本期文章為戰爭進化史素材原形考究的第二期,由於我本人並不是歷史方向的專業,可能文章還是會有一些錯誤,希望盒友們在評論區指正
這個遊戲幾乎沒有劇情,但是他的劇情卻是其他遊戲都無法超越的,他只講述了一個故事,那就是:
人類的歷史是戰爭的歷史
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先說一個能夠快速畢業的bug

如果你造的士兵足夠多並且他們卡在基地面前的話,他們是有可能把建模卡在一起的。
看影子,正常的影子是淺色的,而卡的越多,顏色越黑。
卡在一起的士兵可以同時攻擊,如果你卡的遠程兵足夠多的話,是可以在敵人沒近身就可以秒殺敵人的。
我最多一下子卡了四個士兵,這種方式可以大大提升你的士兵的戰鬥力,在卡兵的情況下,其實是可以做到1+1>2的戰鬥力疊加的。四個士兵卡在一起可以擊敗近十個同類型敵人。

利用這個bug是可以在文藝復興時期的時候在困難難度下結束遊戲的,圖中我在中世紀時代的中期就已經入了敵人半血,勝利只是時間問題。
注意,騎兵單位很難卡,因為他的體積太大了,而近戰遠程單位非常容易卡。
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文藝復興時期
在第三個時代我們迎來了三個新的兵種,中文的翻譯分別是鬥士,火槍手和炮手。

鬥士
如果我們仔細觀察鬥士的模型,會發現他手上握著的劍帶著一個護手盤,也就是劍柄和劍格外部把手指包裹起來的部分。

這種護手盤並不是傳統的劍帶有的,無論是中國還是西方,傳統的劍都沒有護手盤的部分。

而是大體分為劍柄,劍格(又稱劍顎或者護手),劍身以及劍鋒,或許還有細微的差別,不過都不存在護手盤這一部分。
這也就說明了這個劍是一把格鬥劍,而不是傳統的戰鬥劍。正如兵種的名字所說,他是一個鬥士。
要追尋這個戰爭的歷史背景,這個小小的護手盤就是切入點。

最早的西方劍術格鬥運動(擊劍)源於中世紀的歐洲,最早的格鬥劍的護手盤並不是月牙形,而是像一個鍋蓋一樣把手完全包裹住。
這種格鬥劍不僅笨拙,彆扭,而且極不美觀。
而後來隨著火器的運用,擊劍手逐漸失去了戰爭中的地位,但是又在娛樂或者決鬥中煥發了第二春,甚至成為了一些國家的法定課程。
於是這項運動一直保存到了今天,現代的格鬥劍是一種“花劍”,輕薄的劍身,月牙形的護手盤是花劍最鮮明的特徵,而花劍的雛形是17世紀歐洲人發明的一種“劍身較短並呈四稜形,劍尖用皮條包紮”的新型劍。
以下為文獻原文:
“擊劍運動真正起源於中世紀的歐洲,隨著火藥的發明和槍炮的出現,擊劍在戰場上逐漸失去原有的威力,儘管擊劍術的軍事價值日漸減少,但是其在娛樂、格鬥和競賽中的作用就愈加顯得重要和流行起來,並逐漸成為一門專有的漸漸運動。14世紀在西班牙、法國和意大利出現了一個令人炫目的騎士階層,他們以精湛的劍術縱橫天下,博得了廣泛的美譽。此後各國貴族紛紛效仿,一時間成為上流社會的時尚,以致於發展到貴族之間解決糾紛,動輒拔劍相向,一劍定生死。”

