅僅只藏了三樣可互動的東西,不僅難找,而且交任務時不需要玩家一一對應。


而《原子之心》的整個玩法就給我同樣的感覺,調子起的高,看著很花哨,結果最核心的遊玩方式,依舊是他老師《生化奇兵》的那一套。


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當然,抱怨這麼多,該吹還是得吹的。


他的BOSS戰部分就與宣傳片裡完全一致,甚至更有壓迫感。在或重金屬或芭蕾舞劇的音樂中,高精度的材質的BOSS與調整到每幀的動作設計都能給你帶來真正的次時代戰鬥體驗,彷彿讓我置身現場,隨時被鋼鐵洪流碾成肉餅。


並且配置稍低的同學也不必擔心,我們測試用1060顯卡,也能在60幀左右穩定。


同樣,如果你是因為宣傳片裡蘇式奇觀、康米科幻、烏托邦思辨以及怪誕到接近情色的美學設計而關注到《原子之心》,那麼恭喜你,已通關兩遍的我們可以負責任地告訴你,這些元素它應有盡有,而且量大管飽,比你想象更加性感。


光是開場的一小時,《原子之心》就讓如今早在互聯網成為神秘傳說蘇聯建築重新活了過來。復古而未來的工業建築集群,無產階級的巨象,高聳在天空之城中,偉大到浮誇,威嚴而窒息,甚至有種不合時宜的神性。


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那個蘇聯之所以取得如此偉大的成就,除了制度,更偶然的原因是科學院院士“謝切諾夫”發現了一種聚合體兼具重水和硅兩種性質科幻物質,聚合體。


要知道,重水是小型核聚變的關鍵,硅是半導體的材料,因此在《原子之心》的1954年,蘇聯憑藉聚合體完成了能源與人工智能兩大領域突破,並將聚合體所造的機器人通過一種類似蟲群意志的互聯網連接了起來,期望以這種手段消推倒世界秩序,解放資本時代的生產力問題。


而整個故事,就從特種兵P3被捲入實驗室的一場血腥事故開始......


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請原諒我們在評測文章中劇透這麼多設定,因為這些東西在遊戲裡真的很容易錯過,並且是否瞭解確實會影響故事理解和遊戲體驗。


而不論是故事架構還是這種敘事優缺點,它都非常的《生化奇兵》,甚至打完後我說他是《生化奇兵1》的蘇俄翻版都不成問題。


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因此,哪怕遊戲裡的蘇聯實現了初步的人人平等,為火星移民做著準備;牆上掛著的諷刺畫報琳琅滿目各個不重樣,NPC的達瓦里希一個叫得比一個好聽......


但也不要真的指望這個俄羅斯製作組,真的去搞什麼精蘇敘事。畢竟反烏托邦,才是《生化奇兵》系列的永恆主題。


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因此對劇情評價,編輯部內部爆發了很大的爭論。


但最終鑑於《生化奇兵》系列的故事總是先被差評,然後靠解讀文本和挖掘暗線登上神壇,因此在《原子之心》留白頗多且很多謎團得不到解釋的情況下,現在的我們暫時不敢簡單的用好或壞來評價他的劇情。


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所以總的來講,比起很多人期待的“戰狂版極樂迪斯科”,《原子之心》更像是“次時代版生化奇兵”,而且更加優缺點明顯,需要玩家打消掉很多發售前的想象,自己調試電波,才能與它產生化學反應。


尤其考慮到這是Mundfish的第一款作品,滿畫面,神優化,以及獨一無二蘇式美學的加持。他依舊是款2月值得一玩的作品。


更何況,它還首發XGP。


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