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一如既往,以下內容為自己個人見解,若有錯誤請各位及時糾錯,若有缺失,勞煩及時補充,歡迎各位熱情討論!先行五體投地大禮表示感謝!
PS:下文,A=普通攻擊;E=元素戰技;Q=元素爆發。
PS:以下內容,命之座第X層簡稱為X命,比如1命=命之座第1層。
=目錄=
1、【培養材料】
2、【角色介紹】
3、【天賦介紹】
4、【命之座介紹】
5、【武器搭配】
6、【聖遺物搭配】
7、【陣容搭配】八重神子(以下簡稱“八重”),5星雷系法器角色,隸屬於稻妻鳴神大社。
八重的角色突破屬性是暴擊率加成,80級突破後共可額外獲得19.2%的暴擊率加成(加上每個角色初始自帶5%的暴擊率,在80級突破後,基礎面板就有24.2%的暴擊率)。
提升八重的好感度到10級便可在角色頁面領取八重的專屬名片紋飾——【八重神子·夢狐】;
八重的主要定位是副C,核心的輸出方式是E和Q。E為主要的後臺輸出,持續傷害能力穩定,沒有真空期;而Q為主要的速切爆發,但Q的90點能量啟動設定,使得八重的回能循環會是一個頭疼的問題(下文會詳細闡述Q的施放與不施放的區別)。所以在升級天賦時應當優先升級E其次升級Q,A非主要輸出方式也沒有輔助機制,可選擇不升級。
接下來會從角色機制到武器、聖遺物、陣容搭配幾個方面,一步一步瞭解八重的使用方案!
【普通攻擊(A)·狐靈食罪式】『普攻』
八重的普攻一共是3段攻擊動作。普攻傷害總倍率在目前法器角色裡屬於墊底(倒數第二,凝光由於特殊機制只有1段倍率)。
普攻並非主要的輸出手段,也並沒有輔助機制。且常規作戰中也基本很少使用到普攻。
『重擊』法器角色的重擊都比較有特色,基本都有各自美麗的攻擊動作。
八重的重擊倍率在目前法器角色裡也屬於墊底,也是倒數第二。重擊同理普攻,並非主要的輸出手段,也並沒有輔助機制。
所以,基於有限資源進行有效利用的前提下,在升級天賦時,A天賦建議選擇不升級。【元素戰技(E):野幹役咒·殺生櫻】E為八重核心的後臺輸出機制,其核心機制名為「殺生櫻」。「殺生櫻」通過施放E形成,擁有3次使用次數,也就是可以連續生成3株「殺生櫻」,且場上至多隻能同時存在3株「殺生櫻」。
E和「殺生櫻」的機制與注意點:
1、冷卻時間4秒,持續時間14秒,無真空期。
E的冷卻時間為4秒恢復1次使用次數,恢復滿3次只需要12秒,而「殺生櫻」的持續時間是14秒。
2、施放E時,八重會位移一小段距離,並在位移的終點生成一株殺生櫻。施放時並不具有索敵機制,不會朝敵人所在方向位移,但是會分兩種情況:
①.按住方向鍵,會像指定方向位移;
②.不按住方向鍵,會朝八重面對的方向後撤。
