恭喜《艾爾登法環》獲得今年TGA的年度壓軸大獎:年度最佳遊戲。今年的TGA2022年度遊戲一共有六項作品入圍:《瘟疫傳說:安魂曲》、《艾爾登法環》、《戰神:諸神黃昏》、《地平線:西域禁地》、《迷失》、《異度之刃3》。很可惜,於上個月11號9號發佈的《戰神:諸神黃昏》,未能在”神環大戰“中脫穎而出。但是獲得提名,已經是對款續作最大的肯定。
《戰神:諸神黃昏》是由聖莫尼卡工作室開發、索尼互動娛樂發行遊戲,是戰神系列的最新續作。該作於上個月9號發售,截至今天獲得年度遊戲大獎,剛好一個月。發售時候,多家遊戲媒體給出了滿分,可見這一作的遊戲質量絕對過關。不知道這算不算對這款優秀作品的另外一個肯定,發行不到一個月還能獲得年度遊戲大獎的提名,足以證明這個獎項只跟遊戲的質量相關,和遊戲的發行時間無關。
理論上,在TGA送審截止前的一天送審,也不影響評選結果。但是,相比於《艾爾登法環》在2月份發售,《戰神:諸神黃昏》足足比前作晚了快9個月。至少在這九個月裡,玩家媒體都會被《艾爾登法環》吸引掉大部分目光。不知道發行時間過晚,是否讓《戰神:諸神黃昏》輸在起跑線上?而且,獨佔遊戲本來就過濾了一部分玩家,評委也是玩家群體出身的,不知道這個因素有沒影響。
《戰神:諸神黃昏(God of War:Ragnarok)》,美術功底紮實,畫風精美。除了有非常優秀的劇情描述以外,該續作增加了一些解密充滿謎題的關卡。玩家體驗這款作品,代入感很強,遊戲的裝備系統完善得不錯,打擊感還是一如既往的好。雖然遊戲的最終BOSS戰被玩家詬病為過於簡單,沒有儀式感,但是也影響不了這是一部偉大的作品。《戰神:諸神黃昏》獲得年度最佳遊戲這個獎項的提名,可謂實至名歸。期待該作能儘早登錄PC平臺,PC的玩家快等不及了。以上就是本篇文章的全部內容,感謝閱讀。