【手機遊戲】阿里在遊戲行業第十年,背後還藏了8款產品


3樓貓 發佈時間:2024-01-10 22:23:31 作者:遊戲新知 Language

【手機遊戲】阿里在遊戲行業第十年,背後還藏了8款產品-第0張

聲明 | 本文不含商業合作

作者 | 鰻魚

今年即將是阿里巴巴做遊戲的第十年了。

從渠道、發行再到研發,逐步靠近核心圈。

2014年阿里巴巴推出了阿里手遊平臺,並收購了UC、九遊開始做渠道業務,試著踏入遊戲圈。

後來手遊業務開始以UC九遊為基礎進行整合,在2年後化身為「阿里遊戲」,由UC九遊總裁林永頌出任阿里遊戲總裁。

2017年林永頌離職創業,由原阿里巴巴移動事業群、UC國際業務總經理史倉健上任阿里遊戲總裁。

這一年阿里遊戲以「戰略升級」為核心舉辦了一場發佈會,史倉健在會上宣佈阿里遊戲全面進軍遊戲發行領域,並宣佈要以10億資金來協助遊戲IP生態發展。

當年的6月財報中,阿里遊戲在財報PPT中露了面。

也是在同一年,阿里巴巴以10億收購廣州簡悅科技。

這家公司由網易前COO詹鍾暉創辦,而這筆收購則為阿里巴巴充實遊戲自研力量做足了準備。

2019年9月,簡悅科技研發的《三國志·戰略版

(以下簡稱為三戰)

》面世便成為爆款,這時候行業普遍認為阿里巴巴的遊戲業務真的做成了。

2020年初,阿里遊戲改名成靈犀互娛出現在財報的「創新業務及其他」分部。

《三戰》在iOS暢銷榜TOP10待了一整年之後,阿里巴巴表示遊戲業務的收入和用戶規模已經達到一定規模,不再是孵化期業務,並將其調回到「數字媒體及娛樂」分部。

同一年,靈犀互娛升級為獨立事業群。

這段時間靈犀互娛的中層已經發生了變動。

包括史倉健在內的多位發行線中層離職出走、研發線的吳曉

(代表作《長安幻世繪》)

也同樣離開。

在外界看來,這意味著自研第一階段業務將更受到重視,而推出了爆款的詹鍾暉更是坐實第一人的位置。

兩年後,詹鍾暉晉升為M6,也就是副總裁的級別。

靈犀互娛花了數年轉變業務重心,甚至向其他公司提供了指引。

比如字節跳動,兩者同樣從流量和小遊戲入手、歷遍代理發行、收購成熟團隊、打造獨立品牌……結果字節跳動在去年撤退,相比之下更顯得阿里的堅挺。

大致以三年為一個週期,靈犀互娛似乎需要準備邁入下一個階段。

現在靈犀互娛

(阿里巴巴旗下游戲品牌)

手裡除了有國內市場的爆款之外,還攢下了

SOC、探案卡牌、休閒放置

等類型的新項目,甚至還涉及

單機主機遊戲

的開發,已然從青澀的新人成長成一家頗具風格的行業巨頭。

去年初阿里巴巴宣佈推出「1+6+N」的公司治理模式,靈犀互娛被劃到了N裡面去。

首席執行官張勇表示「未來,具備條件的業務集團和公司,都將有獨立融資和上市的可能性」。

遊戲新知得到可靠消息,靈犀互娛正在計劃單獨上市。

從「注重IP」到「注重內容」

在遊戲行業摸爬滾打多年,靈犀互娛最明顯的變化在於選品和立項思路,從最開始追求大眾化、到現在似乎更追求個性化。

從2017年算起,靈犀互娛佈局發行和研發業務的時間其實相隔不遠,但發行業務顯然風險更低、在早些時候對於選品標準也有更大的影響。

歸因於2017年那場戰略發佈會,靈犀互娛一開始比較重視IP

關注遊戲題材所能覆蓋到的用戶範圍。

像是劇遊聯動的《武動乾坤》、武俠故事的《新神鵰俠侶》、經典二次元作品的《航海王:

燃燒意志》、賽車遊戲系列的《狂野飆車9》,這些遊戲都在2017~2019年之間發行面世。

期間靈犀互娛自主研發了一款沒有IP加持的MMORPG《風之大陸》,交給了紫龍游戲發行。

實際從iOS暢銷榜排名來看,這款遊戲也不亞於同時期的MMO《航海王:

燃燒意志》。

而對靈犀互娛影響最大的IP還得是「三國志」。

2017年底開始,靈犀互娛在港澳臺和韓國市場代理發行了SLG《新三國志

(三國志2017)

》,截至2019年底,這款遊戲在港澳臺市場的總流水超過1億美元、在韓國市場總流水超過3000萬美元。

在自研的《三戰》面世之後,這款內容受IP加持、玩法框架受驗證的新品便成為了靈犀互娛的招牌。

根據Sensor Tower的數據,靈犀互娛的遊戲收入在2020年實現大幅上漲,同比增長幅度超過240%,在緊接著的2年內保持2.5%和1%的略微增長。

而《三戰》在2020~2023年期間收入貢獻佔比分別為

77.3%、88.1%、82.7%和

69.5%,至今仍是靈犀互娛的收入支柱。

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靠著這款遊戲,至今靈犀互娛穩佔國內SLG天花板的位置。data.ai的2023年中國SLG遊戲報告顯示

(截至2023年11月29日,僅iOS版本的數據)

,《三戰》的MAU數據位列第二,收入排名則位居榜首。

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至今為止靈犀互娛也依然緊緊咬著光榮的「三國志」IP。

2022年代理發行了《三國志 霸道》的韓國版本

2023年則推出了自研新作SLG《三國志·戰棋版》。

不同的是,

靈犀互娛不只是關注IP本身,也開始關注到遊戲本身的內容。

對於靈犀互娛來說,最理想的狀態當然是「把產品成績做好」,但具有更高權重的,可能是「做出些不一樣的東西來」。

《三國志·戰棋版》

可以說是比較具備代表性的產品,上線之前也頗受外界關注。

面對手握《三戰》的靈犀互娛,外界不免感到好奇的地方在於,這樣兩款相同題材的產品究竟會起到互補、抑或是互斥的作用。

如果只從產品玩法上來推斷,《三國志·戰棋版》理應有自己的受眾。

這款遊戲融入了戰棋和SRPG元素,算是在SLG賽道上的一款創新作品。

包括在後續更新中也舉辦了棋聖邀請賽、加入了天梯玩法,主打公平競技。

甚至從一開始,《三國志·戰棋版》就找來了電競冠軍sky和李培楠來配合宣傳。

但從結果來看,《三國志·戰棋版》在去年4月份上線,不久之後《三戰》便出現了更明顯的收入下滑。

可能用戶流動的情況確有存在。

而《三國志·戰棋版》本身的表現也不算出彩。

在遊戲上線之前,不少從業者都對其予以高度期望,猜測全年流水數十億應該不成問題。

靈犀互娛也表示希望在SLG賽道上能同時配備2把利劍。

結果新的這一把卻不太順手。

《三國志·戰棋版》在上線初期一度保持在iOS暢銷榜TOP10,隨即開始波動下滑。

遊戲時隔2~3個月進行一次賽季更替,每次都會迎來一次明顯的收入上漲。

但整體下滑趨勢一直沒有止住,近期已經有掉到200名以外的前兆。

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即便把兩者視作互相補足的產品,《三國志·戰棋版》的收入也抵不上《三戰》下滑的收入。