可參考元素戰技動圖展示,第一次施放E未按住方向鍵,便朝八重面對的方向後撤,第二次與第三次按住了方向鍵,便向指定方向位移。
3、場上至多同時存在3株「殺生櫻」,並通過已存在的「殺生櫻」數量決定其階數,但需在有效距離內,也就是連線狀態,距離過遠無連線狀態時,即使有多株「殺生櫻」存在,也不會提高階數。「殺生櫻」的階數由連線狀態決定,最高階數需同時連接其餘兩個「殺生櫻」,若只連接1個「殺生櫻」,會少一階。「殺生櫻」的階數只是可以提高傷害的作用。
4、生成的「殺生櫻」不能與已生成的「殺生櫻」重合,距離過近都無問題,一旦重合將會直接摧毀已生成的「殺生櫻」。上圖細節在於最後一次施放E生成的「殺生櫻」與第一次生成的「殺生櫻」高度重合,使第一次生成的「殺生櫻」被摧毀,所以保持貳階的狀態。
基本上實戰中還是很難做到這樣的重合,所以無需過多擔心這一問題。
5、每株「殺生櫻」的攻擊頻率互不影響,都是在生成後的1~1.2秒後發起自動索敵攻擊模式。攻擊頻率為大約每2.8秒一次,每株「殺生櫻」共可攻擊5次,且都是隨機攻擊模式。可能軟件幀數解算有差異,並不是主流軟件錄製,但是差距不大,也可以理解為3秒,但這只是題外話。只要知道每株「殺生櫻」一共能攻擊5次即可。
隨機攻擊模式是在有效範圍內處於多個敵人時,並不一定只會攻擊一個敵人,像個“海皇”似的隨機找目標,當攻擊區域內沒有敵人時,連鐵鍋都不放過···
6、「殺生櫻」命中敵人會掉落雷元素微粒(簡稱“產球”),產球的間隔差不多也是「殺生櫻」的攻擊頻率。
實測若是連續施放3次E生成3株「殺生櫻」,只有第一個生成的「殺生櫻」命中敵人才會掉落雷元素微粒,每次掉一個。
實測「殺生櫻」的這個產球機制可以簡單理解為:只會綁定1株「殺生櫻」來產球。打個比方,先生成1株「殺生櫻」,等快結束時(比如攻擊了4次了)再連續生成2株「殺生櫻」,此時最後生成的「殺生櫻」開始產球,那麼之後就會綁定這株「殺生櫻」來產球。
7、「殺生櫻」沒有“快照機制”,傷害輸出不會鎖八重神子的面板。
八重的E為主要的後臺輸出機制,也是整個角色機制裡最為核心的輸出方式,僅針對角色機制而言,還是挺省心實用,各類環境表現下都有不錯的表現,至於傷害能力,中規中矩,沒有明眼的爆發能力,但是持續輸出能力還是挺穩定的。
實戰中基本上都是連續施放3次E生成3株「殺生櫻」,主要是為了升級階數提高輸出能力,可以簡單換算每株「殺生櫻」攻擊5次,3株則是15次,10級叄階的「殺生櫻」單次傷害倍率為170.6%,總共可造成2559%的總倍率,傷害方面還是挺可觀,從倍率方面不難看出單次倍率低,持續倍率高的特點,所以沒有明眼的爆發能力,但有不錯的持續輸出能力。
【元素爆發(Q):大密法·天狐顯真】Q屬於瞬間爆發型,不具備後臺輸出機制。但Q的魅力大部分存在於施放Q後的那個“屑屑”的眼神,直擊“my heart house”!
