個人覺得這款遊戲非常費腦力,不能無腦爽,所以想入手的玩家需謹慎
殺戮尖塔在肉鴿卡牌這一領域,幾乎是金字塔般的存在,基本不存在對手。
別說與之抗衡了,有點自己的創新都不容易,更別說一些卡牌遊戲直接生搬硬套。
拿國內的肉鴿卡牌來說,令我印象深刻的,《因狄斯的謊言》模仿很到位,簡化了牌組構建,在每回合戰鬥結束,玩家可以直接丟棄或交換卡牌,還存在劇情模式。
《虛空穹牢》已結束EA階段,於10月5日凌晨1點推出了正式版,它的音樂非常帶感!
CCG卡牌的含義
CCG的全稱是Collectible Card Game,意思是收集式卡牌遊戲,重視收集卡牌。
需要玩家在商城中購買卡包來拓展自己的卡庫,以便在對戰中可以使用更多強力卡組,玩起來就像是拿著高強武器的RPG一樣。
典型代表:爐石戰記
這款遊戲的打牌界面就有點類似爐石戰記,沒有劇情,簡單粗暴地為玩家提供一場卡牌盛宴。
動態顯示
個人覺得《虛空穹牢》要比殺戮尖塔的難度要高,因為它需要更縝密的策略,還得做出更多的正確選擇。
打出哪些牌,除棄哪些牌,有舍必有得。
我玩入門難度花了一個小時,此前接觸了不少肉鴿卡牌。
一,先說說一些細節
1,卡牌與卡牌之間的碰撞很有力量,能給予玩家一種強烈的反饋感。
2,遊戲設置非常用心,不僅有直播模式,還會有字體增大,遊戲裡的文字略小。
直播模式:打出的牌會停留一段時間,讓觀眾看的更加仔細。
除此之外,還存在各種提示,比如探索提示,顯示牌組和揹包牌數等等。
3,人物屬性較複雜,存在關鍵詞一覽,一般會分為兩種門派,選擇適合自己的就行。
入門只有盜賊角色
4,遊戲中的每一個名詞都被解釋得清清楚楚,雖然文字特別多,但是十分詳細,有助於耐心的玩家去了解遊戲的機制。
5,shift可以放大卡牌,方便玩家閱讀說明;ctrl能查看卡牌升級後的屬性,而tab則是打開戰鬥記錄。
6,地圖上所有東西都會直接顯示出來,讓玩家一目瞭然,從而制定合適的策略來獲取最終勝利。
將所有內容都拋出來,讓玩家自行斟酌篩選,總之,熊和魚掌不可兼得!
在地圖上可以右鍵更換格子顏色,相當於提前規劃好自己的路線。
二,創新之處
1,除棄機制
遊戲初回合會給予玩家三點能量,之後每回合就是兩點,但是長按右鍵來丟棄一張卡牌便能額外獲取一點能量,而且會一直保存,直到被你消耗。
並不是所有卡牌都能被除棄,比如苦難牌和易逝牌。
舉個例子,X牌就是消耗手中所有的能量來將其打出,它在一般肉鴿卡牌中有種孤注一擲的感覺,但在《虛空穹牢》中卻有獨特的用處,畢竟除棄卡牌便能恢復能量。
具體情況具體分析,具體場景具體使用。
2,虛空石
在遊戲中除了強化升級卡牌能提高其基礎屬性,還有一種辦法就是為其鑲嵌虛空石。
對敵人造成越多的傷害,越能快速獲得虛空石,重複鑲嵌將會摧毀先前的虛空石。
3,威脅
兵來將擋,水來土掩
敵人的攻擊具有滯後性,頗有種馬後炮的感覺,簡單說就是敵人發動攻擊之後,咱們才能進行防禦。
個人覺得挺不錯的,尤其是在最後一回合,不管敵人給予了你多大傷害,只需要將其消滅,那麼這些傷害(威脅)便不復存在。
將威脅你的東西摧毀,那麼也就跟“威脅”說byebye了。
剛毅可理解為敵人的防禦,與一般肉鴿卡牌一樣,需要將其擊碎才能對其造成傷害,除非你是真傷無視防禦,比如中毒。
4,牌組管理器
每場戰鬥結束,玩家都可以自行調整揹包裡的卡牌,必須攜帶20張卡牌出門戰鬥,不能多,也不能少。
牌組構建
- 左鍵添加,右鍵移除,shift+左鍵一鍵移除相同的卡牌
- 揹包也有篩選,分類卡牌和關鍵詞篩選
一開始卡牌種類少,便沒有多少選擇,但隨著遊戲的進度,後面會出現各種卡牌,這讓選擇恐懼症的玩家無所適從。
乾脆每種卡牌至少帶一張
我只能說熟能生巧,畢竟每場戰鬥都要面對不同的敵人,自然也要選擇不同的卡牌來應對。
每種卡牌在不同的場合所發揮的作用是不一樣的
這或許也就是人生,選擇越多,越會猶豫不決,但個人覺得這是件好事,畢竟手上籌碼越多,那麼意味著你能抓住更多的機遇,處理各種事務也能面不改色。
總結
《虛空穹牢》不同於一般的卡牌遊戲,它存在亮眼的特色,在遼闊的肉鴿卡牌海洋中也能坐擁一席之地。
就連遊戲中的藥水也有獨特的玩法,選擇釀造就相當於額外多個buff,選擇腰包就跟尋常道具並無二樣,想用就用,非常自由。
本文篇幅有限,還有一些機制未加說明,我就不再贅述了。
感謝閱讀!
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