目前靈犀互娛在國內SLG市場依然具備絕對的優勢,但這頭猛獸也沒有像預想中一樣一直兇猛。

相比於《三戰》,《三國志·戰棋版》明顯少了一個很重要條件,那就是買量。

相較於《三戰》上線後逐漸加大的買量力度,《三國志·戰棋版》顯得要保守得多。

比起在營銷側下功夫,靈犀互娛更願意試著把舊的品類做得更新、或者乾脆去嘗試從未接觸過的新賽道。

除了《三國志·戰棋版》之外,去年靈犀互娛還上線了新品《森之國度》《忘卻前夜》和《代號鳶》。

《森之國度》

是由《風之大陸》的核心團隊打造的MMORPG新作。根據宣傳資料,這款遊戲花了4年時間完成美術資源製作,倒推起來也是在《風之大陸》面世不久之後。

《森之國度》希望做成一款長線運營的產品。

遊戲從9月上線至今保持在iOS暢銷榜TOP100,一度是靈犀互娛在國內月流水第二高的產品。

目前遊戲收入在緩慢下滑的過程中,其12月收入貢獻佔比排名第三,次於靈犀互娛的卡牌遊戲《三國志幻想大陸》。

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《忘卻前夜》

屬於是靈犀互娛目前二次元味道最重的產品。《忘卻前夜》原名《代號密境》,主打神秘和偏恐怖的怪談風格,是一款只從題材來看就很特別的卡牌遊戲。

其玩法同樣比較少見,選擇了卡牌+Roguelike,有點像是基於《殺戮尖塔》的打牌玩法進行改良。

去年在測試版本中還加入了全新的公平競技對戰模式,玩家在這種玩法中不受角色養成進度影響,和主線內容割離開來。

根據公開信息,遊戲製作人唐龍先前在飛魚科技擔任製作人,負責的項目包括回合制RPG《黎明之劍》和二次元對戰卡牌《逆轉回合》。

其中《逆轉回合》也是打牌玩法,很可能有部分研發經驗帶到了《忘卻前夜》中來。

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上:《忘卻前夜》 | 下:《逆轉回合》

值得一提的是,在《逆轉回合》開發團隊解散之後,唐龍在2021年才加入靈犀互娛。

而《忘卻前夜》早在2020年10月便已經曝光。

結合《忘卻前夜》曾表示「過去走了許多彎路」推測,這款項目中途應該經過了不小的調整。

2023年11月底,《忘卻前夜》率先登陸港澳新馬市場,iOS暢銷榜的排名都不算很出彩,目前均在200名開外。

12月遊戲宣佈對第五章內容進行重做,半個月之後重新開放。

團隊磨合和遊戲完成度應該都還沒有達到理想狀態,現在也還在持續完善當中。

《代號鳶》

是靈犀互娛在女性向題材上的一次嘗試。

《代號鳶》並不以玩法見長。

當時這款遊戲因為一張翻白眼和聳肩的高質量live 2D動圖一下子出圈,再加上後續大膽設計的劇情故事也吸引了不少女性玩家。

近年來大女主類型的女性向遊戲愈發受到重視,多款遊戲都想要塑造出一個獨立自主、有權謀、有野心的女主形象,這也是《代號鳶》受到玩家好評的原因之一。

去年3月《代號鳶》登陸海外市場,在港澳和東南亞市場比較受歡迎,另外在美國市場最高排到iOS暢銷榜的第40名。

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《代號鳶》也有過上線國服的計劃。

在2023年5月,官方曾進行過一次招募,希望有機會在線下和玩家進行交流。

不過目前在各大社交媒體上均未有相關官方賬號。

這些產品試著在玩法、題材、內容方面做出差異化。

即便是看起來最容易撞車的《森之國度》也在宣傳層面做了些區別。

比如前不久當一眾遊戲擠破頭在廣州螢火蟲漫展開設展位的時候,唯獨它另闢蹊徑參加了隔壁的插畫藝術節。

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當然,當新品被寄予厚望卻無奈失利、或者因版號受限未能在國內創收的時候,靈犀互娛難免會受到陣痛。

