《新月紀元》背景設定及玩法解析 新月紀元好玩嗎


3樓貓 發佈時間:2025-02-03 15:40:23 作者:hjyx01 Language

《新月紀元》是一款像素風的肉鴿類遊戲,本作在玩法和機制上有哪些自己的獨特設定呢,下面請看“hjyx01”帶來的《新月紀元》背景設定及玩法解析,希望能夠幫助大家。

我前幾局的《新月紀元》旅程迎來了光速敗北,尤其是從第4關BOSS“冰鳥”開始,感覺到我的傷害太過於刮痧以致於沒看到多少獲勝的可能(雖然從後續來看,更多的原因是沒有找到Imba的武器),那麼我在回到了基地之後,發現了本作最大的特色——造房子!

《新月紀元》背景設定及玩法解析 新月紀元好玩嗎 - 第1張

《新月紀元》背景設定及玩法解析 新月紀元好玩嗎 - 第2張

本作在戰鬥中可以解鎖藍圖——也可以釣魚兌換或者NPC好感度回禮,藍圖可以提供各種傢俱裝飾品,然後我們可以用關卡中獲得的建築材料來給女兒們建造一個大house!

其中包含了遊戲獲得部分成就的紀念碑、女兒(們)的等身手辦、電腦主機和大電視等等各種傢俱,最重要的部分在於:它們大部分都會提供局外屬性方面的加成!

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我們可以建築的內容分為商店、平臺和裝飾品,只要有平臺+足夠的空間(不夠了可以購買擴建用地)就可以用任何形式擺放裝飾品。

這裡比較值得一提的是“商店”——在關卡流程中我們還可以遇到角色事件房,從中救回基地的NPC可以入住各自對應的商店,然後我們可以從這些商店買到技能、武器、物品等更多元素的解鎖。

類似於《哈迪斯》,所有NPC都存在好感度系統,隨著友情的升溫,也會獲得特殊圖紙或者傢俱作為回贈!

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儘管從《哈迪斯》開始,肉鴿lite的局外養成已經是約定俗成的做法,不過在大多數情況下,它並沒有帶來太多的樂趣,因為往往我們的初始角色會被砍成“人棍”,不具備應有的性能。

《新月紀元》如果是從裸養成少女的戰力來看,對於一般人來說大概也會有不小的壓力,不過好處在於:這種在基地裡面造別墅,大幅度的提升了這個過程的有趣性和反覆刷下去的動力!

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遊戲中除了大別野的全體加成,還可以用關卡結算統一獎勵的“月石”完成女兒們的升級,最多可以從1星到6星,包含技能增強和少量屬性提升。

那麼在建好女兒的隨嫁婚房後,再次踏入地心執行任務的體驗如何呢?

來自地心,前進,阿比斯!

來自官方的故事介紹:

地球資源即將被耗盡,派遣在月球上探索的先遣者們在月球地底發現了一種新的物質,並命名為“黑石”

月球至此成為了人類移民的“諾亞方舟”,人類開始陸續從地球遷移到月球

在後續深入的研究中,還發現了“黑石”的隱藏能力,甚至可以賦予機械靈魂,由此“新月計劃”秘密開啟了

......

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我們需要做的,便是控制少女們潛入地心完成“任務”,首先吐槽下,這個關卡結構真的很《來自深淵》(但是阿比斯深淵是影射女性人體的那個部分emmm)。

然後是:本作從遊戲時長來看是偏長的那種,不同於一般同品類遊戲大部分在3-4關、30-40分鐘流程(以通關為前提),本作包含了6+1關(第7關只有最終BOSS戰),前6關各自包含20個小場景關卡。

這個容量顯然大幅度的超出了類似遊戲,我個人的話,通關時間大概在1-2小時不等,即便是拿到了很輪椅,DPS爆殺的諸葛弩,通關時間也在整整一個小時。

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每個小關卡包含一個需要清場才能前進的場景——不過絕大部分場景的怪並不算多

一個接下來的房間二選一,包含了近戰、射擊和法術類兵器;武器、服裝和道具商店、街機廳、事件房、溫泉房等特殊房間;天使房、惡魔房、入侵房等“負面換超值獎品”的特殊獎勵房間(應該是學的以撒),這其中比較值得一提的是房間的“開鎖方式”和“特殊獎勵房間”。

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特殊獎勵房間中,惡魔房間需要消耗血量上限、天使需要消耗藍量上限、機械需要減少運氣(可以減為負)......但是換取的是類似於全屏高傷攻擊或者定期消除子彈這樣的強大能力,而你換取它們的動機大概在於——在這款遊戲中最難度過的是前期,那麼前期入手一款天使&惡魔專屬道具,可以讓你的開荒難度指數級降低!

