【PC游戏】遇上坏人,那么干掉就好了——简评《打倒白雪公主!乌拉!》


3楼猫 发布时间:2023-10-18 22:27:27 作者:kfc、sakura Language

大家好,这里是小樱花。

我专注于撰写Steam游戏和《英雄联盟》相关内容,杂谈偶尔也会涉猎。

感谢你读这篇文章,祝各位早、午、晚都安。

基本信息与链接

个人评分:⭐⭐⭐⭐

【PC游戏】遇上坏人,那么干掉就好了——简评《打倒白雪公主!乌拉!》-第0张

  • 玩法:肉鸽卡牌
  • 预计发行时间:即将宣布
  • 特点:画风独树一帜、玩法较有深度、指引略显薄弱
  • 流程:目前只开放了一章,单局25分钟左右,总体约2-5小时

【PC游戏】遇上坏人,那么干掉就好了——简评《打倒白雪公主!乌拉!》-第1张

前言

《打倒白雪公主!乌拉!》,是一款肉鸽卡牌游戏。是的,的确和《杀戮尖塔》有异曲同工之妙。但是,也并非简单的生搬硬套。至少,它还是有独到之处的。

除此之外,精致的场景,也为本作加分不少。其他细枝末节上的设定,有锦上添花的作用。但是,也没到能改变游戏玩法的地步。

接下来,就让我结合自己的实际体验,与大家聊聊这部作品。

【PC游戏】遇上坏人,那么干掉就好了——简评《打倒白雪公主!乌拉!》-第2张

正文

本作的背景,是对大家耳熟能详的童话——“白雪公主与七个小矮人”的再编译。甭管效果如何,至少我个人,还真挺喜欢这种暗黑风。

原先柔弱的王女,现在成了魅惑人心的巫师。歌声所过之处,万物尽皆俯首。这下,王国里的所有人,都成了宛如行尸走肉的傀儡。

而你——生来注定的矮人族英雄,将率领自己的部下,推翻她的统治。自由和公正,会在你的努力下,重回这片饱经沧桑的土地。

【PC游戏】遇上坏人,那么干掉就好了——简评《打倒白雪公主!乌拉!》-第3张

苦大仇深的背景,先放一边。玩法方面,《打倒白雪公主!乌拉!》就显得中规中矩不少。尽管制作组试图通过各种潜移默化的方式——例如调整施法资源获取的途径——传达“我们的游戏很有特点”这一论调。不过,它的战斗模式依然比较传统。

本作中,固有的施法资源,被冠以“魔法”的新名头。而且,它并不会被动回复。需要玩家手动打出特定卡牌,才能获取。

换句话说,本作中,原先唾手可得的“施法资源”本身,成了一种全新的可再生的资源。在进行对局规划时,玩家需要把它也考虑进去。

【PC游戏】遇上坏人,那么干掉就好了——简评《打倒白雪公主!乌拉!》-第4张

其他创新,自然也有。例如本作中,玩家并不是直接对敌人发动进攻。而是用卡牌,命令其他矮人执行对应操作。而玩家操控的主角,最主要的作用是,提供一系列的BUFF。

个人认为,本作最出彩的地方,就是卡组间的连携与互动。它大大增强了《打倒白雪公主!乌拉!》的策略性,同时,也让其具备一定的难度。

【PC游戏】遇上坏人,那么干掉就好了——简评《打倒白雪公主!乌拉!》-第5张

除去前文提到的“施法资源”外,最经典的例子,就是“标签”buff。它的效果,是获得护甲的同时,让目标当回合承受的所有伤害翻倍。

由于敌我双方都是可用对象,因此很多时候,无脑给自己增加防御,并不是最优解。玩家需要审时度势,充分利用不同的词条,打出最完美的连招。

其次,则是诸如“下次远程攻击必定暴击”、“暴击后必定施加中毒”等较为常见,但效果拔群的词条。将其进行排列组合,可以在单回合内,打出不可思议的高额伤害。

【PC游戏】遇上坏人,那么干掉就好了——简评《打倒白雪公主!乌拉!》-第6张

相比玩法,系统上的创新就要稍逊一筹。爬塔过程中,新增了香肠(前进一格需要耗费的资源,数量不足的话,每回合会有卡牌失效)。它的获取效率很高,一般而言,玩家是不必为其发愁的。

商店等要素,已经是老生常谈了,这里就一带而过了。就这方面而言,我觉得也玩不出啥花。不过顺带一提,本作的回血手段,并没有那么匮乏。熟练之后,无伤基本是常态。

剩下的“小亮点”,诸如近战、远程伤害(卡组属性,有对应玩法),和前文提到的英雄(可以升级,提供额外属性)等,对于玩法并没有大的改变。局外养成也有,但目前强度不高。估计是制作组有意为之。

【PC游戏】遇上坏人,那么干掉就好了——简评《打倒白雪公主!乌拉!》-第7张

总结收束

整体而言,《打倒白雪公主!乌拉!》的品质,还是处于中上水平的。由于试玩版,目前只开放了一章。因全貌如何,我暂时也不得而知。

不过,就现在的内容而言,个人还是比较满意的。只要价格合适,也不失为一款不错的甜品级游戏。另外,如果正式版里鼠标悬浮于卡牌之上,就有对应介绍的话,那就更好不过了。


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