《森林之子》2月23日1.0正式版更新日誌


3樓貓 發佈時間:2024-02-26 04:35:43 作者:crpandas Language

各版本補丁更新內容合集《森林之子》各版本補丁更新合集

省流版

  • 開場動畫和結尾動畫新增字幕,畫面和音樂
  • 新增一個可選擇的額外結局
  • 新增5個過場動畫
  • 通關後新增創造模式
  • 添加了2個新的突變體;Legsy和Holey
  • 添加了浣熊,併為松鼠和浣熊提供了爬樹的能力
  • 添加了一種新的疾病系統,與飲用不乾淨的水或吃壞的食物有關。飲用乾淨的水或吃藥可以治療疾病
  • 修改了地獄洞穴門的打開方式,現在需要額外的步驟才能打開
  • 添加了2個最後的神器碎片,現在可以製作最後的神器了
  • 鉛彈的數量從15減少到8,錐形散射的範圍從25減少到20
  • 可以一次拿20個索拉非特礦石

特徵

  • 開場動畫和結尾動畫新增字幕,畫面和音樂
  • 新增一個可選擇的額外結局
  • 新增5個過場動畫
  • 餐廳、黃金屋、倒下的兒子和Jianyu的過場動畫修改並添加了新的語音動作和細節
  • 發現撒哈拉機密文件的動畫添加了新的語音表演
  • 添加了近距離的語音聊天去噪,包括洞穴和水下,以及增加了對講機的額外去噪
  • 添加了創造模式,帶有一個新的創造庫存,以及跳過建造動畫的能力(解鎖條件是玩家完成遊戲故事)
  • 添加了浣熊,併為松鼠和浣熊提供了爬樹的能力
  • 添加了2個新的突變體;Legsy和Holey
  • 添加了新的更強的斑點變異體“Spotty”
  • 為食人族添加了更高級的黃金盔甲等級
  • 添加了一種新的疾病系統,與飲用不乾淨的水或吃壞的食物有關。飲用乾淨的水或吃藥可以治療疾病
  • 添加了許多新的故事情節物品拾取,並且大多數故事情節物品拾取被重新設計,以及世界內新的裝飾性筆記和雜誌
  • 將滑翔機重命名為可摺疊滑翔機,現在它可以被快捷鍵並存儲到庫存中
  • 高爾夫球車現在配備了無線電甲板和GPS屏幕
  • 添加了新的世界細節、更多的路徑、由挖掘機挖掘的部分隧道、新的Jianyu營地、14個新的迷你洞穴和地下室,以及其他許多環境調整和更新
  • 修改了地獄洞穴門的打開方式,現在需要額外的步驟才能打開
  • 在地獄洞穴中添加了NPC Timmy
  • 添加了2個最後的神器碎片,現在可以製作最後的神器了
  • 你可以用最後製作出的神器。。。或者創造一個。。。(涉及劇透,原文檔沒寫明)
  • Jianyu直升機現在會在地圖周圍的基地起飛和降落,並偶爾會懸停在玩家的建築上檢查他們的情況
  • 添加了帶著紅色信號彈的垂死的戰術士兵,它們可以在遠處被發現以幫助玩家定位

