補位混子上分攻略,看完躺著擺爛都能上鑽石。|英雄聯盟手遊


3樓貓 發佈時間:2022-03-04 09:01:35 作者:Lorne Language

打了一百多局,感覺隊友對手實力都參差不齊,有人超神,有人超鬼,說說本混子個人對遊戲的理解吧!
想上分其實並不難,有手就行。
補位混子上分攻略,看完躺著擺爛都能上鑽石。|英雄聯盟手遊 - 第1張

0.遊戲入門知識,必須掌握的點,野怪、植物、大小龍的刷新機制跟時間點。

野怪介紹:

開局野怪都會在20秒的時候刷新出來。
普通野怪刷新間隔105秒(1分45秒),
紅藍buff刷新間隔150秒(2分30秒),
紅藍buff效果:會在被擊敗後轉移增益效果。

紅buff效果須知:
近戰普攻減速敵人20%移速,附帶真實傷害、灼燒效果持續3秒。
遠程普攻減速敵人7%移速,附帶真實傷害、灼燒效果持續3秒。

藍buff效果須知:
每秒恢復一定的法力、能量值。
脫戰5秒後,每秒回覆已損失的血量5%。(沒錯藍buff能回血,血量越少回血越多!注意!要脫戰後才會觸發效果)

河蟹:開局後85秒(1分25秒),刷新間隔120秒(2分鐘)。
效果:相當於一個視野守衛,經過區域的擊敗方隊伍,會獲得40%的脫戰移速加成!持續2秒。(有時候沒移速加成,就要先知道自己是不是在脫戰狀態?
注意須知:開局會刷雙河蟹,之後只會上方或下方,刷新一隻。

小龍:開局240秒後刷新(4分鐘,刷新間隔一樣)
在遊戲16分鐘時,會刷新、生成遠古巨龍。

元素亞龍每隻只能登場一次,擊殺後,下次會刷新別的元素亞龍。
煉獄亞龍:所有傷害類型提升6%。
山脈亞龍:5秒內未受到傷害獲得最大生命值6%護盾
雲端亞龍:移速增加6%,脫戰狀態翻倍。
海洋亞龍:8%物理、魔法吸血。
遠古巨龍:基於擊殺的小龍,乘以數量,提升其屬性效果。
換句話說,就是小龍拿得越多,屬性提升越大。

這是明面上的數據。
至於有沒有像端遊一樣加隱藏屬性就不知道了。

峽谷先鋒:開局240秒生成(4分鐘,刷新間隔一樣)
注意:在開局480秒(8分鐘)後才擊殺,就不會再刷新一隻。
峽谷先鋒會在開局720秒時消失(12分鐘時處於存活狀態時消失,在12分鐘左右掐點時刷新的不會消失,但會在13分鐘刷新大龍出來前幾秒消失。在戰鬥狀態下,峽谷先鋒會延後消失時間,在大龍刷新前幾秒一定會消失的,所以打中立資源時最好看一下時間上來不來得及。)

技巧:打峽谷先鋒背後的眼,會造成其12%最大生命值的傷害,走位繞後打它背後的眼會打得比較快。

效果:峽谷先鋒的撞塔傷害,取決於拿峽谷先鋒的人,等級;
等級越高,峽谷先鋒撞塔的傷害越高!並且擁有峽谷先鋒的人,可以獲得大龍的快速回城效果。

釋放時注意事項:峽谷先鋒目標優先級是小兵大於防禦塔。所以最好是在兵線上,沒小兵時釋放,效果最佳。
最好離防禦塔近點放,別特喵的在家裡泉水放。隊友跟對手會心裡打出9個問號❓。(更別在敵人高地放!它會往外塔走,高概率在走路時,半途就被幹掉。當然外塔都拆完了就另說)

