首先说明云图的大后期肯定是不止养一队的,但是一定要毕业一队后再开始培养下一队!这里培养主要指的是刷算法和心智扩容,经验和技能在游戏中期还是比较好获得的。刷算法和心智扩容是个相对漫长的过程,心智扩容可以有(hao)钱(wu)任(ren)性(xing),但是刷算法拼的是命啊!是欧洲人和非洲人无法逾越的鸿沟!所以一定要选好人物再把资源大量投入。所以本篇主要推荐up认为的最优解!本食用方法旨在能让萌新在目前的环境下少走点弯路,为了给进行到游戏中期的未来大佬指明方向,为了能和各位看官大佬切磋论道,如有错误请大佬指正。
先说队伍成员,再说配队,最后说算法。
1. 队伍成员
1.1 主T选择
主T首推克罗琦,开局白送,克总yyds。
克罗琦属于技能类的算力T,被动技能有回血有嘲讽,回血前期比较鸡肋,但是随着技能的升级会好一点,可以减轻一定的治疗压力。嘲讽对于射手队还是很重要的,毕竟射手队都比较脆,可以一定程度上保障射手的生存能力。自动技能有霸体有护盾,但是过载之后护盾不再生成。终极技能能使敌方无法移动并且减敌方10%的攻击和算力。
协议方面可以和算力射手一起享受重火力和脑洞大开的加成,对于克罗琦来说减少生命值不是还有盾么,只要开局不暴毙,问题不大。
打高难本需要双T的话也可以练练伊芙琳,有减伤有控制,打高难本比较抗压,而且练二队无论是想练物射还是物战也都可以用。
1.2 奶妈选择
奶妈的话推荐七花、芙洛伦。前期双奶出战保持血量,后期有练度可以只带七花。 七花属于群体持续治疗类奶妈,被动有算力和攻击力加成buff,最高可增加20%,物射算射都值得拥有,自动技能加大回血量和范围,基本可以覆盖全场的70%,只要不躲到角里绝对都奶的到,终极技能更是神技,可以保证一个区域内的队友不死且回复大量生命值,射手队站位集中,所以基本上就是保证全队5秒不死,一句话,七花花是射手亲妈。
芙洛伦属于单体瞬间治疗类奶妈,被动技能是个控制技能,每5次普攻就可以魅惑敌方使其攻击另一敌方队友4秒,而且不仅能打断敌方技能,在这4秒里敌方是停止充能的。自动技能根据血量最低队友的已损失血量给提供高额回血的同时,最高可提供80%的免伤,是为数不多的在过载100%后还可以让友方大幅减损的自动技能。终极技能倒是不建议萌新乱用,对友方单体减血增伤,容易暴毙,适合敌方血高攻低的环境使用。
芙洛伦前期可以放到算射队里补足七花奶量,后期可以放到备战区,打高难本以及对抗单体爆发(例如智和刀光)防暴毙。
芙洛伦对射手队和战士队都很友好,大后期还可以作为你二队(物战和物射队)的主力登场。
1.3 主C选择
这里前期推荐赫波和卡萝,后期可以练埃尔赫补强(也可以不练)。
赫波走ad、ap都行,但因为是算力射手食用方法所以只介绍算力。
赫波属于群体技能类算力射手,被动技能最高可使造成的伤害提高30%,自动技能是高额的单体算力伤害以及范围真实伤害而且还具有针对敌方最高攻击力的索敌功能,但是注意不可暴击,终极技能是聚怪功能性神技,带控制可暴击。 卡萝属于单体技能类算力射手,被动技能比较看脸,普攻附带0-5次无法暴击的普攻效果弹幕,非常考验血统,验证血统的时候到了,是欧洲人和非洲人不可逾越的鸿沟,是导致卡萝输出浮动较大的原因之一,但是配合函数暴发射击和致命打击通常还是有很爆炸的输出的,拿到增压协议更是质变。自动技能同样无法暴击,配合函数和正压协议还是质变,但是!自动技能施放时间非常长,会卡掉普攻,尤其是与安吉拉一起上阵基本上两次技能之间就不剩几次普攻了,还有就是自动技能会被敌方控制技能打断,非常怕控制,这也导致卡萝输出浮动较大的原因之一。终极技能配合二技能非常暴力,可以轻易给敌方前排毁灭性打击,但是!终极技能会卡打断二技能的释放,所以释放终极技能的最佳时机实在即将释放自动技能之前。