改進

  • 玩家現在可以一次拿四個石頭,並可以一次放置多個
  • 重新制作了石牆,現在上面的幾行只需要4個石頭而不是5個
  • 地獄洞穴的熔岩、光線、細節和音效都進行了改進和優化
  • 玩家睡覺後, Kelvin也會在附近的地方睡覺
  • Virginia和Kelvin現在會在過場動畫中穿著你給他們的衣服
  • GPS屏幕現在更準確地反映了世界,顯示了懸崖,小路和開闊地帶
  • 許多物品和收集品已經被移動到更好的位置
  • 帳篷能提供了天氣遮蔽效果
  • 添加了新的系統,以確保在網絡狀況不佳的情況下,多人遊戲客戶端可以看見建築由待完成狀態轉變為建成狀態的過程
  • 稍微增大了睡眠觸發的閾值,使所有玩家更容易入睡
  • 接地假梁支柱現在會移除周圍的雪
  • 動力型十字燈和腿燈現在有了固定的夾點位置以供連接電線
  • 放置新的石質地板時,現在會將其放置在玩家瞄準的前方,而不是默認計算的位置,該位置可能位於視線之外
  • 改進了一些放置UI,更好地反映了夾點的位置
  • 在地面上放置石樑時,現在會更加準確地顯示石樑將被放置的位置
  • 在雪地高爾夫手推車的犁上增加了除雪器
  • 當結構物被重新定位時,添加了聲音效果
  • Flyswatter和Bone-maker陷阱可以在放置後移動
  • 由其他傢俱支撐的傢俱現在被鏈接在了一起,防止拆除支撐傢俱時只破壞其中之一
  • 玩家可以交換骨頭
  • Bunker Luxury入口進行了重製和改善,內部裝飾也得到了改善
  • 所有的地堡都被重新點亮,其中一些還增加了額外的細節
  • 石頭梁和地板現在使用更精細的放置動畫
  • 蘑菇、Twinberries和Snowberries現在可以在種植盆中生長
  • 大型女性食人族有新的嘲諷動作和短喊動畫
  • 給玩家的睡衣加了靴子
  • Oyster greeble佈局已經改進
  • 在Cave D中的一些地方進行了改進,以防止玩家卡住
  • 添加了一個縮放追蹤的教程。
  • 改進了樹的生成位置
  • 高爾夫球場上增加了更多的高爾夫球車
  • 高爾夫車和懸掛式滑翔機現在會出現在GPS屏幕上
  • 鷹有時候會停在樹幹和枯樹上
  • 地圖周圍添加了一些額外的動物區域
  • 改進了落地檢測,以避免在走在小懸崖上時觸發落地動畫
  • 從所有紋理中剝離了小於1024的紋理,以改善性能
  • Virginia指示的地點現在會保存下來,並增加了更多地點供她帶你去
  • 現在食用任何消耗品(包括直接從水體中飲用髒水)都會在玩家身上播放壞食物吃下的音頻事件
  • 在加載屏幕中添加了疾病和切換創造模式的提示
  • 現在非1對1可視化的物品計數器都可以啟用讀數功能
  • 修復了muddies在喝水或進食行為進行中時會提前回到樹旁的問題
  • 如果已經在庫存中,閃光彈和獵槍不會在重新加載時刷新
  • 太陽能板無法放置在地下地窖等暗處
  • 減少了著色器變體數量,並在加載時增加了著色器預熱;
  • GPS追蹤器將在重新裝備時恢復之前的縮放級別;
  • 正在重新放置的藍圖結構將保留其原來的朝向方向;
  • 在加載界面中更新了傷害的強度提示;
  • 當一個結構被拆除時,它會生成物品包;
  • 如果鼠標移開,藍圖書上的最後一頁現在會保持打開狀態更長時間;
  • 在裝甲架和架子上的盔甲上添加了LOD(Level of Detail)視距;
  • 改進了調試自由相機系統,現在使用主相機,周圍的資源可以正常加載,並且現在支持遊戲手柄(通過調試菜單中的“FreeCamera”選項)
  • 所有庫存物品在卸下裝備時音效與鼠標從它們身上移走音效一致
