研發爆料 | 02場景設計概念解析|黎明之海


3樓貓 發佈時間:2022-07-17 05:58:04 作者:艾利克斯 Language

歐洲大航海時代從15世紀開始一直持續到17世紀,無數的歐洲船隊出現在世界各地的海洋上,尋找新的貿易路線和貿易伙伴。在當時那個時代,不管是主動貿易航行,還是被動打開國門,人們都開始接受了全新的貿易模式,並且在船隻的助力下,見識到了更多來自外面世界的新鮮事物,文化開始了交流。

研發爆料 | 02場景設計概念解析|黎明之海 - 第1張 我們認為,一個地區的文化,除了體現在傳統的人文風情上,另一方面也體現在建築風格上。我們在設計《黎明之海》中這些建築以及城市場景時,是希望大家能通過我們所繪製出來的這些建築,城市規模去更直接地判斷這個城市是哪個國家的,地理位置是什麼和規模多大。
研發爆料 | 02場景設計概念解析|黎明之海 - 第2張(美洲港口)

設計建築的時候為了能讓畫稿展現出更加原汁原味的異域風情,我們在畫某個國家的特色時,特意找來了非常多的參考資料,接下來我就從國家,人文風俗以及氣候環境等因素去和大家詳細聊一聊我們在建築上的設計理念。

作為大航海時代的起點,冒險者們進入《黎明之海》後首先會接觸的國家和地區就是歐洲。我們在設計歐洲建築的時候參考了很多英國當地的建築,尤其是在一些比較細節的地方。比如說英式建築本身使用大理石建造的比較多,加上地處溫帶海洋性氣候,這裡一年四季經常會下雨,因此他們的屋頂會設計成比較適合讓雨水滑下來的那種陡坡。然後是煙囪,直到現在英國有些老房子仍然保留著壁爐這種設計,因此我們認為煙囪也是英式建築裡面比較必要的一個因素。除此之外,房屋邊緣的聖母石雕,以及金制的各類浮雕,讓人一眼就能看出來這裡是歐洲的城市。
研發爆料 | 02場景設計概念解析|黎明之海 - 第3張(英法房屋概念圖)研發爆料 | 02場景設計概念解析|黎明之海 - 第4張(皇宮概念圖)研發爆料 | 02場景設計概念解析|黎明之海 - 第5張(歐洲港口)

不過歐洲地區的建築風格也不是千篇一律的,比如地中海附近的地區由於受文藝復興的影響更多,裝飾上更偏古羅馬一些。再加上夏季炎熱乾燥,冬季溫和多雨的地中海氣候,他們的玻璃窗上一般都有遮擋布,當然這些內容都是我們後來對照地中海附近建築的原圖進行修改的。
研發爆料 | 02場景設計概念解析|黎明之海 - 第6張(地中海房屋概念圖)研發爆料 | 02場景設計概念解析|黎明之海 - 第7張(地中海港口)


除了建築,我們在設計各大洲港口的時候,也會考慮當地的地理氣候以及建築風格。比如說設計北歐的港口時,我們考慮到這裡常年氣候寒冷,所以會在水中增加額外的冰雪元素。
研發爆料 | 02場景設計概念解析|黎明之海 - 第8張(非洲港口概念圖)

非洲地區的港口設計相對簡單一點,基本上都是木質結構,另外由於本身經濟不發達的原因,這裡的建築顯得沒有那麼豪華。一開始我們覺得非洲的建築設計不需要很複雜,但後來發現,複雜和有表現力並不能等同,即使相對簡單的建築造型,也一樣需要在組合和搭配中明確其功能區域和文化特徵,所以我們在建築結構簡單的前提下,在功能區表現和整體部局上加強了設計。
研發爆料 | 02場景設計概念解析|黎明之海 - 第9張(非洲房屋概念圖)研發爆料 | 02場景設計概念解析|黎明之海 - 第10張(非洲港口)

為了使設計出來的建築以及港口更加還原歷史,我們每次都要參考大量的資料進行修改,可能為了一個建築物牆上的浮雕,也要反反覆覆修改很久,力求儘可能的還原出每一個航海上的文明之窗。
研發爆料 | 02場景設計概念解析|黎明之海 - 第11張(地中海港口)研發爆料 | 02場景設計概念解析|黎明之海 - 第12張(地中海港口)

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