不過雖然現在產品成績不出眾,受到的關注卻也是實打實的。

靈犀互娛顯然也是看到新賽道中還有機會才願意去下注。

現在還說不準靈犀互娛的新嘗試是否都值得,畢竟在當年代理《新三國志》的時候,也不會料到後來會有一款三國SLG稱霸東亞市場。

至少還偷偷藏了8款產品

這幾年來靈犀互娛在不同賽道嘗試或深耕,現在也已經偷偷藏了一部分產品儲備。

短期內靈犀互娛可能

也不會再有新品能夠達到《三戰》的高度。

相比起單品的耀眼,這段時間的靈犀互娛依然在追求產品類型的多樣性,有部分產品都表現出強烈的風格化。

按照靈犀互娛的說法,最關注的品類分別有三個——SLG、卡牌和MMORPG。

靈犀互娛從未停止過對這三個品類的探索,很多先前的產品經驗都能成為新項目的養分。

在這基礎之上靈犀互娛才另外做更多新類型的產品。

也正因如此,靈犀互娛在立項方面顯得既踏實、又大膽。

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公開信息顯示,靈犀互娛儲備有

一款面向海外的SLG

,要求對日本戰國題材有所瞭解。

另外據瞭解,《三戰》的工作室旗下有一款海外SLG新項目。

該項目的製作人黃天島曾在蓋婭互娛擔任製作人,參與項目包括《仙劍奇俠傳3D回合》《山海異聞錄》《凹凸世界》,主要是MMO方向。

後來黃天島在完美世界積累了SLG方向的經驗,隨後才加入靈犀互娛,據稱他在負責一款ROK-like的SLG。

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黃天島

新項目準備瞄準日本市場,原因可能還是跟《三戰》有關。

源於《三戰》在國內市場的霸主地位,其出海成績反而不太受關注。

《三戰》在2021年登陸日本市場,基本保持在iOS暢銷榜TOP100。

根據data.ai的報告,去年《三戰》在日本市場的收入僅次於《Puzzles & Survival》和《信長的野望 霸道》。

同時,其來自日本市場的收入貢獻也僅次於國內市場。

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在有了《三戰》的衝陣之後,靈犀互娛繼續緊握歷史題材的SLG。

另外,上個月靈犀互娛還登記註冊了《大航海時代:

傳說》的軟件著作權,和光榮的IP合作已經不侷限在「三國志」上。

下次在海外還有大動作的時候,很可能還是會在日本市場。

靈犀互娛目前最重視的卡牌遊戲可能是三國題材的

《代號:英雄》

。這款遊戲曾經以「三國志:英雄」等名稱曝光過。

《代號:

英雄》出自靈犀互娛旗下的星暉工作室——遊戲製作人王憶飛在2022年組建的新團隊。

此前王憶飛負責的星辰工作室研發了《三國志幻想大陸》,2020年上線後表現不錯,後續出海日韓市場更是延長了產品生命週期,靈犀互娛前幾年能保持連續增長也多虧了這款遊戲。

這款《代號:

英雄》也被外界視作《三國志幻想大陸》的續作。

《代號:

英雄》在設計上做了些許思路上的創新。

比如PVP對戰中加入了Ban/Pick的模式、未來計劃開啟關卡的創意工坊、採用最多10人的小範圍社交等。

王憶飛從事遊戲研發有10年時間,其中都以卡牌遊戲為主,對於這一玩法應該已經相當熟悉。

【手機遊戲】阿里在遊戲行業第十年,背後還藏了8款產品-第11張

《神探:九鳳詭事錄》

是藏得比較深的一款卡牌遊戲。其最早於2022年8月在國內曝光,以《代號:俠探》為名進行了兩次測試。近期這款遊戲計劃在1月底率先登錄港澳市場。

這是一款融合了帶有「暗黑、懸疑、獵奇」要素的武俠探案遊戲。

玩家需要在地圖上探索信息,完成案件推理。

遊戲的操作玩法不算複雜,儘管在抽卡模式上稍作改動,整體還是屬於放置卡牌的思路。

讓《代號:

俠探》凸顯出優勢的是劇情及其帶來的氛圍感,一些相對成人向的情節讓遊戲內容顯得更具代入感。

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MMORPG是靈犀互娛動作最多的賽道,不過大部分都杳無音信。

一年前靈犀互娛在港澳新馬市場代理發行了《Gran Saga:

格蘭騎士團》,收入成績還在平穩下滑。

其國服版本《劍與騎士團》也在2022年末就拿到了版號,但國內還沒有任何宣發動作。

《仙劍奇俠傳:

緣起》是由靈犀互娛研發、中手遊發行的合作產品。

中手遊最早在2020年透露了這款遊戲的相關消息,2021年正式曝光開展合作,去年在結束新一輪測試之後拿到了版號。

遊戲具有賽季制的特點,在傳統MMORPG的基礎上有更進一步的設計。

《代號G1》是一款TPS玩法的MMORPG,還融合了Roguelike、戰術競技、生存奪金等要素。

這款遊戲在2022年曾悄悄測試過,當時的玩法內容還比較雛形,至今仍沒有新消息。

相比起傳統MMORPG,更值得關注的是靈犀互娛在

MMO+SOC

上的準備。

前段時間,靈犀互娛開始招募MMO+SOC相關的策劃專家,以及「深度體驗過生存沙盒類」的steam發行製作人。

這有可能是在為了新團隊擴展而努力。

2022年7月,蘇州營火信息技術有限公司成立,很快靈犀互娛成為其大股東,持股80%。

有報道表示,這家公司可能是蘇州蝸牛遊戲的班底。

蘇州營火的股東包括楊磊、虞若成、孫明傑,通過網絡公開信息也能找到三人曾在蝸牛遊戲從業的經歷。

【手機遊戲】阿里在遊戲行業第十年,背後還藏了8款產品-第13張

早年蝸牛遊戲代理了沙盒生存類PC遊戲《方舟:

