【研發報告0302期】關於遊戲的製作人18答|代號:雙月


3樓貓 發佈時間:2022-03-03 21:00:23 作者:咔咔拉 Language

@全世界最可愛的玩家大大們【研發報告0302期】關於遊戲的製作人18答|代號:雙月 - 第1張見字如面,這期內容整理很久了(其實也沒有很久,畢竟我們開放預約也才不到10天!)

固定欄目【研發報告】來啦!

通過與製作人、策劃、開發、原畫、UI、引擎...等的一系列大家熟悉或者不熟悉的遊戲研發團隊的打工人們對話揭秘更多關於遊戲、關於開發過程的內容,希望通過這個欄目大家能更加了解和喜歡我們ヽ(✿゚▽゚)ノ

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客串記者:咔咔拉
本期主講:製作人王某
本期主題:遊戲相關的18個玩家當前問的最多的問題

【1】關於二次元、否認二次元以及二次元一系列的事情!

首先,我覺得,我們沒有資格去定義二次元,二次元也不需要被人定義;
只能說,從我們的角度來看,我們和常規意義上的“二次元”遊戲的製作方式有差異,玩家的體驗結果【可能】也有差異;

從製作方式來講,常規“二次元”遊戲,以敘事為主線,重人設,重故事,先有文案後有天;

我們是從世界構建、社會扮演、成長快樂出發,即玩家在一個什麼樣的【世界】,在社會中扮演什麼樣的角色,獲得怎樣的【成長】;

從玩家體驗角度來講,我們期望的就是,如果沒有激動人心的故事,讓你臉紅心跳的角色,海量金錢堆積的美術,玩家依然能覺得【好玩】

【2】說說遊戲的核心玩法吧

就是一個純純的MMO,搞Build那種,帶點大世界內味兒。
沒有日常,真沒有。

搞搞採集,敲敲打打整點神兵利器啥的,弄點稀奇古怪的build,約上三五好友,圍著BOSS小怪一頓錘。
當然你也可以造個大別野(shu),弄點花花草草的,收集些神神秘秘的小擺件,也挺有意思;

幹架嘛,還是會的,但並非必須。
主要取決於相遇的時候,你是喊瞅你咋地,還是love U baby。

還有啥我想想.......
哦對,很剋制很剋制的氪金,就恰個飯那種;
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關於build,就是那種湊各種特效,湊齊後有很特別的效果,比如湊【霜之特別哀傷】和【火之非常高興】這兩件裝備,能夠激活一個特效,能夠獻祭隊友來讓自己變強,每死一個隊友就變強100%這樣~

【3】除了核心玩法外還有哪些玩法值得期待?現在的介紹看起來像是生存遊戲。

參見上一條。不是生存遊戲。

【4】Build這塊能仔細說說嗎?

Build可能分幾個階段:
1.自身技能、天賦的搭配;(人人都有)
2.在1的基礎上配合裝備、符文等系統的互相;(需要打造)
3.在2的基礎上,和其他隊友的BD形成配合;
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1.選擇了龜派氣功技能,選擇了龜派氣功暴擊後追加火箭頭槌,火箭頭槌是非鎖定的,每擊中一次敵人會浮空,縮減龜派氣功冷卻,並增加下一次龜派氣功傷害;
2.裝備增加增加氣功類傷害的暴擊率,符文是強化冷卻縮減效果的,堆到一定程度可能就會變成無限龜派氣功然後無限頭槌浮空敵人;
3.隊友魔盜的BD可以是,對浮空敵人必然暴擊,暴擊則會強化戰士隊友的護甲。

【5】玩家都說有種既視感,你怎麼看?

不,你沒有,別瞎說。

【6】什麼時候測試?

22年下半年。

【7】怎麼現在出款遊戲就是代號啥啥啥,取個遊戲名這麼難?叫代號的遊戲一款都沒玩到。

某人(不是我)已經因為取名被扣獎金,改頭像為大豬豬了。

來自咔咔拉的補充:《代號:雙月》你一定可以玩到。

【8】務必要有PC端。

有,但是要稍微晚一點。

【9】
希望有捏臉系統。

可能沒有。

【10】這遊戲有抽卡嗎?


