很多人只知道蘭陵王很強,卻不知道他何時變強,以及為何變強。知其所以然才能徹底瞭解一個英雄,很顯然,蘭陵王的強度掩蓋了這些缺點,每一個玩家都能在一知半解下使用蘭陵王上分。蘭陵王的強度引起了法師玩家的抵制,小喬之類的英雄面對蘭陵王沒有任何逃生的機會,這顯然不公平。策劃也針對此問題對蘭陵王進行了調整。
體驗服蘭陵王有兩處調整,針對的都是他的隱身技能。兩處調整均為削弱,而且這一刀劃拉到了大動脈,蘭陵王在整體傷害數值以及機制不變的情況下,他的強度變低了。更為確切地說,蘭陵王上手難度高了,他還是一個強勢的英雄,只是不太適合路人局玩家使用,在高手看來,這次的調整隻是增加了他們切人的成本,只要遊戲意識好,其實無所謂。
第一處調整蘭陵王預警提示可以判斷距離,具體表現為玩家頭頂上的感嘆號,蘭陵王距離玩家越接近,感嘆號顏色填充越深。這次調整讓蘭陵王不再神秘,玩家可以通過感嘆號的顏色來判斷蘭陵王距離自己的位置,是否在自己技能攻擊範圍內。很多人害怕蘭陵王,怕的是那種未知的感覺,有了感嘆號提示,很多玩家更樂意和蘭陵王對抗,因為那將會很有趣。
第二處調整蘭陵王隱身狀態下使用隱身技能,他會先現身,然後再進入隱身。從現身到隱身,中間有一秒多的時間,而且蘭陵王破隱後,一旦被敵人盯上,能否順利進入隱身是個問題。第二處調整無疑拖垮了蘭陵王抓人的節奏,特別是在關鍵節點,玩家發現隱身即將結束,不得不重新進入隱身,一旦暴漏視野,前期的小心翼翼和鋪墊付諸東流。
說句掏心窩子的話,蘭陵王是有點強,打野領域雙榜數據領先。但他的強度也沒有太超標,頂多是T1級別,沒必要有太大的削弱。如今策劃針對蘭陵王的關鍵技能隱身作出削弱,其幅度不可謂不大。此次調整後,蘭陵王對法師和呆射的威脅降低很多,特別是小喬,她再也不用擔心被蘭陵王越塔了,遊戲環境好了不少。未來的蘭陵王將成為絕活英雄,多數路人玩家可能不適合用他上分了。