总体而言卡萝的技能都非常神奇,有释放要求时机、怕控制、卡普攻等问题,但是技能倍率非常高,属于大力出奇迹的类型,输出还是有保障的,在有函数及协议支持的情况下通常在赫波和埃尔赫以下,其他算力射手以上。在没有函数和算法支持的情况下也有不错的输出,且不太吃算法,所以用来开荒还是比较舒服的。
埃尔赫属于单体暴击类算力射手,被动技能暴击后提升攻速加快自动技能充能。自动技能可暴击有霸体,为普攻附加算力伤害,是埃尔赫的主要伤害来源。终极技能倍率很高但范围较小,通常在赫波聚怪后使用,伤害颇高,且终极技能每命中一个敌方目标可提升自身20%暴击。
埃尔赫非常依赖超限杀伤,有超限杀伤之后伤害直接翻倍,在有函数支持的情况下满配埃尔赫的伤害要高于赫波。但埃尔赫非常依赖双爆,通常暴击率要在80%以上,最低也要在70%以上才能保证可以连续上机。
1.4 辅助选择
首先推荐安吉拉,之后是黛烟,黛烟是射手,但在算射队中更像是以辅助的角色,尤其是拿了重火力协议之后,黛烟的输出基本可以忽略不计,所以把黛烟放到辅助里面说。安吉拉和黛烟是两套不同的体系,这也导致其他队员携带的算法会有差异,差异在之后配队和算法的时候再细说。当然,安吉拉和黛烟也可以放到一队里做四保一阵容的,还是到配队的时候再细说。
安吉拉对于队伍是全方位整体提高,而黛烟对队伍则偏向于输出特化型。安吉拉的被动技能最高可以可以减少敌方25%的技能急速,相当于敌方充能时间延长了三分之一。主动技能最高可使友方技能充能加快3秒,敌方技能充能减少3秒,一来一回就是6秒,满配安吉拉可以做到6.8s释放一次技能,大大延缓敌方技能的释放速度,甚至可以让一部分敌人死都开不出技能,同样对己方的输出及生存能力也有非常大的提升,例如,可以提高克罗琦开盾的速度,提高七花和芙洛伦的治疗量,加快赫波陨石的充能速度等。终极技能也是神技,提高选中敌人受到的算量伤害,还可以驱逐选中敌方外的其他敌人,被驱逐的敌人无视霸体无法行动还可以移除敌方的技能,例如渡鸦的星辰坠落。而且安吉拉不依赖函数也不依赖星级,人物拉到3星技能7级就可以用了,就可以极大提升我方的整体强度。
和安吉拉对队伍全方面能力的提升不同,黛烟只提升队伍的输出能力,但黛烟对队伍的输出能力的提升是巨大的,甚至可以在四保一的阵容中配合赫波或卡萝打出超过双C的输出。但是up认为黛烟目前无论是放在算射队还是物射队还是物战队都有点不太合适,在此也期待有大佬能开发出属于黛烟的阵容体系。而且由于算爆队对算法也有一定的要求,所以在此也不建议萌新开荒练黛烟,黛烟在目前阶段更偏向阵容基本成型后的补强。
黛烟的被动技能提升自身暴击伤害,穿过友方后还可以额外造成物理伤害,所以黛烟作为输出时要求队友站位密集且黛烟站在最后。自动技能可以使队友不可暴击的技能变成可暴击,例如赫波的自动技能等,但要求黛烟的攻击途径友方需要暴击的角色,所以比较考验站位。终极技能可以使黛烟进入不可选中状态,并每秒对敌方造成物理伤害且为队友提供暴击buff,保命神技。
2.1 配队阵容
暂时就写了这么多,剩下的一会儿发,手机码字比较慢……
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