《狂野之心》機巧刀是遊戲中非常受歡迎的一種武器,那麼機巧刀該怎麼搭配配裝呢?下面請看玩家“月下彼岸花”帶來的《狂野之心》1.2機巧刀配裝推薦與打法思路,希望能幫助到大家。
機巧刀在這遊戲是初始武器,也是玩家最開始掌握的一把武器,這把武器作為新手的第一把武器可以說是很好上手,但是上限也是非常高的,能和機巧刀技術媲美的只有傘刃,變形棍之類的需要熟練度很高才能掌握的武器,其中傘刃是和機巧刀最類似的循環機制。
剛上手的時候大家會覺得機巧刀迴天弦快,段數多,站樁類型的亂舞操作簡單,居合帥氣,玩了一段時間發現可以利用居合的無敵幀來躲避怪物的攻擊。
最後武器更多了後,會發現機巧刀攢能量是個大問題,解放又不夠爽快,需要打很久才能打完一套。
其實這裡對機巧刀的解放有一個理解的誤區,解放,只是給機巧刀附加更大的攻擊範圍和額外的傷害,並不是說一定要登龍或者一定要亂舞才能最大化,機巧刀作為一把地面最靈活的武器,站樁這種刻板印象是玩不好的,別的武器都有固定的一套輸出流程和動作。
唯獨機巧刀沒有,機巧刀是看即時場景,怪物種類和戰況來決定自己的輸出手法。
所以首先機巧刀最好選擇物理武器,屬性武器的詞條對於機巧刀來說非常拉胯,加的都是跟機巧刀本身輸出循環毫無關係的詞條,雖然面板很高。
武器,護符,裝備我是這樣選擇的,放棄捨身是因為實在塞不下詞條以及捨身帶來的增益同時也增大了風險。
這裡可以看出我通過長期屠殺凍穿獸焰魔獸這種高星怪得出的經驗,放棄了捨身選擇了決斗大師以及另外一把武器的技巧達人,是跟打法有關的,更快的解放,更靈活的身法,以及更高的破壞打出硬直,讓你安全的打出解放整套循環,機巧是因為我選擇了對於機巧刀最合適的幾種機巧
治癒之霧保證你在流暢的輸出同時不必喝藥耽誤時間,閃光火花在面對空中不下地的怪讓他掉下來倒地,陀螺可以面對地面怪的強控,機巧刀目前不缺機巧,一般連放兩個毫無壓力,但是,這遊戲最精髓的其實就是基礎機巧的運用手段,也恰恰是機巧刀打法靈活多變的精髓,這裡介紹幾種常用的打法。
1.飛天結擺攢解放。
最常用的就是結擺,沒錯,接近怪,遠離怪最好綁個結擺,而且加上詞條的結擺派生是多段傷害,一般三次可以回滿能量槽就可以解放了。
剩下一次結擺還可以在你大居合無敵躲避致命傷害把握不大的情況下,提前飛走,跳臺雖然有派生而且有無敵幀,但是這東西重複利用率不高,而且派生段數過少,加上消耗機巧有點多,所以現在機巧刀逐漸很少使用。
加上結擺派生完畢後,看情況你可以自行決定是落地亂舞解放還是做出躲避,但是絕對攢能量比傻乎乎的砍亂舞快多了。
2.打居合攢解放。
現在居合的威力,範圍,以及攢能量大幅度增加,但是這裡並不推荐居合連斬,因為目前居合的加強的幅度在DPS上並沒有超過亂舞,而且施法時間太長,容易捱揍。
這裡推薦的是小居合接大居合,然後接突刺燕返的居合三連,缺點是消耗是一格體力,優點是位移過程中是無敵的,而且攢能量也不錯,一次差不多1/4管。
這個如果配合體力減少消耗的能連續釋放,也是很無腦的,而且傷害很足,大居合和突刺燕返一刀好幾百,並不刮痧,要知道飛燕刀一個終結技也才幾百,前面還得打那麼多前戲,你這個是瞬發還帶無敵。
而且居合還有一種就是炸彈玉居合,一般的怪3發必定點燃,高星級的最多6發必定點燃,火異常免疫的不行,炸彈玉這東西只有機巧刀能隨便玩,即便是傘,也只是用來起手。
但是機巧刀居合可以把這東西當成常規輸出,不光是點燃,還可以打斷所有怪的動作,甚至比陀螺的打斷判定更高,方法就是按Y小居合做出收刀動作的同時按RT來大居合,這時候就會刀鞘一閃,畫面炸裂,怪就被硬直了(隊友也飛出去了),你安然無恙的收刀或者接一個燕返突刺。
3.亂舞解放和居合連斬解放
這兩個應該是最常用的,同時也是最呆的兩個技能,只適應怪已經倒地,或者被前3次陷阱和投矛大控之中使用,無腦使用這兩個的玩機巧刀會被打的跟足球一樣到處滾導致最後換武器玩。
還有一些跳臺派生和竹蜻蜓派生不常用的其實平時都可以靈活使用,特別是能蹭隊友的儘量蹭,竹蜻蜓派生其實跟結擺派生是一樣的,但是準確率大幅度下降。
以上這些飛天結擺,炸彈居合,居合三連,亂舞這些應該結合起來使用,切記不要單獨無腦的用某一種,而且解放了後也不要刻板印象的必須亂舞或者必須登龍來使用解放,一次解放登龍大約就是1400-1600的傷害,但是一次結擺派生的解放也是1600,既然地上有那麼多隊友的結擺,為什麼不利用起來,而你,可以用機巧丟陀螺啊
傘是利用格擋來免傷達到持續輸出的環境,而機巧刀完全可以利用快速大居合的無敵位移來避免傷害。
並且大居合後的突刺也帶追蹤效果,甚至解放的傷害也比三點星要高,唯一的就是大居合要點預判,畢竟收刀那半秒不是無敵的,甚至還可以通過跳臺來派生無敵,還有結擺來快速躲避傷害。
這麼多靈活手段可以使用以及反擊,真的不應該把機巧刀完成一個只會打樁的武器,那是理解和思路的失敗,希望大家多多開發新的打法和更好的組合,以及多多交流
攢能量和連擊段數有著直接關係,所以不管是登龍還是結擺派生。
實戰中打怪都比訓練熊要多,其中登龍更偏向傷害,而結擺派生更偏向攢能量,運用各種基礎機巧靈活不斷的輸出多段位,才是攢能量最重要的要點。
就跟傘刃一樣,在熟手手中就是一種無傷武器,在手苦玩家手裡就是一種手短傷害低還容易掛掉的武器,區別非常之大