【PC遊戲】重返猴島:AVG遊戲的文藝復興(並不是)


3樓貓 發佈時間:2022-09-26 14:18:34 作者:lifeisstrangeMax Language

如果你是一名喜歡關注新遊戲的玩家,當《重返猴島》出現在你眼前的時候,這可能會是你第一次聽說這款遊戲的名字,但再看看發行商是“Devolver Digtal”,你可能會心想,不對呀,這可是獨立遊戲界大名鼎鼎的“D”社,怎麼會接這麼一個名不見經傳的遊戲呢?


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當然,如果你再更進一步,去網上檢索這款遊戲的時候,你可能也只能找到寥寥幾篇關於這款遊戲的文章,大多還是資訊類的。

但是,如果你去外網搜索《Monkey Island》的時候,便又是一片截然不同的景象,爺青回、有生之間系列等等詞彙層出不窮,老外們紛紛對著這款看起來有些平平無奇的遊戲奉上極盡溢美之詞。

 

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試想一下,當你還是個孩子的時候,你玩了一款關於扮演海盜探險的遊戲,自此這個遊戲便在你的心中種下了冒險的種子。畢竟,誰不想成為海盜揚帆遠航去探尋未知的寶藏呢?

《猴島小英雄》也就是《重返猴島》的前作,便是這麼一部作品。

所以在09年的該系列的最後一個作品《猴島小英雄4:猴島大逃亡》之後長達十幾年玩家們再也沒有等到該系列的續作後,看到這部《重返猴島》,玩家們才會如此激動。


初代的《猴島小英雄》誕生於90年代,由盧卡斯藝術公司出品,由於電子設備硬件水平的限制,彼時的AVG遊戲

冒險遊戲):冒險類遊戲通常是玩家控制角色進行虛擬冒險的遊戲,其故事情節往往是以完成某個任務或是解開一個謎題的形式出現的。它並沒有提供戰術策略上的與敵方對抗的操縱過程,取而代之的是有玩家控制角色而產生一個交互性的的故事(百度百科)

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還是遊戲界的主流之一,而《猴島小英雄》則是美式AVG的代表作之一,作為美式AVG,與日式更多的把核心放在構築打動人的劇情不同(並不是說美式AVG不把重心放在劇情上,劇情永遠是AVG遊戲的核心,這裡只是一個相對的概念)《猴島小英雄》的特點是令人捧腹的對話。

而說到對話我們則要說到一個人——Tim Schafer,你沒有聽說過他對吧,畢竟他不像是“小島秀夫”或者“宮崎英高”“席德內爾”這樣的遊戲製作人。

 

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Tim Schafer更像是一名遊戲作家,為遊戲書寫文本與對話的人,但他同樣是一名優秀的遊戲人。

像許多的美國孩子一樣,孩童時期的Tim Schafer迷戀上了盧卡斯的《星球大戰》系列,但在他看來盧卡斯最重要的作品不是電影,而應該是遊戲。

 

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上世紀八十年代的盧卡斯影業,除了電影之外,也在探索其他娛樂方式,電子遊戲這個新興事物便被他們盯上成為了公司的業務之一,憑藉《滾球大戰》等遊戲,盧卡斯一躍成為了和“雪樂山”齊名的8、90年代兩大AVG遊戲巨頭之一。

Tim Schafer還是個孩子時便遊玩了大量的AVG遊戲,加上對於《星球大戰》系列的喜愛,於是他便在之後加入了盧卡斯藝術,這家他孩童時期心心念唸的公司。

加入公司參與了一些電影與遊戲的開發工作後,他拿到了對他來說最重要的系列,也就是我們今天的主角《猴島系列》

那時的他遇到了公司一位才華橫溢的設計師 Ron Gilbert ,

後者正在開發一款名叫《猴島叛變》(Mutiny on Monkey Island)的點擊式冒險遊戲,而這部遊戲正是日後的《猴島的秘密》。

兩人一拍即合決定製作一個關於海盜冒險的遊戲,Ron Gilbert 負責製作開發,而Tim Schafer則為遊戲編撰對話,於是《猴島的秘密》,這款遊戲便誕生了。

當然之後的Schafer也沒有停下腳步,他離開了盧卡斯藝術創立了自己的公司Double Fine 沒錯,正是那個開發了另一款冷門優秀遊戲《意航員》的公司,而這,就是另一段傳奇的故事了。


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說回《重返猴島》,對於情懷玩家之外,這款遊戲最大的賣點還是其詼諧幽默的風格和畫風。而該系列的特色之一便是每部遊戲都會有一個全新的畫風,本作也不例外。


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故事開始於主角的兒子坐在長椅上聽海盜爸爸講述曾經的傳奇故事,故事中不乏講述者的杜撰和添油加醋,例如他會在講述和女主角伊蓮的愛情時描寫大量細節,兒子則會時不時的吐槽和打斷父親的講述,可謂是“虎父無犬子”了。


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當然遊戲中不乏令人捧腹的橋段和胡逼的劇情,每一個角色都似乎在“一本正經的胡說八道”

並且為此,你不需要不斷地跑圖

例如,遊戲中有一個任務,你需要為生你氣的總督道歉,而道歉的方式則是在一個“道歉青蛙”上寫下符合她特色的信息,而這些信息便需要你在地圖中進行收集。

聽起來是不是有些困難,不過不用擔心,遊戲中還有一本魔法書,你可以根據他的提示去找到對應的地點,所以大可不必擔心卡關。

 

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當然遊戲還有許多有趣的小設計,這裡就不一一列舉了

最後,如果你喜歡AVG遊戲或者Tim Schafer的作品,那這款遊戲大可一試,相信不會讓你失望的。


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