看似其貌不揚,其實大有內容!《揹包亂鬥》到底為何使我上頭?


3樓貓 發佈時間:2024-11-12 02:47:03 作者:自由評測 Language

大家好,這裡是自由評測,歡迎來到本期的新遊推薦環節,關注我持續更新遊戲評測、資訊及福利等內容。本期為大家推薦一款揹包管理與自走棋玩法相結合的策略遊戲——『揹包亂鬥:福西法的寶藏 』。

本作早在今年3月份發售,截止目前為止已經斬獲了STEAM上10511條89%的特別好評,最近又推出重大更新及聯動內容,並開啟-20%的折扣,這下不得試一試?於是乎,我入手了!

前言

說真的,這款名為《揹包亂鬥》遊戲剛發售的時候,我是不怎麼看好的,復古簡陋的美術風格及UI,歐美風的人物立繪,以及不怎麼感興趣的對戰模式,這些要素都很難吸引我遊玩。但恰恰是這款遊戲,成為了繼2月份《小丑牌》之後的又一爆款獨立遊戲。

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揹包管理+自走棋玩法

在初次啟動這款遊戲時,本作並沒有配備一般遊戲作品應該有的教程關卡,於是我先瀏覽相關攻略視頻後才得以上手遊玩。其實本作的玩法機制並不複雜,以揹包管理與自走棋玩法為主,目前提供排位模式和休閒模式,不過休閒模式也與排位模式玩法相同,無非是匹配到的玩家之間的陣容構築能力的差距。

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四種職業及豐富衍生流派

本作提供四種基礎職業可供選擇,專注武器暴擊傷害的遊俠,熱衷於火焰傷害的火焰魔導士,疊加各種DEBUFF並造成持續傷害的收割,傷害與坦度兼具的狂戰士,你更喜歡哪種?這些職業都有各自的初始專屬揹包及商店物品,還能在對局商店中選擇本職業衍生的多個職業分支。因此,開局陣容對於玩家來說沒有特定的限制,可以嘗試各種流派構築,等待子職業解鎖之後,再選擇以進一步強化。

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不需要任何操作的戰鬥

戰鬥採用的是自動戰鬥的異步PVP模式,這是什麼意思呢,就像我玩過的手遊中的碧藍檔案的競技場,戰鬥是非實時的,我們碰到的對手雖然是真人,但卻是別的玩家在目前回合內留下的殘影。在一把對局中,玩家僅有5點生命值內,但需要在有限的生命值獲勝十個回合才能算是對局的勝利。本作還內置最高支持3倍播放的自動戰鬥,相比較戰鬥環節,玩家更需要深思熟慮的是對於揹包的構築。

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合成、合成、再合成

不同物品之間的合成是遊戲的一大特色。初見時,遊戲雖展示了圖鑑中共計的371個物品,但在合成庫中完全沒有被點亮且沒有告訴你合成這些物品的方法。因此,玩家需要在對局中不斷探索與嘗試各種物品之間的合成可能,對於可合成的物品,會有發光箭頭進行指引,將可合成的兩個物品放置在一起,等待一個回合後,將會合成更高級的物品。

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最後的碎碎念

《揹包亂鬥》作為一款搶先體驗階段的遊戲,製作組從本作發售至今保持著頻繁的更新,更是放出了後續的更新計劃:嘗試取得各職業之間的平衡與優化,推出與朋友的實時對戰,無視職業專精的第五個角色——冒險者,以及更多有趣的玩法內容,還是比較令人期待的!

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目前遊戲-20%折扣中,國區33.60r的售價性價比還是非常不錯的,推薦入手一試。

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