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當然你在遊戲中升級獲得技能時,也可以選擇“特殊房間兌換幾率不付出代價”,不過每級只有15%概率,想要逃過“神罰”還是需要很好的運氣,所有技能都可以重複選取來升級,比如這個技能就可以每級提升15%,不建議投入太多點數,因為肉鴿遊戲的最大敗因只能是戰鬥力不足。

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開門方式特殊的地方在於:部分門需要磁卡、投幣(投完也是看概率)、扣血才能開啟,當然你也可以直接用暴力破門,換來的就是一項持續數個房間的DEBUFF成為“入侵”,包括UI消失(看不到自己的血量藍量等)、畫面失色、視野變黑(只有正前方30度小範圍可見)等等。

除了這種“非法開門”,本作還可以“非法開箱”(強行打破玉石箱或者密碼箱),同樣會獲得隨機入侵狀態。所以類似於特殊獎勵房間,這同樣是一個“用代價換取超值收益”的設計。

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不過好消息在於,類似於《無間冥寺》,本作同樣有將DEBUFF轉為戰力的設計——通過特定道具或技能的選取,你可以在獲得入侵、去除入侵或持有入侵狀態時提升全部傷害。

那麼關卡的特色我們先聊到這裡,接下來介紹一下本作的戰鬥內容——

橫版肉鴿的邏輯,從什麼時候腳落地開始

這裡想要先聊一下《死亡細胞》之後,給我留下最深印象的兩款橫版肉鴿遊戲:《星界戰士》和《波斯王子:rogue》,他們的共同特色是——在移動方式方面玩出了花。

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《星界戰士》除了類《哈迪斯》的遊戲內戰力構築,最大的特色在於:平A可以重置兩段跳,這意味著使用得到你幾乎可以從屏幕底部跳到屏幕頂端,且在這個過程中還保持著對BOSS持續輸出的節奏——這種移動方式的設計帶來了不可思議的操作上限,哪怕你覺得再難的BOSS在高手演示中都可以輕鬆無傷,而且打得很快!

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在《波斯王子:rogue》,移動的核心方式變成了“爬牆”(為了突出這一點,遊戲甚至故意取消了常規設定的二段跳)——在《波斯王子》中,兩端“踩牆急走”可以以牆上的一個落腳點作為支點,從而完成各種看似不可能環境下的跑酷,更重要的是你需要在BOSS戰中靈活使用這一點來規避傷害和打出輸出。

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那麼提到這一點,原因大概在於——移動方式同樣是《新月紀元》戰鬥中非常核心的一點,比如遊戲存在大量可穿越、可破壞的地形要素,便是玩家可以利用的戰術空間。

遊戲初始就包含了二段跳、閃避、空中衝刺和蹲防,在戰鬥中你需要靈活使用這些技能的組合來完成對敵人技能的規避,尤其在是BOSS戰中,很多場景讓人想到了另一款國產彈幕遊戲《東方冰之勇者記》。

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但問題大概在於:這些技能的組合在很多情況下並不足以幫你完美的規避BOSS傷害,比如“冰鳥”寒冰深息或者“音樂家”西格瑪、“火狐”星火滅燼都存在長時間、大範圍的彈幕攻擊,僅憑初始的跑酷能力是比較難以完美應對敵人的攻擊。

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這種情況下,你獲得類似於“兔耳”的加一次跳躍,或者惡魔翅膀的滑翔都可以指數級的降低難度,尤其是兔耳的加跳躍次數還可以疊加,我最多疊加到跳6次......