Q的機制並不複雜,完美髮揮傷害收益只需謹記場上存在3株「殺生櫻」時再施放Q最佳。當場上存在3株「殺生櫻」時施放Q,會先對敵人當前所處位置(索敵模式)降下雷電(技能傷害倍率),緊接著會降下3道「天狐霆雷」並摧毀所有「殺生櫻」。簡單理解就是場上有幾株「殺生櫻」就會降下幾道「天狐霆雷」,傷害最大化就是需要存在3株「殺生櫻」時再施放Q,10級Q天賦就有不錯的468%+3×601%=2271%的瞬間爆發傷害倍率。
雖然傷害倍率可觀,但啟動Q需要高達90點元素能量以及22秒的冷卻時間,這是美中不足的設定。
90點元素能量雖高,但可通過陣容搭配提供的元素共鳴效果來緩解,比如「強能之雷」(雙雷共鳴,需隊伍內有2個或以上的雷系角色。效果:水元素附著持續時間下降40%。觸發超導、超載、感電反應時,有100%概率掉落1個雷元素微粒,冷卻時間5秒),而最多的可能是會引發出自身裝備的聖遺物的屬性選擇問題,主要是沙漏位的充能效率屬性(充能沙)與攻擊屬性(攻擊沙)。
選擇充能沙,綁定雙雷共鳴(首選雷神/菲謝爾),八重實現每次隊伍循環都可無縫接Q是沒太大的問題,但是傷害會低一些。
選擇攻擊沙,在不綁定雷神/雷主這類提供回能角色時,基本每兩次隊伍循環才能施放1個Q,下圖以直觀的傷害對比展示了充能沙與攻擊沙的區別。
上圖數據僅供參考,由於陣容搭配的不同,隨之的變量也會增多,為了方便參考,只考慮了綁定雙雷的循環,未計入隊伍內其他角色所提供的增益。總之就只是為了表述八重進入隊伍循環後,攜帶攻擊沙奇數次循環才能施放Q的收益並不會比攜帶充能沙每次循環都可施放Q的收益低。
但若是加入隊伍內其他角色提供的增益,攜帶充能沙每次循環都可施放Q的收益要比攜帶攻擊沙隔一次循環才能施放Q的收益大,比如雷神的E給予的全隊角色Q的傷害加成以及八重站在班尼特Q領域內施放Q。
所以八重不管是選擇攻擊還是充能,主要還是得根據陣容搭配來選擇,如果綁定班尼特+香菱這樣的“雙火陣容”,可以無需過多在意攻擊力的問題,可以選擇充能;若是選擇“武裝感電隊”這類沒有高額攻擊加成的增益隊伍時,不如疊攻擊來得實在,畢竟八重的主要輸出機制還是得依靠擁有後臺持續輸出能力的「殺生櫻」!
Q的冷卻時間是22秒,雖然過長,但是有“內耗”冷卻時間的設定:在八重角色等級突破20級後解鎖【固有天賦·神籬之御萌】,施放Q摧毀「殺生櫻」可以重置「殺生櫻」的冷卻時間,如下圖介紹。
解鎖該天賦後,基於施放Q「每摧毀一株『殺生櫻』,就能降下一道天狐霆雷」的設定,該天賦在該類機制上得到了昇華,每摧毀一株「殺生櫻」,就會重置一次「殺生櫻」的冷卻時間。這裡便誕生出了基本的手法順序:EEEQEEE。但這套手法的整體收益並不能達到最佳化的存在,實戰中基本是以八重的EEE出場為先手,切換其他角色施放技能,再切回八重直接QEEE,這樣才能使得隊伍的循環到八重這兒了,不會顯得那麼拖沓。
其實該天賦有利有弊,利在於可以契合自身Q摧毀「殺生櫻」而該天賦可以重置「殺生櫻」的冷卻時間,做到無縫銜接,保證場上有3株「殺生櫻」的輸出續航能力;弊在於時間的流逝,就像EEEQEEE這一套手法下來也得需要7秒左右的時間,哪怕是分開施放,總的耗時也是7秒左右,若是能簡化時間加快隊伍循環,必然是不錯的,可惜並不是,但可以“內耗”一下Q22秒冷卻時間的設定。且即使不需要Q來摧毀再重置「殺生櫻」這個設定,單純只施放E,也是可以無縫銜接「殺生櫻」的。
所以,總結就是該天賦的機制設定有利有弊,利在於摧毀「殺生櫻」可以重新生成「殺生櫻」,弊在於摧毀「殺生櫻」還要重新生成「殺生櫻」。【固有天賦·啟蜇之祝詞】