後來劍術格鬥運動一直是意大利處於遙遙領先的地位。
最先讓劍術得以規範的是意大利“擊劍之父”馬羅佐,以及後來的阿格里巴和吉岡蒂。1536年馬羅佐在西班牙人論述擊劍技術的基礎上,進一步詳細的撰寫了《擊劍原理》。阿格里巴在1553年、吉岡蒂在1606年分別寫《擊劍論》。這些著作使得意大利人在擊劍技術教學方面一度處於歐洲的領先水平,產生了極大地影響力。從此擊劍正式作為一種格鬥性質的藝術被確認並流傳下來。
而護手盤的發明正是處於文藝復興時期,而這個時代最璀璨的主角,正是我們剛剛提到的擊劍運動最廣泛的意大利。
鬥士部分參考文獻:
一、《擊劍運動的歷史知多少?》
二、《漫話世界 擊劍運動》——中國知網
火槍手
在13世紀,火藥以一種野蠻粗暴的方式從中國傳入了歐洲,這讓歐洲人震撼且畏懼。
(1252年旭烈兀所率之蒙古軍攻入伊拉克和敘利亞境內,使當時初級火器的製造和使用方法傳入了阿拉伯人的手中。直到100 多年後,中國的火器製造技術才經由阿拉伯人傳入歐洲並在歐洲得到長足的發展。)
在戰爭的威脅下,歐洲迫切地發動了一場火藥革命,這場革命迅捷且兇猛。
而在短短百年後,火器就已經在歐洲投入戰爭中。
最早的歐洲槍械是一種依賴點燃發射的火門槍,它沒有槍托,沒有準星,依靠點火射擊,非常不便且危險。



文藝復興時期所對應的主流槍械則是火繩槍,而一些魔改的火繩槍也被稱為滑膛槍(狹義)。
這是歐洲火器研究者改進火門槍後的半機械式的點火槍械。極大程度的提升了穩定性與殺人的效率。(圖中下面的槍械)

1499年,在意大利那不勒斯市的一份清單上,記載了一種被稱為 “滑膛槍”(Musket)的火繩槍。此名稱來自意大利語“Moschetto”(一種雀鷹),意思是此槍與“隼”和“鷹”一樣威猛。其槍身較重,附有腳架。此槍在1521年的意大利恰拉比戰役中首次使用。
滑膛槍在戰爭中的亮相很快就引來了注意,歐洲的人們開始重視火器在戰爭中的運用,並在短短幾十年內把火繩槍這一槍種研發到了巔峰,16世紀的西班牙的穆什克特火繩槍是火繩槍的巔峰之作,它能夠更加高效地殺人。
該槍口徑23mm、質量10~11kg,全彈質量50g,最大射程250m,有效射程 100m,採用機械式瞄準具,每分鐘可發射2發。雖然笨拙繁瑣,但是它的穿透力能夠穿透最堅固的重騎兵的胸甲。
一個嬰兒的一次的射擊,可以奪取一個最勇猛的重騎兵的生命,火器的使用讓戰爭變得更加殘酷了。

在遊戲中,火槍手在射擊後有一個拉栓的動作,實際上這並不是在拉動槍栓,而是在使用火繩。
我猜測作者沒有采用原始的火繩槍使用手法的原因是,火繩槍的使用是一個繁瑣且漫長的過程,為了簡化,製作者把這部分的動作改成了模稜兩可的拉栓動作。

