【PC遊戲】人狼村之謎:破圈的狼人殺與精彩的輪迴系故事


3樓貓 發佈時間:2023-12-15 12:01:26 作者:hjyx01 Language

總體評價:8.5/10

【PC遊戲】人狼村之謎:破圈的狼人殺與精彩的輪迴系故事-第0張

+巧妙的將狼人殺規則應用到故事中

+雙商在線的男主角

+出色的配角群像設計

+男主縝密的思考與分析過程

+神話與民俗的背景設計

-破局方式讓人比較失望

-規則外殺人過於頻繁

+全程語音

-相對簡陋的UI和畫風

【PC遊戲】人狼村之謎:破圈的狼人殺與精彩的輪迴系故事-第1張

*人狼村之謎是漢化組譯名而非官方譯名*這是一款我在泥潭被安利的遊戲,原帖:

https://bbs.nga.cn/read.php?tid=20006577

快速瞭解人狼村之謎(Raging Loop)

<人狼村之謎>是一款“輪迴系”的解謎救贖故事,說到輪迴系在無限的世界線中尋找奇蹟的可能性, 畢竟是日式文化作品祖傳藝能了 可能大家並不陌生,從<穿越時間的少女>到<命運石之門>,從<魔法少女小圓>到<涼宮春日的憂鬱>(那個永不結束的夏日),穿越世界線的故事雖然在邏輯上需要很嚴格的自洽來保證故事的合理性,但處理得當這種類似於SL大法的輪迴設置毫無疑問也能讓故事的精彩程度增色不少。

有如此多珠玉在前,但<人狼村之謎>和這些作品的相似度並不高,它特殊的地方在於三點,首先這是一個非常殘酷的人在高度的心理壓力下互相猜疑,互相殺戮的故事,然後是這個故事更多的趣味在於信息碎片化的獲取和推理,這兩點來看某種意義上在輪迴系作品裡與<寒蟬鳴泣之時>更為相似。而作為一個封閉環境下的神秘連環殺人事件,也頗有一些本格推理的意味。

最後也是最為重要的:這個故事把<狼人殺>的規則融入到了故事所發生的“現實世界”當中,故事中的人們如同遊戲<狼人殺>一般被神明指派了自身的角色,狼人們會在夜晚醒來去殺死村民,而村民則需要齊心協力的在第二天的黃泉之宴上找出狼人將其票決吊死,這個過程循環往復直到最後分出勝負。

不得不說,這個故事有非常棒的想法,但也伴隨著巨大的實現難度,因為不同於狼人殺遊戲過程中的輕鬆,在以<人狼村之謎>角色的視角來看,人物是真的“死去”了,更何況遊戲並沒有安排一群陌生的人在一起然後開始一個類似於大逃殺的故事,除了作為玩家操控角色的男主房石陽明、兩個恰好來採訪的電視臺記者馬宮和橋本、以及一個迷路的小女孩咩子,大部分角色是一起生活了多年的鄉鄰,更是不乏同窗好友、母子這樣關係非比尋常的存在。但製作者以紮實的劇本功力和巧妙的結構設計大大緩解了這個問題(下文會在不劇透的情況下進行詳談)

[發行時間]

古(90年以前) 舊(90-00) 近(00-10) 現(10-19) 新(20-)

本作於2017年8月24日發行於steam平臺

[遊戲類型]

視覺小說 狼人殺 角色扮演 劇情豐富 心理恐怖

雖然涉及到一些選擇分支會帶來不同的劇情走向,但更接近於“看”狼人殺遊戲的體驗

[遊戲價格]

Fantasy girl 伊甸之路 騎馬與砍殺霸主 電馭叛客2077 暗黑破壞神4

原價88,夏促期間-35%售價57

[性價比]

全款購入 打折購入 平平無奇 能退就退 白送也虧

*提供了20-30小時精彩的(全語音)劇情體驗,對狼人殺有興趣的朋友來說絕對物超所值

[玩家群體]