  • 所有庫存物品在裝備時音效與鼠標移到它們身上音效一致
  • 優化了庫存中的所有碰撞器,並加快了物品出現的速度
  • 給手持GPS追蹤器屏幕上加上了一個區域光,使其發出微光
  • 庫存中的布料現在有五層堆疊
  • 物品在庫存中的懸停動畫速度加倍
  • 可以通過長按從製作墊上的材料清單中批量添加和刪除物品
  • 玩家的體力值降到最低時的喘氣聲音減弱
  • 改進了投擲物的交互和動畫,從抓取袋中連續投擲物品
  • 現在可以長按繼續從抓取袋中投擲物品
  • 長按可以一直吃漿果
  • 在製作墊上可以看見堆疊物
  • 從綠色湖石中移除小石頭,以減少資源交集
  • 改進了地獄洞穴的導航網格
  • 現在可以在水平的承重梁下放置牆壁,如果它們是水平的;
  • 更新了傾斜的藍圖,使用牆壁而不是頂點來圍繞周圍結構,並添加了一側面的半圓形頂點以填補側邊的縫隙
  • 擁有大量閒置結構時CPU消耗成本降低
  • 現在只有結構被放置在無效位置時才會變紅
  • 木板及變體現在與原木投擲方向一致
  • 改進了蘇利子樹的外觀
  • 添加了Timmy的畫作和Jianyu的筆記作為世界細節
  • 大量的臨時藝術資源得到了改進和重新制作
  • 向石頭結構添加投石動畫
  • 添加了額外的大雪橇,幫助玩家快速到達第一個冰洞
  • 為洞穴F去掉了額外的GPS定位器
  • 改進了Virginia和Armsy的皮膚外觀
  • 修復了一些本應靜態的對象在世界中變為動態的問題
  • 提高了高爾夫球車的車燈亮度
  • 在自定義遊戲菜單中添加了“物資刷新頻率”和“建築耐性”設置
  • 在多人遊戲中,將暫停菜單圖標添加到玩家上方(顯示為他們名字旁邊的齒輪圖標)
  • 改進了Virginia的視覺效果
  • 現在洞穴入口的蝙蝠群可以在任何時間出現
  • 改進了AI在村莊物體周圍的交互
  • 當人物著火時,添加了燃燒的聲音和光線效果
  • 所需材料UI將不再顯示可用數量高於所需數量的情況
  • 為玩家被殺後需要撿回揹包的情況添加了一個教程
  • 現在保持當前活動頁面的標籤處於激活狀態,而不僅僅是懸停在上面時
  • 現在握住的兩本書在底部都有一個關閉UI提示
  • 更新了UI文本,併為使用電池或氣罐給裝備物品充電添加了本地化
  • 現在可以將一些物品一次添加到存儲中,而不是多個
  • 從藍圖書中刪除了頁碼,因為現在標籤會一直打開到當前頁面
  • 為可發現的筆記本電腦添加了一個閃爍的感嘆號和鮮紅色的燈光
  • 為晾衣架添加了一個加載屏幕提示,晾衣服更快
  • 金色盔甲更名為古代盔甲
  • 為酒瓶和烹飪鍋添加了喝和倒掉 UI
  • 火焰箭和火把現在會在箭頭擊中或火把進行向下衝擊攻擊時點燃身體
  • 更新了烹飪BUFF UI通知,包括烹飪鍋圖標
  • 拉索現在在連接石頭或原木時會有可視的安全帶
  • 當將鍋放在火上時,為避免視覺上的漂浮,添加了一個烹飪鍋支架
  • 當玩家在洞穴或掩體中時,所需物品結構的UI將隱藏
  • 為掉落的物品包添加了一個脈衝的光標,使其在黑暗中更容易被發現
  • 當持有故事頁面物品時,添加一個關閉UI
  • 當玩家附近時,湖泊現在會明顯結冰
  • 各種內存和CPU優化
  • 向世界添加了新的怪物死亡姿勢
  • 當乘坐高爾夫球車時,其他玩家的名字會被隱藏起來
  • 將主機未響應延遲從5秒增加到6.5秒
  • 現在更改紋理分辨率選項時,會更新紋理流預算
  • 對流媒體系統進行了優化,以改善在世界中移動的速度,並消除快速移動時留下激活物體的風險
  • 將凱文的“拿物品”命令重命名為“拿服裝”
  • 重新設計了遊戲保存代碼,使其在序列化過程中出現錯誤時更加健壯