我們也在糾結要不要抽卡~
不抽吧,感覺大家又挺享受抽卡的;
抽吧,又怕被噴。
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假如有抽卡的話,每天免費抽幾次那一定得有;
高強度卡牌放一塊,那很容易被氪佬直接擊穿,除非每天限制氪佬的次數;
我們是打算看如果沒有特別好的方案,也可能就不抽了,挺好哈哈哈哈~

【11】遊戲真的和介紹一樣嗎?

中國人不騙中國人。

【12】第一次見到求生欲這麼強的開發者!

做高品質MMO就是賭命,想活著還真的挺難。

【13】想上天拍照可以嗎?

怕是不行,不是不給上天,而是隻要涉及飛行,在一定程度上,就很影響地面體驗,由奢入簡難,一旦上了天,我就不想下地了,什麼草叢探索啊,跳躍關卡啊,休想騙我下地。

【14】感覺現在看到的圖片內容風格不統一。

啊哈,風格不統一這個事情;
我也很苦惱的,因為當前只有這麼多資源可以擺上來啊~
半成品資源上來會很難受,所以只能把一個後期副本放進來了,於是就感覺風格不統一。
美術生來來來~
我們聊聊工作@用心做CG 

【15】遊戲千萬不要逼氪啊!

我只能說氪,肯定不用咋氪,但歐還是需要一點的;
實在太非,還有針對的改天換命體系;
良心大大滴!

【16】希望沒有滿屏看不見的功能性UI和礙眼的紅點,界面不要影響遊戲沉浸體驗。

沒有滿屏紅點;
會做點UI動效;
另外評論區大家的一些好的建議也會適當採納!

【17】戰鬥是不是3D的啊?現在的視頻看不出來!

3D,遊戲實機!
這裡確實有遺漏,沒說明白,待會兒我就去補上;
順便說一嘴,3D戰鬥真的很難做,在BD的情況下,我們需要保證BD的可見性,比如小火球加了巨大化符文的時候,需要變成大火球,在疊加一個彈跳機制,需要再給他加上一個蓄力,壓扁,彈起來的狀態,需要特效有品質感還不能光汙染,以及可驗證性,對PVP的兼容性;

還不能讓玩家打久了累!
真的很男♂

友情提示:沒讓你訴苦,再男,有人生男嗎?沒有說你的人生。

【18】希望好好做一下劇情。

關於劇情,我們期望的劇情,不是一個線性的故事,而是無數個不起眼的細節——不經意踩碎的古瓷碎片、海浪推上沙灘的玻璃瓶、蘋果樹枝上遺落的風箏,背後都可能有著一段不為人知的故事,從中窺見這個世界的一角。但這需要時間,很多很多的時間.......
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【我更喜歡看到NPC身上的閃光點和魅力,而不是滿腦袋的漿糊】
雖然劇情是我的軟肋,但是為了你這句話,我決定再多努力一下。
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PS:劇情估計要體驗到有點晚哦,現在主要是搞核心玩法,遊戲畢竟先要好玩嘛;
另外劇情大佬薪資頂我好幾個呢,不用心做鯊了他。

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如果你能看到這裡,真的證明你很愛我們~

這期內容很多很長,眾所周知,我們的製作人他很愛寫小作文,即使封控在家也一直刷回覆,刷評論。
關於某遊戲製作人被封控這件事

因為想和大家分享的內容太多了,所以以後應該也會是這樣的頻率!

最後,依然感謝大家友好的、期待的、鼓勵的⭐⭐⭐⭐⭐。不忘初心,繼續努力!

插播一條:
這個欄目大家有想問的,想採訪的打工人都可以在本帖下留言。ღ( ´・ᴗ・` )比心


ヾ( ̄▽ ̄)Bye~Bye~下次再見就是下次!
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