兒童 所有人 休閒玩家 硬核大佬 掛逼

*因為更多的是“觀看”劇情的過程,所以並不需要精通狼人殺遊戲(當然如果精通會獲得更多的閱讀樂趣)

[配置需求]

土豆 神州 IBM 外星人 天河一號

*無配置需求

[遊戲性]

學徒 助手 工匠 專家 大師

*閱讀樂趣很不錯

[難度]

俄羅斯方塊 刺客教條 超級瑪麗 黑暗靈魂 只狼

*由於可以在劇情圖標中隨意回溯(讀檔)且不會損失劇情鑰匙,並不會有難度

[時長]

超短(1小時) 短(1天) 中等(1周) 長(1月) 無窮無盡

*本體約20-30小時的劇情時長,如果遊玩暴露模式(額外信息與對話,每個人的想法等)和後日談(關於人物後續的五個小故事)會更久

[劇情]

老滾6試玩版 小時代 神奇女俠 蝙蝠俠 冰與火之歌

*前兩週目的劇情設計的非常精彩

[畫面]

馬賽克 小雞吃米圖 百鳥朝鳳圖 富春山居圖 蒙娜麗莎

*人物畫風不是我喜歡的風格,場景也偏簡陋

[音樂]

雞你太美 青春修煉手冊 告白氣球 以父之名 月光曲

*有獨立配樂和片頭片尾曲~,但素質平平

[其他]

多人遊戲 單人遊戲 社區支持 創意工坊 持續更新&nbsp;

*天邈漢化組提供了完整漢化

人狼村之謎(Raging Loop)玩法與遊戲設定

故事簡介

我們的男主角房石陽明為了排遣失戀的煩惱騎摩托車自駕遊,在黑燈瞎火的夜晚在荒無人煙的鄉下山野中迷失了方向走投無路飢寒交迫的他在路邊便利店員的指引下來前往距離最近的村落:休水

【PC遊戲】人狼村之謎:破圈的狼人殺與精彩的輪迴系故事-第2張

這是一個依附於上藤良的小聚落,看起來似乎是一個與世無爭的世外桃源的存在

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結果禍不單行,泥濘的山路上他的摩托車翻車損壞,誤打誤撞之下他來到了村子下方的溪流皿永,還好被最近返鄉的村裡的大學生千枝實搭救

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甚至和她有了一些似是而非的曖昧感,就當玩家和男主角一樣覺得“這樣也還不錯吧”的時候,不想無盡的噩夢才剛剛拉開了帷幕:原來休水並非是一個普通的聚落,而是一個被本地信仰所深深束縛的存在:在遠古時代,上藤良奈明神的轄地,由於附近的獵物很多,漸漸的人類獵人在此地定居,奈明神派遣了五個眷屬(狼、蛇、猿猴、烏鴉、蜘蛛)管理當地的人類,但人類夥同其他神明誅殺了狼神,籍此獲得了持久的繁榮,但狼神並沒有就此甘心,而是會攜黃泉人(該去往陰間卻未死去的人)回來復仇:聚落旁邊的溪流皿永被認為是聯通黃泉彼岸的存在,每當血色的大霧起時,當地的居民就要進行一場“真人狼人殺”的生死博弈:

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血霧開始後的第一夜為平安夜,在完成既定的儀式(鎖門、淨身、入睡)後,第二天上午所有的居民會分到各自的角色

【PC遊戲】人狼村之謎:破圈的狼人殺與精彩的輪迴系故事-第6張

*這裡的角色分配和我們所習慣的狼人殺略有不同,分為蛇(每晚可以查驗一人的身份是否為狼,可以理解為預言家),蜘蛛(每晚可以保護一人,不能保護自己,可以理解為守衛,但似乎沒有不能連續保護同一人的設定),烏鴉(可以檢查死去的人是否為人類),猿猴(有兩人,沒有特殊功能,但是知道對方的身份),狼(每晚可以血祭1人),某神秘角色(涉及到劇透暫且不提),村民。

