本文作者:核友
前言
說到動物園,大家的第一反應想必是一個充滿歡樂放鬆的家庭娛樂場所,裡面有著各式各樣的有趣小動物或者平日生活中見不到的猛獸,總之,這個場景在理論意義上來講似乎很難把它和詭異神秘克蘇魯風格聯繫起來,那麼,近日發售的一款新遊戲,且一經發售就受到遊戲圈全網關注的《癲狂動物園》將很好的為我們解答這個結合問題的答案。
(遊戲《癲狂動物園》宣傳壁紙)
《癲狂動物園》是一款由Clapperheads製作的恐怖模擬器類型遊戲,玩家在遊戲內扮演的是一名動物園的管理員,主要任務就是除了日常的清潔工作之外,還有識別並消除感染的動物的危險職責。把動物園題材做成偏恐怖的故事在先前已經有過許多嘗試了,比如很著名的“動物園怪談”系列作品,不過《癲狂動物園》算是第一款把克蘇魯風格和動物園以遊戲實際動畫畫面的形式展現了出來,遊戲體現了製作人的十足創意性和想象力豐富的腦洞。
(遊戲製作商的腦洞很大,感染的動物變成了各種奇怪的形狀)
遊戲的劇情設計
遊戲採用了多結局的設計,準確來說,不應該叫做多結局,而是“超多結局”,據保守統計,本遊戲大概一共有24種結局,不過結合許多結局的相似性和遊戲設計玩法的枯燥,所以遊戲刷多周目的意義並不大。
遊戲的劇情講的是玩家所扮演的角色保羅去動物園應聘管理員,遇到了遊戲內的反派博士,然後博士會要求我們簽署很奇怪的保密協議,簽完之後博士會直接給玩家保羅注射神秘感染液體,然後就開始了正式的我們動物園管理員的任務流程,玩家會逐漸發現這個動物園隱藏了很多秘密,並且我們要識別並查明哪些動物被感染了,然後我們需要研發藥物去治癒他們、或者用毒針殺死,在治癒動物園動物的過程中我們也逐步去發現了隱藏在動物園裡的真實秘密。在後期我們會遇到一個被博士抓住的女記者,是否救她是決定遊戲後續劇情大方向的一個關鍵,同樣玩家對動物所選擇的不同處理問題的方式也會影響到後續的結局。
(遊戲的結局之一,這個結局應該算是好結局之一)
遊戲中製作商也給玩家們提供了一些小細節去補充劇情,比如變異的動物不會真的攻擊玩家,可能是由於開局博士給玩家注射的感染液體導致變異的動物也將主角認定為感染者,能夠感覺到製作商有意把遊戲的劇情做的有深度一些,但是奈何小工作室可能技術資金等受限,劇情整體給人的體驗感是故事講的很模糊並且不太完整的。
遊戲的玩法簡述
雖然在劇情題材上創意很足,但遊戲的玩法設計上依然是基本的模擬器類型遊戲設計思路,在出現變異的動物之前,玩家的任務只有與動物互動撫摸動物,然後使用除糞機器清理動物園區的環境,然後給動物們餵食等,就像現實中動物園管理員們所做的工作那樣。
(玩法設計上依然是基本的模擬器類型遊戲設計思路,玩家要做一些現實中動物園管理員們所做的工作那樣的事情)
在發現已經感染的動物後,遊戲的玩法多了起來,不過仍然是比較單調的,玩家可以使用特殊的熱成像儀器查明園區內的哪隻動物遭到了感染,在發現了感染狀況之後,玩家就具有了兩種選擇:第一種是使用毒針去殺死怪物,怪物死後,感染動物的小蟲子會從動物身體內出來,這時我們就可以使用除糞機器殺死蟲子;第二種辦法是根據動物種類以及感染的類型,製作解藥疫苗去治療感染,這種處理方式不會直接擊殺動物,動物在治癒後會主動吐出感染的蟲子,這時玩家就可以殺掉這隻蟲子。
(遊戲內提供的特殊攝像機可以查明哪隻動物被感染)
此外,遊戲提供了很多種類型的動物,比如長頸鹿、大象、河馬、企鵝、駝鹿等等,每個周目都會遇到與前一個周目不完全一樣的動物。也是一定程度上保證了遊戲的新鮮感,在處理一種動物的感染之時,就會不自覺的開始好奇下一個園區會出現什麼“精彩的”變異。
(遊戲內有許多種動物變異後的形象,一定程度上保證了遊戲的新鮮感)
如果沒有親身體驗,只是這樣看著評測,你可能會覺得這款遊戲的玩法上還挺有意思的,具有一定開放性。其實則不然,遊戲設計的內容短時間體驗還可以,但後期是非常無聊的。在遊戲內每個園區之間的區別,可以說是隻有場景不同,玩法本質上的重複度非常高,而且對於任何感染的動物都是執行完全一樣的操作處理路徑,在第一週目的後期或許就會感到十分的無聊,更不用說為了打滿多結局而開更多的周目了。
(玩家手上持握的就是遊戲內最關鍵的武器道具,發射毒針擊殺動物或發射解藥治療動物)
進步空間仍然極大
聊完了劇情與玩法這兩大獨立遊戲的基本要素,大家應該也基本對這款《癲狂動物園》有了一定的瞭解了,總體而言,這款遊戲作為一款恐怖題材作品有很強的創新性,但是設計很薄弱,除了前面所提到的玩法高度無聊重複和劇情模糊不清之外,還有許多優化和BUG方面的弊病,這些都是對於一款遊戲而言非常致命的問題。
再者是遊戲內指引很弱,很多時候玩家會不知道該幹什麼,比如動物很多的時候抽血與清理排洩物會非常麻煩。如果找不到哪隻動物還沒有抽血,那樣就可能會卡關;然後如果你想要走一個比較好的結局,那麼就不能擊殺動物,如果不擊殺動物,那就必須製作藥物來治癒它們,而製藥的這個過程也是非常缺乏指引,幾乎要靠玩家們一點一點去嘗試這個過程也是比較大折磨。
(遊戲的配藥與診斷,有很多的病和藥,缺乏指引,可能比較折磨)
不過有一個好消息的是,除了玩法上的單調,這些問題都可以通過遊戲後續更新和打補丁的方式進行解決,也是這類小工作室經常犯的毛病,目前不清楚該工作室是否計劃對這些問題進行修復處理,筆者也是希望他們可以重視一下玩家們的意見,然後,遊戲如果後續可以更新一個多人模式,想必會很有趣,既能充分發揮這個題材的特色,又可以給這個只有單人模式單調的玩法增添活力。
而且這款遊戲也非常適合MOD環境,有了工作室製造的這些變異動物拋磚引玉,肯定也能引發出更多玩家們的創作慾望,製作出更有新意的變異動物的新形象出來。
結語和購買建議
雖然《癲狂動物園》有著許多小工作室製作所帶來的不可避免的弊病。但是,遊戲內的創新性動物設計和像遊戲名字一樣“癲狂”的內容也是值得相關類型題材作品愛好者去體驗一二。
最後,基於以上分析討論給大家提供一下購買建議,就目前遊戲的體量和製作水準而言,當前時間段是不建議大家入手的,遊戲的定價和實際內容有些不符,顯得定價虛高,可以等遊戲下次打更低折扣的時候再買,而且遊戲日後也可能會進行補丁修復或者增添新的遊玩內容,日後再入手或許體驗感更好一些。