【PC遊戲】文明帝國6《一統天下秦始皇》技能的10種大腦洞猜測(歡迎一起討論)


3樓貓 發佈時間:2022-11-16 11:44:22 作者:文明舔舔聽故事 Language

新老秦要來了?

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oyeh!

願您的國民手上永遠沒有水泡?(×)

願您的國民手上永遠都是戰功!(√)

致敬日冕製作組!

雖說是紅警,但我感覺bgm很符合氛圍!

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憨厚種田老秦?×!

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戰狂老秦!√

一篇寫了足足半年的~約10w字文明帝國6秦始皇安利與攻略!

夢想真的成真?沒等到6就來了!

作為一個寫了40w字攻略的人,別懷疑我對遊戲機制的腦洞有多大

不廢話了,我來給大家猜測一下文明帝國6新老秦技能吧!

(1)秦王掃6合,宣戰藉口帶來大量生產單位的buff!

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知道印度領袖甘地的技能嗎,來看看

這是一個根據宗教數量,來進行信仰獲取的技能

當然,後期這個技能,上限很低。

那麼,我對老秦的猜想是:

老秦每使用一種戰爭接口(包括突襲/正式)對一位敵人宣戰,

生產軍事單位時+10%生產力,且軍隊+1戰鬥力

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宣戰藉口?厭戰度?~本文帶您在文明帝國6看個究竟

戰爭藉口,真的是超級雞肋的機制!很少有文明能合理的用它!

聯想到華夏也很講究:正義之師,出師有名

那麼,我這個技能就很合理了!

又符合了老秦的特性,也符合了我們當時的文化,還讓一個被人忽視的機制重新得以使用!

想必會非常有趣?

(2)獨特總督:商鞅/白起/張儀

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知道奧斯曼蘇萊曼大帝的領袖技能嗎?

大維齊爾是一個獨特的軍事總督

那麼我們是否可以設計擁有獨特升級的總督呢?

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商鞅來種田,白起來征服,是不是很棒?

然而不太可能給你兩個,所以暫時停留於猜想!

(3)遠交近攻(戰爭藉口?策略?)

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遠交近攻,一個非常典型的案例。但我不清楚會以怎樣的形式出現!

戰爭藉口:遠交近攻

如果你領土6個單元格有1個文明,且另一個文明在你6個單元格之外,另一個文明與你綠臉

那麼你可以解鎖戰爭藉口“遠交近攻”

在近處文明領土移動+1,戰鬥力+5(可疊加)

忠誠度壓力:遠交近攻

這個腦洞可能有點大?

如果你和遠處文明結盟,你可以一同給中間的文明施加忠誠度壓力。

當你的單位進攻城市時,城市忠誠度越低,你獲得的戰鬥力加成越高。

(4)一統制度:技能融合!

我直接給你們放d版融合怪忽必烈吧

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佔領一個文明原始首都後,獲取其文明特色能力(可疊加)

擁有這個技能的話,可以說是滾雪球之王,打仗也是越打越強!

很符合華夏文化融會貫通的特性!

這個技能加在老秦身上也很合理?畢竟打仗後它一統了制度!

(5)奇觀壯麗:產出加成!

每個奇觀,會給你文明所有城市+0.5所有產出,如果處於黃金時代,則翻倍。

黃金體驗,黑暗幻想,英雄不朽?~文明帝國6時代分最肝攻略

如果他指的不是戰爭中的老秦,而是戰爭後的老秦?

那麼將奇觀繼續發揚光大是很正常的選擇

文明技能裡,奇觀給尤里卡還保留著呢

(6)奇觀之威:不死軍團

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類似阿茲特克的技能疊加!

文明帝國6阿茲特克~適合新手戰狂滾雪球的爽快體驗!

每造1個奇觀,會讓你造兵速度+10%,戰鬥力+1(最多100%,+10)

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要不再加一個?陣亡的兵可能在奇觀旁邊復活?

如果是兵馬俑可能獲得一次升級?

這個技能也非常不錯!

雖說早期失去了奇觀的優勢,但是如果你憋夠了足夠的奇觀,那就可以一舉爽快的征服!

甚至在沒修足夠的奇觀時,搶別人的奇觀

(7)老秦特色兵種:諸葛連弩×虎賁軍√

這個兵種可能會搭配上述任何一種能力

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雖然諸葛連弩真的很強很強,文明5早就出現。

和而不同裡我也玩了好多次這個可以一回合射擊兩次的bt兵種

但是要對應時代的話,我還是佔虎賁軍。

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虎蹲軍:

每當其與一種單位相鄰時,+3戰鬥力(可疊加)

(種類指的是:近戰,抗騎兵,遠程,攻城,輕/重騎兵)

“虎賁”,這一詞語最早出現在《周禮》中

說的是夏朝君主設置了“虎賁氏”一職,專門負責掌管800名如老虎般勇猛的士兵。每當皇帝外出打仗、狩獵等,虎賁軍就佈置在距離皇帝最近的位置,負責皇帝的安全。

不難想象,能成為虎賁軍中一員,無一不是萬裡挑一,他們是精銳中的精銳。

兩千多年封建社會中,秦軍最先被認為是“虎賁之師”。秦始皇在一統天下過程中,秦軍戰無不勝攻無不克,面對六國軍隊往往都是摧枯拉朽般的勝利。

老秦軍隊編制十分多樣,如果想體現其協同作戰的強大

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那麼就類似匈牙利這種,疊疊樂吧!

好啦,作者的想象力就侷限於此啦!

你們有更多的想法嘛?歡迎評論區討論!

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希望我能在這入坑季成為你的入門導師

謝謝觀看!


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