使元素精通這一屬性得到有效利用,可以提高自身雷系相關反應(超載、感電、超導)傷害的同時還能轉化為自身的傷害加成(可理解為雷元素傷害加成)。
雷系相關反應傷害提高雖然可行,但是雷這一屬性與其他元素沒有剋制原理,不難理解為水克火、火克冰的原理。所以很難保證每次反應都是八重觸發。
轉化為自身的傷害加成的轉化比較低,每1點元素精通=0.15%的傷害加成,數據最終結算元素精通提供的傷害收益無法比擬攻擊帶來的傷害收益。
所以,八重神子在選擇武器或者聖遺物時,屬性選擇方面大部分情況基本是以攻擊和雙暴為主,精通為輔,而該天賦的設定個人建議是可以依靠提供元素精通的角色來實現增加八重傷害的能力,而並不是指導八重自身首選元素精通這一屬性。【固有天賦·野狐說禪】
可能是不常用的天賦。
簡單理解就是合成天賦書時,選擇八重,有25%的幾率返還部分合成材料,同理於行秋的【固有天賦·靈光乍現】,都是返還合成的材料,也都是25%的概率,任何即將進行的動作,加入概率這個東西,都是不要臉的刺激。這兩者的區別在於,八重返還的是同秘境產出的其他天賦書,比如使用「天光的教導」合成「天光的指引」時,有25%的概率返還出「風雅的教導」或者「浮世的教導」。而行秋則是返還合成時的對應天賦書。
基本是使用在天賦書溢出的時候選擇八重,反之天賦書不夠則選擇行秋,賭一下可選優菈。【1命·野狐供真篇】
該命座緩解了八重的回能壓力。需依靠施放Q引發「天狐霆雷」來觸發,「殺生櫻」至多能同時存在3株,施放Q至多也只能引發3道「天狐霆雷」,每引發1次就會為八重恢復8點元素能量,所以至多可以恢復24點元素能量。
可以簡單理解為八重啟動Q只需要66點元素能量。比較有價值的是八重的回能壓力得到了有效的緩解,Q的瞬間爆發倍率並不少,解鎖該命座緩解Q的回能問題,對於八重自身提供的輸出而言,是有著不錯的提升。【2命·望月吼噦聲】
「殺生櫻」初始生成由之前的壹階變為貳階,當存在3株連線狀態的「殺生櫻」時,由之前的叄階變為了肆階,很簡單直觀的傷害提升命座。
至於這60%的範圍,意料之外的還是有點大,特別是在大世界的體驗,可趁其不備,取敵首級。【3命·七段秒變化】
E的天賦等級直接提高3級。節約資源,快速養成。【4命·緋櫻引雷章】
只要「殺生櫻」的落雷命中了敵人,全隊角色都會獲得20%的雷傷加成,基本是常駐。
對隊伍內的雷系角色有提升,而八重即使處於後臺,也能一直享受到該命座帶來的加成,還是比較省心實用的命座。
對於八重而言,傷害有提升,但並不是質變。【5命·暴惡嗤笑面】
E的天賦等級直接提高3級。節約資源,快速養成。【6命·大殺生咒禁】
該命座有實質性的增傷能力。
可以簡單理解為雷神的2命效果,個人這低情商怎麼想都不划算,為啥雷神的2命到八重這兒了就得是這麼昂貴的6命···
由於敵人的等級越高防禦力則越高,而減防這塊單獨乘區的收益也是有很實質的增傷效果。
敵人等級高出角色等級20級時,無視60%防禦≈增傷46.3%;
敵人等級高出角色等級10級時,無視60%防禦≈增傷44.5%;
敵人等級等於角色等級時,無視防禦60%防禦≈增傷42.8%;
敵人等級低於角色等級10級時,無視60%防禦≈增傷41.2%;
敵人等級低於角色等級20級時,無視60%防禦≈增傷39.5%。
不建議為了該命座發揮最佳收益而刻意低於敵人等級,其他傷害乘區也至關重要,不能忽視,能升90級就不能猶豫。
且該命座的無視防禦效果也僅僅只是對「殺生櫻」造成的傷害有效,這也奠定了八重的「殺生櫻」這個輸出機制顯得尤為重要!