【PC遊戲】人狼村之謎:破圈的狼人殺與精彩的輪迴系故事-第7張

狼人每晚可以血祭殺死一人

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第二天的黃泉宴上眾人則可以發表各自的觀點票決處死一人:送往皿永上方懸崖處的松樹那裡吊死不同於我們所習慣的狼人殺,在這個遊戲中屠邊不能獲勝,狼人需要殺掉所有村民或者在票數上絕對領先方可獲勝,看起來對狼人非常的不利,不過由於是“發生在現實世界中的狼人殺”,所以存在著大量規則破壞的情況:比如狼人不顧規則一晚殺了多人,比如任何人通過票決或者血祭以外的方式殺死了其他人,比如有人不顧宵禁在夜晚外出等

【PC遊戲】人狼村之謎:破圈的狼人殺與精彩的輪迴系故事-第9張

這些破壞規則的人會被狼神“汙染”而化作血肉之泥。毫無疑問:這種混亂對於狼是有利的,在親朋好友在身邊逐一死於非命時,人們往往陷入相互猜疑的泥潭而採取極端的行為,走向毀滅的結局

遊戲玩法

本作作為視覺小說,最重要的兩個概念是“路線圖chart”和“劇情鑰匙key”

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遊戲的最終目的是依靠活下去並解開這個謎題,隨著玩家在遊戲中做出的選擇,可能去向各個bad ending,也可能走向這一週目最終的結局。

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而決定劇情不同走向的另一個關鍵物品就是key,由於這是一個輪迴系的故事,在某些循環中可能角色並沒有成功破局而死去,但他會獲得更多的信息用於下一次的循環,而所獲得信息會以key的形式存在:key可以解鎖更多的選項可能性,並且一經獲得就不會再失去。

附加內容

在最終周目通關迎來true ending以後,可以遊玩遊戲的附加內容,包含了附帶額外對話場景和各角色心理狀態的暴露模式、故事中人物後續的五個後日談、欣賞過場動畫&音樂&CG的額外內容等

人狼村之謎(Raging Loop)的優點與不足

【PC遊戲】人狼村之謎:破圈的狼人殺與精彩的輪迴系故事-第12張

頗具創意的”破圈設計”

將狼人殺的規則合符情理的應用以現實為背景的故事中的頗有難度的,遊戲通過對神話信仰與民俗翔實的背景設定(都是虛構的,但看得出製作組在這方面有一定的知識儲備)和對於角色的出色構建很好的實現了這一點

(1)關於神話和民俗的探討

頗為有趣借用超自然題材愛好者、現實中的美食作家馬宮之口,遊戲對於深化和民俗進行了很多有意思的討論,比如神明來源的考證

【PC遊戲】人狼村之謎:破圈的狼人殺與精彩的輪迴系故事-第13張

比如在休水傳說中“弒神”這一行為在神話傳說中的異質性(神與人在設定上是不對等的)、比如信仰為政治服務(被曲解為統治者所需要的內容用於奴役下層階級)

【PC遊戲】人狼村之謎:破圈的狼人殺與精彩的輪迴系故事-第14張

比如伴隨著人口融合的神話的融合(被征服者的信仰會融入到征服者的信仰中)這些內容並非生硬的堆砌故事背景,而是融入到了遊戲的推理過程中,伴隨了玩家在男主視角下抽絲剝繭不斷接近真相的過程

(2)雙商在線的男主與個性鮮明的人物群像

大概很久沒有看到這樣思維敏捷又騷話連篇的男主,無論是對於情形的判斷還是人心的解讀,無論是溝通的技巧還是貫徹行動的意志,男主一直給了我一種”大概我在這個情況下沒法做的更好的感覺”。遊戲中對於男主的思考過程的描寫非常細緻,在每次決策時對情報的分析也是遊戲最為精彩的內容之一。

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*騷話連篇的不僅是男主,而是很多角色共有的屬性但男主的才思敏捷並沒有讓他在這一場博弈中左右逢源無往不利:休水人對外人有著極強的心理抗拒是其一、遊戲中對於配角的塑造極其出色是其二。在這場生死博弈中,儘管陽明才智過人,但他並沒有無往不利,而是一直如履薄冰,徘徊在生死邊緣。

