隨著2023年的進入,想必大家對眾多新遊早已期待不已,結合新遊網上能夠找到的資源,老基德打算1月份肝一個系列出來,從各個角度對新遊進行細節分析,希望能夠幫助大家更好的期待和排查,能力有限,若有其他想法和建議,還望大家在評論區留下寶貴意見,本期內容為《狂野之心》
《狂野之心》將於2023年2月16日登陸EPIC,STEAM,PS5,XBOX X/S,PC端價位標準版298元,從價位上看比三太子良心一些,但遊戲性具體如何,老基德這邊接著按照自己的方式來給大家分析一下
另外相信各位老獵人們肯定會拿怪獵說事,作為中等獵人的老基德也會在之後做些對比分析,希望大家喜歡
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UI界面:
要想快速瞭解,老規矩,先弄清楚UI界面,首先左上方為任務相關,分別有任務名稱,任務目標
中上為對應目標方向和距離,EWSN對應東西南北,灰色標記估計是營地,黃色標記明顯是當前狩獵目標
右上方對應每種武器的招式名稱,常規的不外乎每種武器的平砍,特殊技,跳躍,閃避和獵人視野
獵人視野較為特殊,估計就是特效指引怪物目前所在位置,方便尋找怪物具體方位
從網上所能蒐集到的實機演示中看,每種武器都有各自不同的特色,例如和傘有格擋招架,大劍拔出武器對應的跳躍和位移組合是跳斬等等,這些在後面的武器對應介紹中,老基德會一一說明
接著左下角長綠條為血條
血條上方分別有對應不同武器的UI效果,太刀和大劍為長藍條,和傘為三段怒氣條,弓箭和大錘沒有,還有出現過一次的機關棍暫時不知是否有對應特殊效果
血條下方為血瓶,左邊為當前數量,右邊為最大上限,再右邊對應使用按鍵上,還有左右下估計是調整道具的切換鍵
接著中間就是本款狩獵遊戲的一大特色玩法,對應機關術,用XBOX手柄為例
接著中間就是本款狩獵遊戲的一大特色玩法,對應機關術,用XBOX手柄為例,上方為武器點火裝置,右邊為彈簧裝置,左搖桿L為切換翻頁,可用於場景中互動道具的搭建和拆除
左邊為疊層積木,短按是一層,長按是三層,配合右搖桿R按鍵可組合羅生門(方便理解)
在這段演示中明顯看出由於方向判斷錯誤,先是一層短按,然後回頭按右搖桿直接生成羅生門,大概率是按錯的關係,不過這邊老基德給出一個猜測結果,方便大家理解,具體還要等遊戲上線後才知道
接著是組隊界面,這塊能夠看到對應名稱,隊友血量,當前遊戲平臺顯示和語音功能開關,由於光榮特庫摩表示《狂野之心》支持跨平臺聯機,所以平臺顯示還是很有必要的
基本UI方面還是比較好理解的,另外無論體型大小,怪物同樣繼承怪獵傳統,沒有血量顯示,戰鬥數字顯示方面,目前只有黃白顯示,黃色為弱點部位,白色為其他部位,暫不清楚是否有暴擊傷害和暴擊特效顯示
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武器:
武器方面目前能夠看到的有武士刀,弓,和傘,大劍,大錘,還有隻露過一面的機關棍,接著就按照這個順序來給大家聊聊武器方面的特色
武士刀,從表現上看更多偏向小位移和跳躍攻擊為主,基本攻擊五連斬,每刀都可閃避打斷
原地的拔刀多連斬,看特效貌似需要掌握時機才能按出來,多連次數估計就是普通攻擊按鍵次數
最後一下居合大概率是另一個斬擊按鍵,對應XBOX的Y,當然,每一刀也可以用閃避打斷
同時配合位移的話,會變成踏步拔刀斬
另外還有蓄力前突刺派生加劍鞘的二段多連斬,最後還能派生蓄力位移居合
對應還有彈簧裝置的位移斬,以及高空墜落的高傷害斬擊