很明顯,遊戲中的火槍手對應的正是文藝復興時期火槍手的形象,準確的說文藝復興時期的步戰戰士的影視形象都是這樣。這個形象廣泛地在各個遊戲/影視作品中出現。
而帽子上插著羽毛是勇士的象徵,其實不光是文藝復興時期,後世的許多軍隊禮服都是如此。
值得一提的是,在文明帝國6這款遊戲中,文藝復興時期的時代兵種正是火槍手,是以一個近戰單位的模板出現的。
火槍手部分的參考文獻:
《文藝復興時期歐洲的武器與戰爭:火藥、技術與戰術》
《揭秘現代槍械的直系祖先——火繩槍!其結構簡單,威力強大》
小炮手
目前查出的文獻記載了兩個重要的時間點,十四世紀上和十六世紀末,分別誕生了射石炮與霰彈炮,均是重型武器。
“14世紀上半葉,歐洲開始製造出發射石彈的火炮。16世紀前期,意大利人N.塔爾塔利亞發現炮彈在真空中以45度射角發射時射程最大的規律,為炮兵學的理論研究奠定了基礎。16肚紀中葉,歐洲出現了口徑較小的青銅長管炮和熟鐵鍛成的長管炮,代替了以前的臼炮(一種大口徑短管炮)。還採用了前車,便於快速行動和通過起伏地。16世紀末,出現了將子彈或金屬碎片裝在鐵筒內製成的霰彈,用於殺傷人馬。”
但是,遊戲中的這種步戰火炮真實存在嗎?這種先進的武器不應該出現在文藝復興時期。
也許是作者把霰彈炮作為了步戰武器,並且魔改成為了小炮手?
防禦塔:三類加農炮

加農,原為意大利語cannone,又被稱為canna,意為管子,起源於14世紀,也就是文藝復興時期的初期。
有意思的是,加農炮的發明者是一位僧侶,這讓人不禁想到了另外一個軍醫:加特林,也許現在都流行物理超度了吧。
加農炮的出現並不是曇花一現,它因為其優秀的設計和廣泛的作戰適用度,作為軍用火炮服役了幾百年之久。
如果你細看加農炮的歷史,光是看它的口徑變化就足以窺得一段殘酷的戰爭史。
14世紀,加農炮發明的時候,他還只是一個發射鐵球或者石球的簡易火炮。
而在16世紀,加農炮的規格被嚴格制定,16~22倍口徑的火炮稱作加農炮。
17世紀時,加農炮的口徑和重量都達到了極限,出現半加農炮的變種。
18世紀,加農炮的身管長增至22~26倍口徑,射程為1000~1300米。
19世紀,加農炮的子彈被替換為爆炸霰彈,發射方式變成線裝式,射程和殺人效率進一步提升。
一戰,加農炮身管長為30~45倍口徑,初速達到477~785米/秒,射程為7600~22800米。
二戰,部分加農炮身管長為49.5倍口徑,初速為925米/秒,射程為29600米。
20世紀50年代,部分加農炮採用活動身管炮身,身管長是口徑的55倍,裝有炮身推拉器和起重機。
20世紀70年代,部分自行加農炮裝有自動裝填機構,裝彈、送彈全部自動化,提高了射速和機動能力。
而今天,中國的PLZ-05A型自行榴彈/加農炮射程達到了53公里。
而美國主流的M109A7型自行榴彈/加農炮,射程是40公里。
除了現實中的加農炮以外,其實加農炮的形象也廣泛的出現在各種遊戲中,加農炮是最符合人們對炮火想象的武器。
比如在部落衝突和海島奇兵這兩款遊戲中,加農炮作為防禦武器廣泛出現。

遊戲背景

進入文藝復興時期以後,我們的基地被替換成了一個五彩斑斕的建築,實際上這是一個意大利建築風格的教堂。

由於其五彩斑斕的外表,我一度懷疑這個建築的原形是聖母百花大教堂,也就是上圖的教堂。
聖母百花大教堂位於意大利的佛羅倫薩,也就是文藝復興的發源地,很符合遊戲的時代背景。
文藝復興是一個很偉大的時代,他是一場資產階級的反封建的新文化運動,他解放了人權,開拓了文化與哲學的邊界。
然而,在光鮮亮麗的背後,卻是更加殘酷的戰爭,科技越進步,人越可以更高效地殺人,而血腥的戰爭積累起了文明的資本。
人類的歷史,是戰爭的歷史。
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本期文章就到此為止了,原本打算只寫上下兩期的,但是沒想到只是一個文藝復興時期的篇幅就比上一期兩個時期的篇幅加起來還要長,所以可能會出到三期。
下一期就是現代戰爭和未來戰爭了。