PS:以下內容,
文案:拾間
圖片:O丶Ha丶Yo【5星武器推薦】全新5星法器「神樂之真意」,副屬性擁有目前全法器最高的「暴擊傷害」加成,對於面板的成型沒有特別大的壓力。
精煉屬性完美適配八重的角色機制,只需施放3次E,即可獲得該武器提供的最高傷害加成,持續16秒,而八重基本是連續施放3次E,且E生成的「殺生櫻」可以持續14秒,其傷害加成的覆蓋率就可以達到百分百。
目前來說該武器的泛用性並不高,好在尊貴的爆傷詞條,給誰用又都行(麗莎阿...麗莎姐姐的專武)。
對於八重來說,可完美解決E不鎖面板的這類機制,精煉屬性提供傷害加成基本是常駐狀態。所以該武器可以完美適配八重,畢竟是專屬武器,量身打造。「天空」系列的武器一直處於高泛用,高過渡的狀態,而對於八重而言,該武器提供的攻擊力以及常駐的元素傷害加成對於八重的提升也是挺不錯的,畢竟八重也缺攻擊力,而常駐的元素傷害加成,對於這類不鎖面板的角色來說可以說是太友好的設定。而使用普攻造成的額外傷害的效果,對於「深境」這個爭分奪秒的環境來說,並不會刻意讓八重駐場普攻去觸發,一是因為只有一半的幾率觸發,二是那傷害講真可以忽略一下,三是考慮手感與省心的問題。不過在大世界就無所謂,請隨意。
5星武器裡,其實除了「不滅月華」之外,其餘的5星法器都可使用,只不過各類武器的表現均不一樣且有一定的限制。
比如「四風原典」,該武器無需擔心暴擊率這一屬性,聖遺物的主副詞條建議多選攻擊力和暴傷這兩種屬性,合理分配詞條才能有最大收益。而該武器屬於駐場型武器,提供的傷害加成會隨角色的退場而消失,需持續駐場才能使收益最大化,並不是很適配八重,但是也可使用。
「塵世之鎖」雖然攻擊力加成可觀,但是完美髮揮武器性能需綁定一個盾輔,在陣容搭配裡又有限制,不過根據自己所選陣容搭配自己已有武器也會是正解。
【4星武器推薦】該武器確實是不錯的武器,「攻擊力」、「元素傷害」、「元素精通」這三個屬性對於八重都有不錯的提升,主要基於八重的【固有天賦·啟蜇之祝詞】,使精通可轉化為元素傷害加成,所以即使獲得3個音符(提升元素精通),也是會有不錯的提升。總之,該武器對於八重而言,適配性也挺高。
但是,持續時間只有10秒,就特別尷尬,持續時間結束就會直接打回原形,明眼都能感受到那傷害的浮動如“落地成盒”的心情。
該武器更多的標籤是速切爆發,雖然八重主靠E來進行輸出,但是該武器反而能讓Q吃滿加成效果,雖然Q能吃滿加成效果,但是若充能跟不上,就不能百分百保證每次循環都能施放Q,而由於該武器的基礎攻擊力並不高,犧牲攻擊力換取充能效率其實並不太值當,它雖然有攻擊力提升,可又不能百分百保證每次都是獲取攻擊力加成,而在隊伍內沒有班尼特的情況下時,就不是特別建議攜帶充能沙漏,如果綁定班尼特,那攜帶充能沙漏也是可行的。
匣裡觸發被動也是很優秀的,就是對攻擊詞條要求要多點了。攜帶該武器,A與EQ的傷害加成緊密相連,八重主靠EQ作為輸出方式,而EQ的傷害加成需A命中敵人才能生效,且持續時間只有短短的6秒,所以一般都會選擇進場先A再施放EQ技能,而八重的E不鎖面板,在退場時,也得A一下退場才能使該武器提供的增傷收益達到最佳狀態。
省心的是該武器提供的暴擊率使八重的面板易成型,繁瑣的是需接A才能發揮該武器的收益。總的來說,該武器提供的傷害加成挺適用於八重。