接著是武士刀的特色技,對應血條上方的藍色能量條,可以直接將武器變成多段攻擊的蝮蛇劍,除了攻擊段數和攻擊力有做明顯提升外,攻擊範圍目測也會增加一些,目前演示中直到能量條結束才會恢復原狀,不知道是否可以通過插拔武器打斷這個招式
基本這就是武士刀的相關內容,從實戰演示中看,武士刀更多偏向立體位移攻擊,地面主要靠拔刀和居合來提前走位,但論傷害的話,最好的選擇還是通過機關術的高空墜落攻擊,傷害尤為明顯,當然,切換成蝮蛇劍收益更大
不過怪物倒地期間更傾向於一套原地拔刀多連斬,如果和怪獵一樣可以算血量的話,多段連斬後接機關術高空墜落攻擊,或許也能做到壓起身效果
弓,弓箭玩法比較特殊,分橫縱兩方向的甲矢和乙矢弓
其中甲矢弓偏向多段攻擊,造成傷害略低,但無論普攻還是對應其他派生招式,都可以給怪物身上添加起爆裝置,目前觀察看不出是否有添加上限
乙矢弓偏向蓄力高傷,總共可以蓄力兩段,同時蓄力攻擊會直接引爆對應受傷部位的起爆裝置,但實機演示中不清楚切到乙矢弓不蓄力是否會引爆裝置,演示效果上都是蓄力後的引爆,估計大概率乙矢弓普攻不會造成引爆效果
(糾正:普攻在視頻中特意剪輯了一段無效果演示)
接著是弓箭的特殊強化,也是兩段效果,甲矢弓一段是快速八連射,二段是範圍四連曲射,每段曲射都可以自由調整下落點
乙矢強化一二段效果從特效上看估計只有傷害的區分,其他暫時沒什麼差異
對應還有彈簧裝置的位移扇形7方向射擊,和爬積木的高空墜落攻擊
基本這就是弓的相關內容,從實戰演示中看,弓輸出手法更多偏向甲矢弓加裝置,乙矢弓打傷害,配合機關術來控制怪物行為,相信傷害方面應該非常可觀
但點火裝置不知道是否能夠增加傷害,實機中並未有具體演示,老基德猜測點火裝置對弓箭無效,不然一波起爆裝置,一個羅生門控場,一個點火,怪物起身之前這波傷害有點逆天
和傘,和傘相對來說是個非常特殊的武器,有點類似怪獵中盾斧和蟲棍的結合物,普通攻擊五連斬,可通過格擋打斷
前突刺小段位移,施放成功後可以浮空,可選擇浮空最高五連擊或直接下落斬,浮空五連擊後估計可以派生下落斬快速收尾,當然,空中的所有連招都可以通過格擋來打斷效果,這方面機動性還是做的非常不錯的
接著是高空墜落攻擊,還有彈簧裝置的突進斬
基本這就是和傘的相關內容,看似不多,但機動性非常的高,從實戰演示中看,和傘更偏向持續攻擊,這就不得不說明下血條上方的怒氣條了,怒氣條總共分三段,目測是分段式增加傷害,最高可保持10秒,超過10秒後會緩慢下降怒氣條
大劍,目前大劍能夠觀察到的是插拔流打法,通過快速收刀,減少體力條,增加能量條
在適當的時機拔刀斬,通過消耗能量條可以造成較高傷害,目測能量條越高傷害越高,就比如這兩段,一個是弱點部位的黃色傷害,能量條較低,一個是非弱點的白色傷害,能量條較高
當然正常情況下大劍的傷害也是很高的,同樣攻擊頻率也非常的低,另外收刀跳躍配合攻擊可直接作出下劈攻擊,基本就是這樣
另外還有大錘,除了常規的一錘子買賣,收武器跑路外,老基德這邊實在看不出有什麼特殊表現,暫時不明情況,如果有看出效果的玩家朋友們還望在視頻評論區補充
最後還有一把機關棍,演示視頻中去了UI,只能看到有雙柺效果,大手裡劍遠程效果,還有棍攻擊效果,其他方面暫時不知,不過老基德個人非常期待這把武器,感覺武器機動性很強,或許是一個較為複雜的武器
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怪物:
武器方面基本這麼多,接著我們來談談怪物,怪物名稱不對應遊戲實際,目前只有看到花栗鼠,野豬,長角毛蟲,加上游戲宣傳片中出現的各類怪物,既然是狩獵怪物為主的遊戲,想必怪物種類肯定也非常的多
每個怪物都有特色技能,並且有發怒狀態和殘血逃逸狀態,這塊想必老獵人們早已熟悉,但具體細節如何,是否有陷阱捕獲加速結束任務,還是說只能打死超度,這個只能遊戲上線才能得知了
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場景:
場景方面相比較而言目前看還是非常大的,但遠景表現老基德感覺細節還不夠,或許未來正式版中會有更好的調整,另外場景的上下層級關係也比較多,希望可探索性也如地圖一樣,不要僅僅只是可看不可褻玩焉,相信地圖種類正式版發佈至少有五種以上
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特色玩法:
除了狩獵機關術外,常規也有很多功能性機關術,可以看到內容比較豐富,另外UI上看估計未來還會添加更多內容,同時這塊玩法或許僅限於營地內,但從營地的大小上看,這塊還是比較用心的,以玩家角度自由開發營地功能,這類養成玩法也能增加很長時間的遊戲粘合度
當然,除了這些外,還有一直陪伴我們的機關人,目前戰鬥演示中觀察,機關人具有一定攻擊力,可以輔助攻擊,還會丟給玩家木材補充,甚至會丟出大量木材提供玩家獲取,這方面和貓狗玩法雷同,不知道未來是否有更多玩法加入
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劇情:
劇情方面官方表示主線劇情大約30小時左右,擁有英日雙語配音,支線任務會提供大量支持玩家遊玩,結合之前老基德所提到的特色玩法,官方也暗示了有農場機制,想必這塊結合場景收集道具應該會有很多可玩元素
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聯機:
遊戲目前支持最多三人跨平臺聯機,支持中途加入,但多人聯機怪物血量比例暫時不知,另外暫不知是否有主基地,是否支持開團模式,這隻能等遊戲上線後大家到遊戲中體驗了
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對比:
相比怪獵而言,就目前老基德觀察的結果看,武器特色各不相同,但狩獵上怪獵的節奏感更強,壓迫性更大,速刷無傷難度也相對更高,怪物AI方面就目前公佈的內容暫時不能做比較,畢竟高級怪物還未出現實機演示,可參考性價值不高
雖然任務聯機人數從怪獵的四人制變成了三人制,但整體機動性上明顯有另一番特色,崛起和曙光翔蟲技或許是怪獵的一大新特色,但這款遊戲的機關術看起來也著實有趣,多人組合式打法想必會有更加強烈的軍事化狩獵,這方面內容相信經常玩怪獵聯機的老獵人們一定不會放過
其他方面細節內容,估計只能等官方最新爆料或遊戲上線大家自行體驗了,基本這些就是老基德對所有目前能找到的實機演示的大體分析,如果有其他想法和遺漏,歡迎各位在視頻評論區進行補充說明,感謝能夠看到本視頻結尾的大家,如果對《霍格沃茨之遺》這款遊戲也非常有興趣的玩家,也記得關注老基德,希望未來能給大家帶來更好的攻略向視頻
基情四射,德藝雙馨,這就是老基德給大家帶來的2023年2月16日即將上線的《狂野之心》實機演示全面分析內容,記得三連投幣,關注很是心急,好遊用心推薦,錯過再看一遍!我是老基德,我們下期見!
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