納什男爵:開局780秒後刷新(13分鐘,刷新間隔210秒,2分30秒)
效果:強化附近小兵屬性跟傷害。
提升擊敗方全隊的四維(攻擊力、法強、護甲、魔抗)
並且縮短回城時間。
注意:英雄在大龍被擊敗時,處於死亡狀態不會獲取效果,被擊殺後,效果也會消失。(注意打完大龍後的人身安全,避免拿了以後被團滅,沒什麼效果。
個人有4個小建議:
1.:最好有隊友在身邊。(大後期能單挑大龍的話,當我沒說)
2.在打大龍時,附近有敵人在周圍騷擾時,建議果斷放棄打大龍,發信號叫隊友別打。避免被搶大龍的尷尬境地。)
3.逼大龍團,一般在隊伍有優勢時,人員集合情況下才能採用。平A假裝打大龍,技能都留著給對面,來一個殺一個,典型的折磨對面。(對面不來,直接就拿下)
至於搶龍就全看血量預判計算了,7分靠預判跟反應的實力3分靠運氣。
4.建議打野不要嘗試單獨打大龍小龍(就算血量無損也不打,有優勢也不打),
打之前的必要條件:給隊友發信號,隊友不去堅決別打,打了容易被對面半路過來搶,人龍雙丟,還要被不懂支援的隊友BB賴賴噴個不停。(許多打野位置,可能打了很久都不知道耍這個小心機,不陰謀狡詐點,隊友噴你,你拿什麼噴回去?就這樣慣著那些啥樣子的隊友?)

隊友說你不會控龍打野時,你就說發了信號了,但是沒人來啊!直接擺爛就完事了。
他們不會支援打野,憑啥說打野?真的,有些人有腦?。
(更別提野區被入侵,還不懂支援的那種隊友,就這?想贏?憑啥鴨?)
兵線沒優勢?幫不了?那你還說個錘子?沒兵線權哪個打野敢直接開龍的?職業打野選手都沒你這麼勇,建議你可以去打職業賽了,教練都誇你勇!(打野位置是遊戲裡面最容易各種莫名其妙背鍋的位置,很慘!其次是輔助。)
(通過以上情況就能得出一個結論:打中立資源時,最好先去幫隊友推線,然後瘋狂打信號,隊友血量不好、回家、等,反正就沒人來的情況,就別打。我很希望打野玩家能普遍的都意識到這一點,這不是一個人的遊戲,控不了中立資源不是一個人事,許多人覺得打野不會控龍,怪打野,那隻能說明你超勇的,真的可以去打職業賽了,你是一個人控中立資源,對面五個人都控不過你,就問還有誰?還有就是那些喜歡噴隊友的人多想想原因,要是沒事,可以看對局回放,看遊戲輸了問題出在哪裡?演員?掛機?送人頭?擺爛?逐個排除,剩下的那就是隊友真的菜,菜得無與倫比,沒啥好說的。這大概就是靠運氣上分的選手吧!運氣也是實力的一部分,只能怪系統給你安排了神馬隊友?)
(要是懶得解釋,直接讓人上TAP論壇來翻找這篇補位混子上分攻略,直接明白直了)

植物介紹:

果漿:開局45秒後刷新(刷新間隔120秒,2分鐘)
效果:根據已經損失值的生命值,回血回藍(藍回得很少很少),血量越低,回得越多。
回血時會被暫時減速。
技巧:帶果漿收錢天賦,算好時間按時踩點摘果實。一次3個共60塊,摘5次,等於無形中擊殺了對面一次。一局遊戲要是多路採摘,估計能拿一件小成品裝。不過這是要建立在有優勢,能踩摘對面果漿的情況下。

花朵:刷新時間120秒(2分鐘)
效果:照亮英雄持續時間3秒、其他單位12秒、視野守衛持續到消失。

爆炸果實:刷新時間260秒(4分20秒),刷新間隔很久。
技巧:根據需求時可以用。前期小龍坑位置能別用儘量別用,有時候打野可以用來搶小龍,再交閃上來。
13分鐘後大龍位置的儘量別用,跟小龍同理。
不過往往會被對手點掉,這是一個隱患。
同理,打大小龍時,最好能繞路上去看一下,處理一下安全隱患。