其餘的4星武器,比如「2.5版本」活動「三界路饗祭」送的「證誓之明瞳」,主要考慮的是充能,雖然本身傷害並不突出,但也是一把能用的武器。鍛造武器「萬國諸海圖譜」也是可作為過渡武器使用。至於「白辰之環」,同理「證誓之明瞳」,主要考慮的是該武器提供的充能效率,精煉屬性雖能給隊友提供元素傷害,但是繁瑣的是需要攜帶該武器的角色觸發雷元素相關反應,且只有駐場時才會生效,且持續時間只有6秒,八重基本是處於後臺,或許並不能完美髮揮該武器的價值。【平雷4件套】
在同等聖遺物詞條分配下,4平雷理論上傷害收益是最高,但是侷限於需攻擊處於雷元素影響下的敵人(雷附著),平雷4件套的效果才會觸發。
基本在“純雷隊”裡適用,若在元素反應隊裡,不能保證敵人一直處於“雷附著”的狀態。所以通用性並不高,比較侷限。
【2如雷+2角鬥/追憶】&【2追憶+2角鬥】
15%的雷傷+18%的攻擊加成和36%的攻擊加成,這兩者的傷害收益差別並不大,主要區別於各自副詞條提供的有效屬性以及數值,基本建議是哪套副詞條好帶哪套即可。
【2樂團+2如雷】
有好的副詞條時可以選擇的搭配,反之,並不建議。八重的【固有天賦·啟蜇之祝詞】提供每1點元素精通可使「殺生櫻」的傷害提升0.15%,相當於2樂團提供的80點精通可轉換成「殺生櫻」造成的傷害提高12%,一是侷限於只加成E,Q享受不到,二是八重選精通的收益並不高,不如攻擊更實在。
就像是綁定班尼特+6命九條的陣容,該套裝的收益無疑是可以發揮極致,但唯一不足的就是八重退場享受不到班尼特的Q領域增攻,而九條的增傷持續時間也只有6秒,很難做到全覆蓋。所以,在沒有好詞條的情況下,並不是特別建議選擇2樂團+2如雷。
基本上八重的聖遺物套裝選擇主要是在【2如雷+2角鬥/追憶】或者【2角鬥+2追憶】這兩者之間做選擇。八重想要發揮自身的最佳傷害能力,必然是選擇攻擊沙無縫接Q,而Q需要90點元素能量,基本會綁定其他雷系角色以此緩解回能壓力(雙雷共鳴+同系產球互相充能),適配的有雷神和菲謝爾。
而只依靠綁定其他雷系角色也並不能做到完全解決回能壓力,所以會考慮攜帶充能沙漏更有效的緩解,然而選擇充能則會丟失攻擊,就等同於削減輸出能力,從而需要依靠其餘可增攻的角色來彌補,適配的有班尼特和九條裟羅,於是可以誕生出以下兩種陣容:
1、『雷神+班尼特+萬葉+八重』
這個陣容基本上是把雷九萬班裡的6命九條換掉了,能不能把九條換掉這個問題很好理解——《神樂之真意與大殺生咒禁的故事》,6命九條的輔助效果越好,你就需要一個更強的八重才能把九條換下來。
區別在於八重的輸出更平滑更可控,而且爆發拆成兩輪,有利於針對“鎖血”的敵人。而帶九條的話前段的爆發能力會更高,遇到有“鎖血”機制的敵人時容易卡殼。
在沒有6命九條的時候,選擇這個陣容的循環能力和輸出能力其實也是不錯的,八重若是1命無需考慮充能問題,若是0命建議攜帶充能沙漏即可。
推薦出場順序:
雷神E→八重E×3→萬葉EQ→班尼特Q→八重Q接E×3→雷神EA重···(循環)。
2、『雷神+班尼特+九條+八重』
“純雷隊”打法,核心在於需要6命的九條提高雷神與八重的輸出能力,6命九條既是“攻擊拐”也是雷傷角色的專屬“暴傷拐”,對雷神與八重都有不錯的傷害提升。而班尼特依舊是為了增攻與治療提高隊伍續航的存在。
