莱拉可爱的笑容
①玩法
表情操纵+meta元素的轻度解谜
故事通过不同的表情反应决定走向,比如在面对警探的审问时,如果威廉全程保持面无表情,这场对话将无法进行下去;如果威廉始终表达难过使得自信度降低,将会有更多关于个人的线索被透露出去;再比如在特定的场合露出特定的表情,也会触发新的剧情,帮助人更多地了解所谓“谁是莱拉”的这个问题。
重点是,操作表情真的很好玩。一开始还有些恐怖谷效应,但是看久了就觉得,莱拉的笑容真——可爱啊。
至于meta元素,有许多的互动像是作者直接对话玩家,亦有游戏中的角色对话玩家的片段。好的meta永不过时!在引入了dlc内容后,玩家甚至可以通过场外如网页和下载相关文档得到想要的信息,从而解锁游戏中的一些线索,获取游戏剧情的暗线。
游戏里除了表情操纵带来的诡异感外,一些恐怖元素也做得非常棒,惊吓元素也不显得陈旧俗套。用噪点和抖动朋克(是这个名吧?)呈现的视觉表现不自觉地吸引人深入其中,像在看一部老旧的电影,也像是在翻动自己的过去一样。
嗯……话说回来,谁没有一个幻人朋友呢?(你说是吧,罗辑。)
②剧情
明线:
派对之后,一个叫作谭雅的女孩失踪了,最后一个见过她的人就是威廉。剧情发展到后面,能够看到是威廉杀了谭雅并且分尸处理。
但是在整个过程中,有一个叫作“莱拉”的人物被反复提起,她和谭雅长得一模一样,而且也不像是所谓的主角第二人格,一个叫作劳伦斯兄弟会的组织里,人人都有这样的一个精神对象,他们可以呼唤莱拉进入自己的躯体,这个群体有很大一部分人对于莱拉呈现高度认可甚至是迷恋的态度。
莱拉也在剧情中反复出现,比如威廉误认为谭雅就是莱拉,所以失常杀了她,最后是莱拉帮忙收了尾。与他人的对话时,莱拉偶尔会出现,她有一个标志性的笑容(大约是对控制人类表情不熟练的表现),而且语气相当轻蔑,称人类为虫豸。
在明线里,根据剧情走下来,可以得知莱拉其实是被人格化的幻人,并且她所影响的不只是单独的个体,是有一定的集体性的。
暗线:
如果阅读了游戏内及游戏给予的各种文档资料后,可以得到劳伦斯兄弟会和幻人的真相。
大约可以称之为“大意识捕捉器”,这种行为来源于人类的无知和傲慢。
(延伸一点,似乎真的有一种人造灵的说法在流行……)
首先,劳伦斯兄弟会创立的目标,就是集合一批人去有目的性的创造一个属于他们本身的幻人,但是这个幻人具有一模一样的形象。首领劳伦斯教授为一个研究着迷,希望能够通过“人造神”的方式去为人类社会做贡献,于是他考察了多贡人的传统意识,改造了一个创造并培育神灵的可靠方式,并予以实施。
威廉就是其中之一,是承载这种精神实体的容器。
劳伦斯将这个幻人起名为莱拉。
后来兄弟会建立屠宰场,杀掉牛羊献祭。
(一种普遍存在于各种文化里的祭祀手段,通过向“神明”祭祀来获得力量。)
(关于劳伦斯的研究,他认为创造属于自己的人造理智圈原初存在——我想就是幻人的来历——是可以达成对神明的可控性的。)
人是莱拉的宿主。(这里真的很难不让我想起午夜凶铃的贞子,依靠超能力和天花病毒获得了永生)
至于如何消灭失控的幻人(也就是人造神),那就是停止注视。
游戏内探讨过关于“自我存在”的哲学问题,在本游戏的设定中,人类是不具备所谓意识并模仿了意识的肉类机器,在这种情况下,他们成为了一种像影子似的存在。通过各种“模仿”,在流行元素中短暂停留的存在也逐渐被认识到,可以称之为神,可以称之为大意识,可以称之为王子。
所谓的流行元素,文档中提到了“模因”(meme)。
通过一个具有高影响力的媒体作品进行传播,大众的视线将在其中保持注视,这种注视像是本体在照镜子一样,本体会将另一种不属于自己的物质当作影子。(所谓的王子。人类对大意识的模仿,建立了捕捉王子的牢笼。)
一些简单的信息整合+主观延伸:
威廉和莱拉的对话:
探讨了关于自我的存在。有存在才有不存在,如果我有时候会变得不存在,相对而言,我便是真实存在的。
一个当下的问题,永远都会有新的东西组成自我,与此同时,又不是自我。
莱拉姑且称之为知觉者。
真正的知觉者隐藏在暗中,被称为王子。
人在描述自我的时候,其实描述的是人格和记忆,从描述人格和记忆的角度来看,人类都是一样的。
从此基础上可以推出,所有的他人都是自我虚构出的幻影,是我描述出来的东西,拥有强烈的主观性。
(关于qualia的概念:事物在我们看来的方式。任何物理信息都无法包括的知觉特征,纯粹主观的知觉体验。)
知觉到的那些概念,都只是彩色玻璃碎片——在注视这些碎片的时候,把自己暂时当作碎片本身。但他成为不了碎片本身,并随时有可能注视另一块碎片,并错当成自己。(自我知觉的错误)
自我非常的不稳定,我是我所有念头的集合,当我没有念头的时候,我就消失了。
我所有的观念和感知都是主观的。
也就是胶片的意象。那代表一个人拥有的群能够觉知为我的东西,或许是记忆,是外观,是人格等等。也许会被莱拉取代,也许还能保留自己,或者干脆摧毁自己。
咖啡厅:
和女服务员的对话可以看出,玩家是那位余探员,大多时候他(我)藏在安全屋(存档空间)里。
“难道他不知道,他的大部分时间都充满了痛苦吗?”人类时刻在痛苦中,是痛苦发电机。偶尔专注在什么上的时候,才不那么痛苦…
(我的感受是,作者对玩家的话。反之,我难免不对作者产生一丝关怀似的爱怜。嗯,希望他在思索心灵哲学的同时不要迷失和痛苦。)
我是莱拉:
孩子出生的时候会有一个影子随他一起降生,有的孩子会邀请我们进入他的躯体(这里主语变了),而我们无法抗拒。
“是我把孩子从熟睡的母亲身边抢走的。”
↑ 游戏里提过荣格的一个理论,母亲对孩子过度保护,最终吞噬他。
不过这部分的“我们”,猜测可能是所谓的更古老的理智圈原初存在,总之是人们不能理解并从未考虑过的认知条件下,召唤到了身体之中,人本身便被取代。
女皇,似乎是更高一级的存在。像蜂巢一样吗?女皇的工蜂之一,就是莱拉,或者莱拉本身只是女皇的一部分而已。