效果:炸飛附近單位。

注意事項:爆炸果實別在有大的亞索麵前點,除非你活得不耐煩了。
另外,需要注意有亞索玩家的對局,有些心機亞索就喜歡蹲在爆炸果實附近。
可能就藏在在龍坑或者草叢附近,有不明真相的玩家路過趕路,點一下,可能就會意外收到一個亞索快遞。(這可能就是亞索玩家為什麼快樂的原因吧?蹲人、帶線E去不復返)
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瞭解地圖是入門的最基礎門檻,要了解地圖,打好重中之重的基礎,才有可能爬上段位。

基礎打不好、不穩固,高分段玩家、代練,真的是一眼就能看懂你大概什麼段位跟水平。

1.說完入門基礎知識,就該說兵線了。
兵線跟地圖一樣,是極為重要的一個基礎知識。
怎麼卡兵線?怎麼補塔刀?
什麼時候該放線?什麼時候幫隊友推線?
打野什麼兵線該貪、不該貪?等等……。

眾多周知、兵線分為上中下、
上下兩路兵線,從水晶到河道交戰中間點、大概需要20秒
到外三塔15秒,外二塔10秒,高地塔5秒。
中路河道交戰中間點、大概需要15秒、外三塔12秒、外二塔8秒、高地塔4秒。
兵線的所有小兵單位,會隨著時間推移,獲得屬性成長,

塔下補刀技巧(在無其他單位干擾的情況下、且小兵血量滿血):
近戰小兵被塔打5下死:所以被塔打4下後英雄平A一下補刀
遠程小兵被塔打3下死:所以被塔打2下後英雄平A一下補刀

炮車跟超級兵沒測試,這兩種小兵對防禦塔跟水晶傷害比較高,一般優先技能處理。
實際補刀情況,根據小兵血量跟英雄攻擊高低處理。
有些血量怕計算不好的話,或者處理不過來,一般可用技能處理。

補兵單位經濟會更高,隊友補兵獲得效益其次,漏補最差勁。
具體是按多少百分比損失效益,沒去細算。

近戰小兵初始屬性:
生命473(+44/每分鐘)、攻擊力15(+2/每分鐘)。
遠程小兵初始屬性:
生命296(+16/每分鐘)、攻擊力26(+4/每分鐘)。
炮車小兵初始屬性:
生命:828(+40/每分鐘)、攻擊力45(+5/每分鐘)。
超級兵初始屬性:
生命:800(90/每分鐘)、攻擊力150(+12/每分鐘)雙抗0(20/每分鐘,最大100)。

所有小兵在12分鐘後,獲得40脫戰移速buff,最高在20分鐘時,達成120脫戰移速上限。

從以上信息,我們得知所有小兵信息。
然後總結出兵線處理方案:

怎麼卡兵線?
想卡兵線有兩種方案,
1.處理對面後排攻擊力高的遠程小兵。
2.不干擾兵線,只拿補刀,並且不讓對面補刀。
讓對面虧補刀經濟。

卡兵線需要什麼條件?
英雄強勢、打得過對面,打不過基本都是空談。

什麼時候放線?
有3個需求方案的時候,可以放線。
1.打野被入侵,什麼兵線都不要管,只管支援就對了。
2.打野在打或者爭奪中立資源,先去幫隊友,打完再回塔下回防。
3.在己方清線能力快的時候,可以先去遊走或支援隊友,等兵線到塔下、或者快第二波兵到線時,過去一起收了。

什麼時候幫隊友推線?
一般有3種需求情況,需要幫隊友推線。
1.隊友或對手在卡兵線,這時候最好過去幫忙推,或者站著給對面壓力,讓隊友快速收線,在隊友血量不加時,可以出手幫忙速推。
2.在敵我一方防禦塔,有一路被破的情況下,對面去支援或者換線,這時候就需要跟上意識,過去幫忙防守、推塔。
3.在意識到對面、或者己方抱團時,不管有沒有需求,都需要去幫忙防守、推線。常見於有峽谷先鋒的威脅情況下,和後期。有大龍buff的時候。

打野什麼兵該貪、什麼兵不該貪?
通常有2情況,
1.兵線到塔下,隊友人不在,去支援隊友,或者待復活狀態,只能被迫貪兵、防守一波。
2.兵線屯有多個炮車,隊友不懂得去處理兵線,為了防禦塔安危,只能被迫貪兵。