但是,並不建議八重站在班尼特的Q領域內施放Q,若想八重享受到九條與班尼特兩者的增益,由於耗時關係,雷神的增益佔比就會減小,畢竟八重Q+E×3的耗時可不短(大約5秒左右),且九條為了給雷神與九條都提供增益,需要出場兩次,比如:雷神E→八重E×3→班尼特Q→九條E→八重Q接E×3→九條Q→雷神EA重···這類輸出手法,雖然八重能完美享受到班尼特與九條的雙增益,但是等雷神出場基本班尼特的Q領域就結束。
該陣容裡,駐場主力依然是雷神,所以應當以雷神傷害為主,八重傷害為輔最佳,所以個人建議以下手法。
推薦出場順序:
雷神E→八重E×3→九條E→八重Q接E×3→班尼特Q→九條Q→雷神EA重···(循環)。
至於“雷國隊”(雷神+班尼特+香菱+行秋),這是一個已經成熟且讓人舒適的陣容,八重硬塞並不太合適,不過可以把香菱替換為八重,主打感電反應也不錯。
若隊伍裡沒有“特效攻擊拐”的角色時,八重疊充能的意義就並不大了,不如直接充實自身的面板,主攻擊和雙暴即可(可參考元素爆發裡的充能沙與攻擊沙的循環傷害對比一圖)。基本適用於以下兩種陣容:
1、『心海+砂糖+菲謝爾/北斗+八重』
心海武裝的新隊,八重基本可以替代菲謝爾/北斗,所以一般能帶菲謝爾/北斗的都可以換上八重,八重的玩法還是很多的,大多數這裡就不單獨列出了。
該陣容裡建議可以替換北斗留下菲謝爾,畢竟北斗自身的回能也是個問題,這倆回能都有壓力的角色放一堆,並不能湊成“三個諸葛亮賽過一個臭皮匠”,也不能打砂糖的主意,減抗+提供精通+聚怪,其功能在武裝隊裡的表現是挺棒的,而且提供精通這一屬性,對八重而言,也會是不錯的提升。
心海武裝對群是舒服的,基本無壓力,而對單顯得稍許乏力,雖有些吃力,但是練度跟上也能適應各類環境。
推薦出場順序:
八重E×3→砂糖EQ→心海E→菲謝爾Q→八重Q接E×3→心海QAAA···(循環)
2、『優菈+羅莎莉亞+迪奧娜+八重』
該陣容講究“一拖三”原則,也可說是經典三輔一。
優菈為全隊主力,羅莎莉亞可提供全隊暴擊率,迪奧娜負責全隊的續航。
而八重在該陣容裡,可實現低成本養成,3星武器「討龍英傑譚」+「千巖牢固4件套」,主要是為了給優菈提供攻擊力加成,加上自身可後臺持續掛雷機制,與其餘冰系角色產生「超導」反應,目的就是簡單的為優菈提高輸出能力。該陣容裡,八重即使只施放1次E減少駐場時間都是可以的,至於Q,基本可以選擇不用,主要完美髮揮討龍和4千巖效果即可,所以八重在該陣容裡的養成成本極低。
推薦出場順序:
迪奧娜E→羅莎莉亞EQ→八重E→優菈QEAAAAAE···(循環)
進入循環後,一般都會是迪奧娜E切換優菈獲取元素微粒,羅莎利亞E切換優菈獲取元素微粒。3個冰系角色,也能保證優菈的Q循環。
目前八重的陣容搭配,個人愚見的主流思路就以上幾種,多次使用下來,八重在“武裝隊”裡的表現稍許好一些,當然若要講究完美循環,個人更喜歡綁定雷神,至少每次隊伍循環都能放心的欣賞那“屑屑的眼神”。所謂的永恆,就是不再失去已擁有之物,
但從別的角度說,也放棄了得到更多的可能,
不過世事總是如此,沒人能夠得到全部。
——八重神子
·【END】·
-感謝觀看-