《博德之門3》中的詭術師是遊蕩者的一個子職業,詭術師相比其他兩個子職業盜賊和刺客來說,強度不是很高,玩的人也不是很多,那麼真的就一無是處嗎?下面請看由“dicky7845”帶來的《博德之門3》詭術師特點解析與裝備推薦,希望對大家有用。
詭術師,遊蕩者三等的其中一個分支,不兼職法術只能學到二環,堪稱全遊戲最尷尬職業之一。
這職業最大的特點大概有三個,強化的法術之手、偷襲能力跟9級職業特性詭術伏擊。
你一轉成詭術師就能學到,召喚出來的時候是隱形,動作之後沒辦法再次回到隱形,而且現在有bug的樣子,沒辦法開鎖偷竊解除陷阱,而且還吃專注...所以被強化的點只有召喚出來的時候有隱形而已,那這隻手到底有什麼用?
它可以幫你開門,可以投擲東西、推東西、可以揍人,它還可以喝你掉在地上的力量靈藥。
今天我這支手,就是雲巨人的手辣,原本只能投擲水跟藥水的手臂,現在可以把蓋爾抓起來當小孩子拋接。
太神辣,根本就是五環法術心靈遙控!
...難道詭術師終究淪為搞笑仔?誰會這樣用靈藥。
其實這隻小手最大的用處應該還是在對戰前召喚出來,遭遇敵人後因為手是隱形,不會進戰鬥,可以隨便飛,然後用推擊讓別人摔傷斷專注,或是在你需要的時候從角色揹包丟棄一個投擲物,然後用這支手丟,你揹包有多深,手的上限就有多高,雖然通常我都是拿來丟水淋溼對面而已,前期打王就靠這個水跟電/冰戲法偷襲吃飯了。當然如果你藥真的很多,想用這隻手來幫忙丟人聚怪那也沒問題
等你熬到9等可以學到這個職業特性你就翻身了,變成最強施法者不是夢
你蹲下時敵人對你的法術豁免會有劣勢,聽起來真的超強的,實際上也是超強的,但是尷尬的點就是詭術師只能學到2環法術,而且大多都是塑能防護學派,如果想發揮詭術伏擊大致上有兩條路,第一條路是兼職其他職業、第二條路是靠道具上面自帶的魔法,道具太多了,先談職業。
9級詭術師才能拿到詭術伏擊,這時候的法術位大概等於純法職3等,再兼職2等的法術職位就可以拿到3環法術,其實拿到這個職業特徵的時候都快滿等了,要兼職也沒有什麼好挑的,個人認為最好的選擇應該是去兼職法師跟牧師。
先不談領域,兼職牧師你可以穿中甲,可以拿到最強一環命令術,不吃專注的一回合控場,配上詭術伏擊叫誰趴好誰就趴好,叫誰放武器誰就放武器,另外還有冰法電法好夥伴的造水術,跟保人用的庇護術。
如果你比較想打傷害,選風暴領域,可以穿重甲+拿軍用武器,升2等可以拿電傷最大化的神力,跟一個被打會嚇到漏電2d8的反應
如果選詭術領域,詭術+詭術那是太詭了,2等可以拿到召喚分身的神力,扁分身3m內的敵人都是優勢,其實只兼職2等的話詭術領域還是很不錯的選擇
如果你選光明領域,這是我比較推薦的,因為領域法術可以拿到妖火,這是吃書也學不到的好法術,配上詭術伏擊=拿一堆優勢,而且這招敵人沒辦法每回合骰豁免。光明領域還給一個可以對敵人攻擊強加劣勢的反應,因為你不少nerf法術都吃專注位,所以能保自己就是強,不過光明領域神力就比較弱一點,2d10範圍光耀傷害,建議就保持1等就好。
如果牧師2等的話這邊就沒什麼好說的,如果是兼職1等光明領域,這邊可以考慮兼職一下塑能,可以搓優勢火球、閃電束,偏輔助的話就是預言法,兩個作弊骰子就是強。
另外也可以開始抄1~3環的法術,有什麼比較好學的呢?對群體的3環法術催眠圖紋蹲著丟,大家一起發呆,對單體的降咒,指定一個屬性讓他豁免劣勢,這個也是過一次檢定就維持10回合的好法術,然後你有偷襲,也可以學個灼熱射線來做法術偷襲進場,你每個偷襲還是5d6起跳,強。
詭術師蹲著丟招敵人就吃劣勢,但是它本身的環位真的他媽的低,挑來挑去會發現就那一些能挑,好險這個遊戲想施法還有其他條路可以走,裝備跟卷軸,基本上9等後幾乎可以把所有卷軸丟給詭術師,伏擊施法不是其他職業可以比得上的強,同時本身環位低到哭所以想發動高環法術也只能靠卷軸,簡單說詭術師就是道具狗,法術之手幫忙消化你的手榴彈、本體幫忙消化隊伍上的卷軸,吃我的伏擊解離術。
裝備上面的法術可能要多去試試,目前看雷鳴打擊、激憤斬這類塑能斬法術,控場部分敵人是沒有劣勢的,估計是在攻擊的時候就把蹲下的優勢用完了?但是菘藍樹人盾的誘捕打擊敵人又有劣勢、蜘蛛人手上一把殘忍螫刺的技能,誘捕繩索也是會上敵人劣勢的,只能請各位多試試再來分享,這邊另外還有找到兩個裝備非常非常適合給詭術師。
分別在第二章結束跟第三章開始可以取得,剛好也是差不多拿到詭術伏擊的時間點,特別是神髓戒指給的殘暴之觸,抓誰誰麻痺,特強。
另外第一章節可以拿到的元素強化項鍊,效果是元素類型的戲法傷害會增加施法屬性調整值,也是很適合給詭術師,因為你的戲法有攻擊擲骰就會帶偷襲,你通常都蹲著丟所以命中也不差,而且後面詭術師+法師+牧師幾乎把能學得戲法都學一次了。
如果想走傷害,弄到後面會比較象是潑水+引導神力閃電束的法師,不拿卷軸是96傷害起跳,有鏈狀閃電卷軸的話就是1000多金幣...不對是160傷害起跳。詭術師想要傷害最後還是要靠卷軸,沒卷軸的時候本體還是偏向上敵人劣勢跟補傷害,負責灑水丟手雷+定身、降咒、催眠等等,但有卷軸的情況下就是一個大法師,因為同樣的卷軸只有給詭術師用才能上敵人劣勢,命中率高的情況下是要控場有控場、要傷害有傷害,只能說揹包的深度決定了詭術師的強度。
專長可以選個戰地施法者或體質堅若磐石,力保開局施放的nerf法術專注不丟失,後面靠偷襲和其他法術補傷害,但操作上千萬要記得你專注另一個法術的時候你的法術之手就會消失了,手消失要短休後才能叫,多加註意。