兵線處理:不管什麼路,過了12分鐘以後,最好把自己的兵線處理好。劣勢不要求能處理到過河道,起碼得處理到塔前,至少!再去參團、打團。

不然一死亡,兵線還劣勢,人家直接就一波團就能結束遊戲、或者直接就給你來個破幾路高地,直接讓你囚徒困境,慢性死亡,翻盤點不是沒有,但是概率極低1%,真就得開出奇蹟團,不然很難翻盤。

兵線處理得好的團戰,基本不存在被一波的情況。

除非是超級大後期,人無兵線,扛著塔的傷害,滿血塔跟水晶都能給硬拆的那種。

2.說完兵線,說對線。

對線最好的狀態是壓著對面打、能做到單殺對面。

其次是和平發育,沒打架慾望、就菜雞互啄,誰也不落下風。

差一點的就英雄剋制關係,被壓著打,但是打保守一點,也不至於炸線的情況。

我的理論是:
對位被剋制方,還被對面打野、中單抓,軍訓、
一局被殺個5、6次很正常,再加上團戰的死,一局遊戲下來,0槓10也很正常(不過這種情況,基本屬於是你隊友孤兒,其他路對手遊走,對位位置還一點優勢都打不出來?栓條狗都比你隊友跟空氣對線強。不過我估計你隊友也是這麼想的)。

純被對面剋制、壓制、無幫忙、被殺個2、3次,也算正常,

無死、失誤、死1次什麼的,都算是發揮很好了。

對線的話就沒什麼好說的,瞭解每個英雄的技能機制,跟技能說明、被動。
基本就知道該英雄的剋制關係、跟打法了。
強勢弱勢,基本在選英雄階段就能看得出來。
然後總結一下自己的打法。

關於陣容英雄選擇:

我的建議是:英雄優先級別、優先絕活哥>長手>選擇版本答案T1英雄>其他下水道英雄看都別看,除了絕活,基本就是坐牢對局。(除了打野位置,其他路全手長的都沒問題。)

不過通常情況下還是得根據實際情況做出選擇。
比如:對面全是突臉英雄,就優選選擇【保命】或有【位移】技能跟【帶控】技能的英雄。

長手打短手剋制關係,除了絕活,同等水平下,對面基本只能坐牢,從頭被錘到尾。
打團時先遠程消耗對面,拉扯,對面基本沒有操作空間,只有交位移和閃大起手。(選手長的英雄,優先選有位移或移速加成、控制、保命技能的英雄,能打能跑,能反殺,自然是生存能力越高越好,視野做好,前期猥瑣點,中後期打好點,基本沒對手。)

剩下的就靠網絡了!跟系統匹配的隊友了!
個人實力、跟意識!是其次。
輸贏局,十有八九是網絡環境跟系統在搞鬼!
剩下的一成裡面,才看中實力、意識、技術、預判、反應……。

本來想說一下視野的,發現其實沒什麼好說的!幾句話就能講明白,開局雙方野區buff處,互相插眼,之後就在河道跟大小龍處插眼。
高端局有蹲人的情況,則根據情況佈防守眼,跟進攻眼。

總而言之,這遊戲,多看小地圖,多支援隊友就對了。
打不過就猥瑣點,半血以下能回家就回家、除非有回血吸血、眼位做好,不會被抓。
打中立資源多支援,不要莽、多拉扯、多打消耗。
基本就這樣,沒什麼好說的。

補充一點就是:
還有就是心態放好!
不要因為隊友BB賴賴、搶兵線、髒兵、補兵,就掛機。
大不了就擺爛,做個塔之子就好了。
至於搞人心態的隊友,打完反手舉報就完事了。

管不管就看官方有沒有作為了。
基本就這樣。
至於擺爛流和遊戲的其他玩法套路,我就不多說的了,擺爛都能上分,官方現在就差這幾個字打在公屏上了。
什麼日女懲戒、端遊的風女懲戒、4保1、3保2、等等套路……基本都能照搬,但是手遊操縱沒端遊那麼細膩,不好搞,只是技術門檻跟大局意識觀要求高就對了。

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