不過這些道具道具的獲取並不可控,那麼也就帶來了本作目前存在最大的問題——

隨機性中的可控性,和《新月紀元》需要改進的其他方面

本作在武器戰力的構築、血量回復和跑酷能力的獲取上都比較依賴於運氣,這樣會導致運氣好的局和運氣差的局體驗差距極大,這裡以《哈迪斯》作為對比:

戰力構築:《哈迪斯》的神力會根據你已經拿的流派增加2選1或者3選1中的獲取概率

回血回覆:《哈迪斯》很早可以在鏡子中點出進房間回血;

跑酷能力:《哈迪斯》把跑酷能力比較集中在赫爾墨斯神力,此外本身遊戲對於跑酷的需要也相對低

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當然《新月紀元》也有嘗試完善回血的穩定性,比如回血的心心,除了正常的紅心,還有3種臨時血量:黑心(失去時全屏攻擊)、白星(更長無敵時間)和藍星。不過血量回復包含在內的“可控性”還是需要製作組花時間琢磨的。

除了這一點,目前首當其衝的問題是引導:

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優質的引導,是不經意間完成所有的內容,甚至不需要文字,比如《FEZ》

一般的引導,是雖然系統複雜,但是有一個超全面百科可以看,比如《文明》

《新月紀元》的引導,是......如果我有任何地方不懂,就去問好友三歲,因為通過其他方式,我也沒法解惑。

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其實遊戲做了很多隱藏的內容,比如:二樓怎麼去?手機裡那些圖標都是幹啥的?什麼,還有隱藏寶箱,要怎麼找?什麼,還有武器合成,該怎麼合(我遇到是大劍+迴旋鏢=月光大劍)?

但是因為目前堪憂的引導讓大部分玩家GET不到這些玩法,也是比較優先需要改進的內容。

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最後遊戲的問題是需要強化“局內構築感”——肉鴿遊戲是一個關於策略與選擇的(抽卡)遊戲,所以你需要確保的是兩點:

(1)持續的戰力增長

(2)系統的交互效應

(3)資源的共通

目前本作在後兩點都存在改進的空間,“系統的交互效應”的話因為角色可以持有兩把武器,其實非常適合參考《死亡細胞》組新作《風中行者》的“武器切手技”設定;“資源的共通”的話主要是局內沒有一個穩定武器升級的“鐵匠”,祈禱房的女神升級花費超高還是概率成功,顯然不太合理。

很有誠意,但還欠打磨

儘管還處於EA很早期的版號,但《新月紀元》的堆料還是十分的充足,圍繞著近戰、射擊和法術三類武器,遊戲完成了很多挺有意思的設計,這充分體現著製作人對於這款遊戲的熱愛,而我個人的觀點是:無論是遊戲也好,遊戲稿件也罷,“熱愛”其實是最重要的決定性要素,只有去傳達你愛的內容,才能讓它打動人心。

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不過本作還是難掩一部個人開發作品受到的掣肘,包含上文提到的,還有更多的內容需要打磨和完善。

目前本作steam好評95%,在少量的差評和部分的好評中,也可以看到有很多玩家提出了深入細緻的意見,而不是一句簡單的“垃圾遊戲”走人——畢竟大家一起來養女兒,愛來自所有steam玩家。

另一方面,一步步看著“女兒們”慢慢長大的玩家一樣,也幫助製作人認識到了很多遊戲目前還需要改進的方面,比如:

目前鼠標瞄準(這個我全程手柄沒感覺,建議可以把輔助瞄準拉滿)

武器相對芯片不那麼重要(這點存疑吧,因為我和朋友都普遍認為拿到輪椅武器與否體驗差很多,換言之是武器的平衡)

還有上文也提到過的引導問題,不過好消息在於: “女兒們”的成長是一個過程,而這種製作人和玩家一起完善遊戲的模式,或許也是一種社交媒體時代的獨立遊戲範式。

《新月紀元》背景設定及玩法解析 新月紀元好玩嗎 - 第23張

所以也希望在未來《新月紀元》會變成一個更好的遊戲,不過即便是當下,它已經具備了十足的可玩性,尤其是對於二次元美少女和動作肉鴿有興趣的玩家,還是非常推薦一試。


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