《藏夢》評測——設計精妙的解謎遊戲


3樓貓 發佈時間:2022-10-18 12:55:07 作者:九華驚夢 Language

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瑕不掩瑜的東方韻味場景

《藏夢》評測——設計精妙的解謎遊戲-第0張

遊戲內的場景有著非常明顯的東方文化特色,具體體現在道路兩旁的建築以及裝飾上。開頭的草屋城牆寶塔,頗有一覽眾山小的意境。坐落在險崖上的棧道佛像,以及宏偉的大殿,有明顯唐代風格的行宮,共同組成了遊戲內唐代韻味濃厚的場景。#十年遊戲真愛粉#

《藏夢》評測——設計精妙的解謎遊戲-第1張

但遊戲內建模也存在部分不足之處,首先是飽和度過高的調色,第二是略顯粗糙的建模,例如星空,主角人物的臉部。但瑕不掩瑜,後續場景的建模會好很多,並且很符合每個關卡的意境,氛圍感塑造得也很好。

《藏夢》評測——設計精妙的解謎遊戲-第2張

基於中華傳統文化設計的收集品

《藏夢》將解謎過關和收集結合在了一起,遊戲中所收集到的物品,都是中華傳統文化中的一份子,且收集品涵蓋了各個文化藝術面。

《藏夢》評測——設計精妙的解謎遊戲-第3張

而讓筆者感到驚喜的是,我們在收集到物品後可以查看它的介紹以及所蘊含的文化內涵,這也可以讓玩家對遊戲內的中華文化有更深刻的理解,可謂是寓教於樂,看得出來製作組在這方面下了很多功夫。

存在感不高的劇情

遊戲內對劇情的說明並不多,玩家只能從遊戲內收集介紹和場景來大致判斷。這種留白方式留給了玩家大量的想象空間,但總的來說劇情在遊戲內體現得並不明顯。

精妙的關卡設計

作為一個解謎遊戲,《藏夢》的關卡與解謎設計得非常到位。首先是關卡各個元素的設計,本作章節中的解謎最主要的方式是推箱子。而玩家最主要做的就是根據不同環境不同地形來完成箱子的位置轉移。

《藏夢》評測——設計精妙的解謎遊戲-第4張

而讓筆者感到驚豔的是,遊戲內將推箱子這個簡單的動作玩出了各不相同並且精彩絕倫的花樣。例如第二關的文字臺,將印刷風格與古詩詞聯繫在了一起,通過踩動詩句中缺少的字塊,來完成本階段的解謎;

通過借用或控制風力來讓主角本身以及箱子移動;第三章,玩家通過控制水流來完成建築以及物品變化,並利用物品卡門;第四關的光影解謎;第五關的任意門傳送。

《藏夢》評測——設計精妙的解謎遊戲-第5張

解謎內容都以推箱子為基礎,再結合當前關卡特有的謎題設計過關。遊戲內的關卡與中華文化相契合,既能讓玩家體會到設計的精妙,也能在解謎之餘感受到中華文化的內涵。

不過個人認為第五關比較難,一個非常好的設計在於,第五關的傳送門將之前關卡連接了起來,至此,整個遊戲每一個關卡之間的聯繫更加緊密。

但是,第五關因為設計複雜,沒有指引,玩家很容易卡關。並且第五章中沒有存檔點,如果玩家因為操作失誤而卡關的話,只能選擇讀檔重新開始,意味著玩家需要重新走一遍之前走過的路,會大大消磨玩家的時間和耐心,希望製作組能夠稍微改進一下。

《藏夢》評測——設計精妙的解謎遊戲-第6張

略有瑕疵的動作設計

遊戲內最主要的動作就是推箱子,但筆者在體驗時,能夠感受到推箱子時會斷觸。除了推箱子外,主角主要以跳躍的方式來通過關卡,但本作中的跳躍手感略有瑕疵。

《藏夢》評測——設計精妙的解謎遊戲-第7張

一是人物動作人物動作比較僵硬,跳起時的動作略微有些不協調,並且人物身上的衣物隨跳躍而產生的變化也比較單一。第二,主角跳躍時在空中滯留時間長,但跳躍距離並不算長,跳躍距離與跳躍方向也不太好控制,這也是本作跳躍手感不太好的主要原因。

循序漸進的難度梯度

而值得一提的是,本作的難度梯度設置的比較合理,玩家可以明顯感受到,隨著關卡的推進,解謎的難度越來越高,需要的操作越來越複雜。玩家剛進行遊戲時,無論是收集還是過關都比較容易,不過第一關過於容易了,很可能導致玩家在過關後繼續推進會感受明顯。

《藏夢》評測——設計精妙的解謎遊戲-第8張

前期關卡中,如果你過不去時,遊戲內也會給予你一定的提示。但當我們一步步通過關卡後,可以明顯感受到我們受到的指引越來越少,而後面的章節本身又有一定難度,所以,極容易造成卡關的現象。

但這種設計不僅可以讓新人玩家快速上手,也給予玩家更高的挑戰興致。玩家在不斷地嘗試下,最終通過一個頗有難度的關卡,會有一種柳暗花明又一村的豁然開朗之感。

《藏夢》評測——設計精妙的解謎遊戲-第9張

總結:藏夢是一款優秀的解謎遊戲,關卡設計非常精妙,人物動作和建模略有瑕疵,遊戲內蘊含的中華傳統文化與關卡收集物完美契合,劇情不太明顯,氛圍感很好,如果你喜歡解謎的話,那麼你一定不能錯過這款遊戲!

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