  • 現在所有藍圖拾取物品都被稱為藍圖,而不是配方名稱,以避免劇透
  • 在遊戲保存時增加了音頻事件通知
  • 更新了高爾夫球車的默認綁定,現在默認使用RT和LT鍵
  • 當使用“一攬子禮物”將物品給予其他玩家時,物品上的UI將顯示“GIVE”而不是“USE”
  • 小地圖視圖現在稍微縮小了一些
  • 改進了懸掛式戰術燈的閃光燈功能
  • 更新了古代盔甲的庫存視覺效果
  • 故事目標現在以紅色顯示
  • 當玩家第一次因為沒有空間而未能撿起物品時,添加了一個教程來建造儲存設施
  • 改進了廣告牌紋理內存使用情況
  • 動作相機不再是假的掉落。如果玩家收集到相機並且已經擁有視頻剪輯,將會通過UI通知他們
  • 添加了一個UI通知,用於顯示有多少人在多人遊戲中等待睡覺,以便讓其他人知道是時候睡覺了
  • 添加了一個UI界面,告訴玩家如何更改手持GPS定位器上的標誌圖標
  • 當一些陶瓷罐被打破時,會在其中加入骨骼和頭骨
  • 現在所有的藍圖結構在正確清除草地和灌木叢上應該表現得很好
  • 篝火和站立的火焰現在使用新的火焰燃燒音頻事件
  • 如果弓箭沒有裝上箭矢,但玩家的庫存中有可用的箭矢類型,它將自動被裝進弓裡
  • 當結構被摧毀時,儲存設施現在會以包裹的形式掉落某些物品
  • 一次只能有一個人與篝火互動
  • 現在拆除結構使用X代替C以防止與向儲存設施添加物品發生衝突
  • 現在可以在拿著矛的情況下喝水
  • 現在可以把冬莓和雙莓放到架子上
  • 改善了一些洞穴中的口涎佈局
  • 添加了一個UI通知,用於在玩家從附近的敵人那裡被打斷睡眠時提醒他們
  • 現在死去的戰術士兵戴著巴拉克拉瓦頭套,穿著血淋淋的衣服
  • 改進了山地霧氣的佈局
  • 改進了火炬煙霧軌跡的視覺效果
  • 添加了地形各向異性圖形設置選項
  • 現在玩家可以在持有神器碎片時進行站立和移動動畫
  • 現在玩家可以在切換長矛握把之前向下看更遠的距離
  • 當離開水面時,呼吸器口罩會被移出屏幕外
  • 現在在庫存中吃漿果的速度更快了
  • 現在大型食人族可以穿冬季服裝了
  • 發光的Puffies現在有更多的特材質外觀了
  • 修復了一些關於食人族面部變形的問題,使它們在攜帶身體上匹配得更好,並且在燃燒時不會變暗
  • 為敵人搜尋隊事件添加了更多的變化
  • 提高了庫存物品的紋理加載速度
  • 在地堡的屏幕上添加了Holosprings標誌
  • 改進了對講機外觀
  • 重新設計了GPS上地堡圖標的外觀,使其更加獨特
  • 縮小了GPS上的洞穴圖標
  • 添加了一個UI來顯示玩家當前的力量等級
  • AI現在可以更好地繞過玩家建造的傢俱和小結構
  • 改進了AI在玩家基地中的導航
  • 在繩索橋上添加了AI路徑規劃
  • 改進了Virginia流血視覺效果
  • 改進了被割斷的灌木叢的物理效果
  • 砍伐後的枯樹樁反應更加逼真
  • 增強了金幣的色彩飽和度,使其在庫存中更容易被看到
  • Kelvin現在可以跨越原木(同時修復了將其穿過地形的問題)
  • 每次打開庫存時都會正確應用虛擬地面效果
  • 庫存中的所有物品現在都有懸停動畫效果
  • 為預設塔帕元素設置LODS(細節層次模型)
  • 優化了建築數據庫,減少了CPU使用量,並減少了多人遊戲中通過網絡發送的數據量
  • 設置了組合LOD系統,並添加了第四層LOD以優化石頭地板的渲染成本
  • 改進了防禦牆LOD的外觀
  • 使建築界面的渲染更加一致和視覺上美觀
  • 為湖泊冰面添加裂紋效果
  • 給懸崖增加了海岸線溼潤效果
  • 雨後會有彩虹