而這種如影隨形的高度緊張感也一直伴隨著玩家,給了我們更好的代入感無論是年長的室伯(權威)、中生代的匠(堅毅)、年前的泰長(責任心)都有著非常強的分析能力與主導慾望,而謎一樣的狼爺爺、咩子和望仔(驚人的洞察力)這隨時會給局面帶來不可控制的變化,馬宮和橋本作為外來人則有著驚人的邏輯思維能力和行動力。兩位女主千枝實和李花子更是都各自揹負了驚人的秘密。剩下的慈母香織、暴躁弟弟和春妹(三條感情線裡,她的也略顯刻意)就稍微有點臉譜化了

時空邏輯自洽:並非一成不變的輪迴

當男主嘗試利用過去的輪迴獲得信息取得優勢時,他往往並不能踏進同一條河流:他給輪迴帶來的變化也會導致接下來事情走向的變化,最為重要的是“身份”的分配會獲得變化。看起來這對於最終破局是不利因素,但也正是這一點讓男主在絕境之中找到了那一線光明。

狼人殺的優質教學

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儘管開頭就對遊戲方式和狼人殺的規則進行了詳細的教學但這款遊戲其實並不需要玩家對於規則精通,只要“理解”即可,而多次循環中,也通過身份的不同分配讓玩家從各個視角領略了狼人殺的魅力

對於”破局”內容有些失望

作者對於“解密”和“大團圓”的執念,導致了一個“走近科學”的結局,但這個結局是同時承認了神明存在(可能是夢境循環用科學實在是解釋不了),又企圖使用合理的現實邏輯要解釋遊戲中的一切怪異現象(把一切都解釋為三水家的人為操控),最終的效果卻比純粹的神力或者純粹的人為都更沒有說服力。實際上保持一點克蘇魯風格的神秘性,給角色一個破局的出口,但不用事事解釋的這麼詳細(從而導致了邏輯上的很多不合理)可能是更好的選擇。因為這種故事本身魅力就在於其信息不對等和神秘性,真的事無鉅細的解謎,且不是以很有說服力的方式只會適得其反

另一點失望在於玩家先後經歷了“旁觀者”、“神職”、“狼”的身份以後,相當於進行了一場大型狼人殺教學講解,最後的破局卻放棄了狼人殺這個遊戲從頭到尾所使用的機制(前三週目告訴你無論如何遊戲裡贏不了):變為了人為陰謀和怪力亂神。

其實引入新的人物(比如售貨員小姐),最終在”局”中憑藉邏輯、意志與計謀一決勝負,毫無疑問是更好的選擇(可以拿一個平民的身份:最少的信息,最難的開局),可以帶來更好的遊戲體驗。畢竟確實佈局人就在局中這個類似於本格推理的設計已經在開篇鋪好了,然而四周目這種強行拔高卻並沒有在邏輯上實現自圓其說(甚至作為最優秀的部分:男主的思考過程也直接省略了)。

規則外殺人的優與劣

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由於參與的人數眾多,如果真一輪輪進行,節奏確實太慢,且要考慮遊戲中人的情感崩潰問題。但規則外殺人在本作中的使用還是過多了一些:雖然會被懲罰,但破壞規則的收益還是太高了,這樣導致了核心的邏輯思維上的較量反而成為了附庸。

總結:值得一試的佳作

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狼人村之謎在最開始提示玩家“不要通宵哦”,而實際的閱讀情況也確實如此:在輪迴系的劇情結構下、在環環相扣的劇情中、在劇中人物牽動人心的表現下、在思維與身體奮力搏殺但最終遺憾落敗的驅使中,我們很難停下閱讀的回車鍵,這確實是一款非常精彩,讓人欲罷不能的視覺小說作品。狼人殺的愛好者可以在遊戲中獲得很好的“觀戰體驗”,而沒有涉及過的玩家也可以把本作當成一個規則稍有出入的“大型教程”。所以這是一個對於這類題材愛好者來說非常值得嘗試的佳作。


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