生存進化》,隨即在2016年實現扭虧為盈,後來也曝光了同類新作《Bellwright》。

推測蝸牛遊戲在SOC品類上有積累到足夠的經驗。

目前蘇州營火還沒有登記遊戲軟著或是公佈招聘信息。

不過倘若靈犀互娛有意親自下場做SOC遊戲,說不定這支創業團隊的從業經驗能起到一定作用。

靈犀互娛對SOC的興趣很早就體現在投資方面。

2022年靈犀互娛投資了初創公司廣州樂創。

後者的創始人夏述維、團隊成員劉犀、陳偉等人均出身於網易,離開大廠創業之後研發了SOC遊戲《代號:

荒島求生》。

《代號:

荒島求生》融入了多人生存建造和魂系戰鬥要素,在TapTap上進行了數次篝火測試,還在堆量開發中。

這款遊戲優先面向海外市場上線,預計在2024年Q1同時登陸PC和移動端。

目前遊戲暫定名為《荒原曙光》,推測靈犀互娛與其進行了較為密切的合作。

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國內的遊戲大廠不乏對SOC遊戲的關注。

網易靠著手遊《明日之後》和跨端遊戲《七日世界》建立起競爭壁壘,朝夕光年靠著《星球:

重啟》也殺到國內iOS暢銷榜TOP30。

眼看著市場機會正在出現,靈犀互娛準備著要參與到競爭中來。

《花花與幕間劇》

可能是最出人意料的一款儲備。遊戲在TapTap顯示由隨夏遊戲發行,不過根據公開信息,這款遊戲和靈犀互娛的關係似乎也比較密切。

這款遊戲採用了最輕度的放置玩法,當中製作了3名可愛的小人,玩家往揹包放置零食和道具之後便等待這些小人自己出門冒險。

直白地講,這款遊戲和靈犀互娛代理的《旅行青蛙》屬於同一種類型。

現在《花花與幕間劇》和《旅行青蛙》的微博賬號也是互相關注的狀態,看起來關係還比較親密,《旅行青蛙》的運營經驗也很可能用上。

不過當初阿里巴巴拿下《旅行青蛙》的代理權,可能不是完全出於遊戲業務的考量。

2018年《旅行青蛙》率先在淘寶內上線,除了遊戲內容的本地化之外,其玩法也和淘寶購物產生了關聯,更像是為了活躍淘寶App做的嘗試。

直到2020年,《旅行青蛙》才正式推出了App版本,DAU迅速突破了100萬。

其iOS暢銷榜最高不過300名,遊戲內購營收不算特別出彩。

相比之下,《旅行青蛙》IP衍生的商品銷售GMV在2019年財年也達到了2億元。

當初《旅行青蛙》火得突然,現在《花花與幕間劇》如果想要復刻同樣的熱度卻不太容易。

去年10月份,《花花與幕間劇》開啟了不刪檔測試。

製作組表示遊戲花了4000多個小時調整優化,也就是說至少準備了一年時間。

目前《花花與幕間劇》在小紅書等平臺上持續進行內容更新,看起來是打算在運營過程中不斷完善內容。

結合《旅行青蛙》的經歷來看,靈犀互娛可能本來就沒指望這款遊戲能夠大賺。

【手機遊戲】阿里在遊戲行業第十年,背後還藏了8款產品-第15張

除去這些正式曝光的遊戲之外,靈犀互娛還有一些項目在招募人員當中——例如

球類卡牌

遊戲、或者是

中式冷兵器ACT主機項目

目前這兩款遊戲均未透露更多消息。

【手機遊戲】阿里在遊戲行業第十年,背後還藏了8款產品-第16張

如果除開SLG之外,靈犀互娛大概率不會再有遊戲能比肩《三戰》。

但很顯然,靈犀互娛也不會滿足於SLG這一個賽道,現在更希望奔著「多點開花」去努力。

結語

回過頭來看,靈犀互娛能夠在遊戲圈穩紮穩打,多得當時收購了簡悅,也多得及時跑出來了一款《三國志·戰略版》。

如今穩住了做遊戲的信心之後,才有底氣去做一些不太一樣的項目。


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