平衡

  • 嬰兒怪現在在普通模式能被一下打死
  • 如果玩家在沒有保護的地方睡覺,他們有時會被敵人的搜索隊打斷
  • '容器不重新填充'在普通遊戲中默認設置為true。可以在自定義遊戲中設置
  • 玩家的最大力量等級從50增加到100
  • 現在每個力量等級都會使近戰和樹砍傷害增加1%
  • 調整了懸掛式滑翔機在傾斜上升時的'下降力',使其更容易獲得高度
  • 打印機默認情況下沒有樹脂,你需要找到並添加它
  • 在多人遊戲中蹲下時,玩家的名字標籤將被隱藏
  • 大型食人者奔跑時消耗更多的能量
  • 海龜現在每天重新生成一次(速度提高了4倍)
  • 增加了10個海龜區域
  • 現在爆炸會對所有被擊中的護甲造成損壞
  • 在高爾夫球場和地圖周圍增加了更多的高爾夫球車,並增加了更多的連接路徑來駕駛它們
  • 調整了玩家皮膚溫度變化的速度以及玩家變溼和乾燥的速度
  • 玩家現在比在雨中更慢地從雪中變溼
  • 室內溫度現在被限制在一個範圍內,這樣室內溫度不會總是和室外一樣
  • 火源現在更熱,所以玩家會更快地乾燥
  • 調整了玩家在室內和室外休息的時間以及舒適度如何修改它
  • 能量條滿度從15增加到30
  • 一些物品的庫存數量已經減少以匹配它們的庫存視覺效果,並鼓勵使用儲存空間
  • 貓食和牡蠣現在會腐爛
  • 增加了一些易腐物品的原始充實度
  • 調整了村莊中食人者的生成邏輯,使更強大的類型不會在遊戲開始時就生成在離玩家起始點很近的村莊裡。減少了Elise的生成,並在村莊中加入了一些Franks
  • Igor、Henry和Elise不能再出現在遊戲的早期搜索隊伍中
  • Igor、Henry和Elise現在會在第8天開始出現在遊牧家庭中
  • 腐爛的物品不能再用於烹飪
  • 乾燥的易腐物品不會再腐爛
  • 熟食腐爛的速度比以前生的要慢兩倍
  • 空氣罐現在消耗速度快25%
  • 石頭儲存和雪橇現在可以攜帶28塊石頭而不是27塊
  • 更新了蛋酒食譜,使用4個雞蛋
  • 電擊棒現在每塊電池只有3次充電
  • 玩家復活前倒下的時間大大縮短。同時加快了骷髏動畫的速度,給人一種更強烈的緊迫感
  • 鉛彈的數量從15減少到8,錐形散射的範圍從25減少到20
  • 子彈對敵人的影響現在將會受到護甲的保護
  • 電擊鐵絲網在電擊時會受到損壞(目前可以射擊6次才會被摧毀)
  • 現在可以攜帶20個Solafite礦石
  • 肥胖食人者的生命值從140增加到170
  • 重型食人者現在可以穿戴盔甲
  • 增加了敵人身上產生頭部護甲和身體護甲的幾率
  • 調整了所有敵人的護甲值
  • 減少銳利近戰武器對食人者頭部的傷害倍數,從2倍降至1.5倍
  • 惡魔的攻擊傷害增加了25%,合作模式下的遊戲生命值上限增加至30%
  • 調整了一些洞穴和掩體中敵人的生成位置
  • 普通男性食人者的跑步和步行速度提高了20%,平均大小增加了5%
  • Puffy的攻擊速度有所提高
  • 恐怖裝甲的襲擊從一波變成了兩波(每波略微變小),並且現在會包括新的恐怖突變類型
  • 平衡了敵人的結構傷害,並修復了一些食人鬼、惡魔和大型女性食人者無法攻擊結構的問題
  • 設定結構的扭曲程度為結構最大生命值的70%,部分坍塌程度為20%
  • 尖刺和電擊鐵絲網現在更加易損

音頻

  • 在開放區域如田野和山上改善了音頻
  • 增加了蝙蝠的音量
  • 為Jianyu介紹添加了更新的音樂
  • 為直升機過場動畫添加音樂
  • 添加了新的地獄洞穴音頻和混響快照
  • 在開場碰撞過場動畫上更新並重新計時了音樂
  • 添加了"石頭"拾取音頻和當物品在庫存中的鼠標懸停聲音
  • 移除了設置菜單中音樂的下潛效果
  • 添加了玩家生病的聲音
  • 調整了露天音頻和默認環境音
  • 使洞穴中的突變體腳步聲更響亮,使洞穴風聲更大
  • 調整了突變體環氧腳部腳步聲距離
  • 調整惡魔Boss距離聲效事件
  • 修復舊武器擊中持續事件比其音頻更長的問題
  • 並調整了呼吸器音效
  • 為BOSS介紹添加更好的音頻
  • 製作了伏擊事件2D
  • 添加了移動結構的事件,並改變了洞穴內物體的混響效果
  • 減少了蒸汽嘶嘶聲
  • 調整高爾夫球車音頻
  • 調整松鼠腳步聲的距離

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