【PC游戏】杀时间神器《传奇生物2》Demo试玩分享:令人上瘾的新式自走棋!


3楼猫 发布时间:2023-08-29 11:40:10 作者:白菜Lame Language

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【PC游戏】杀时间神器《传奇生物2》Demo试玩分享:令人上瘾的新式自走棋!-第0张

前言:初见自走棋

此前,我是一个对自走棋游戏毫无感冒的玩家,因为我对这类游戏的初印象还停留在上手门槛颇高+颇具深度的策略性等方面。但同时我也自认为我见识浅,我对自走棋的最初印象还停留在《Dota自走棋》《云顶之弈》这些传统自走棋类型。而这个刻板印象已经深深刻在我的脑海里,至今仍未改变。

民间有句谚语说得好:“亲身下河知深浅,亲口尝梨知酸甜。”

只有亲自品尝这一口梨,才知道它究竟是酸的还是甜的。将此寓意引用到任何一个概念上,也是如此。

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所以,为了打破我对传统自走棋游戏的固有认知,也为了坐实我“杂食玩家”这个标签,我接触了平生第一款单机自走棋+Roguelike策略游戏——《传奇生物2》Demo。

在我试玩《传奇生物2》demo前,我对该游戏的前作进行一番了解:高达90%的好评率、小黑盒数据显示共有11万玩家数,多数玩家对《传奇生物》一代给出的好评理由则是“杀时间”“简单又精致”“好玩上头”等关键词。扎实的本体内容加上锦上添花的民间MOD支持,让这款表面朴实无华的游戏画面与玩法,实际玩起来却异常上头。

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于是我抱着如上期待,试玩了《传奇生物2》Demo。不但刷新了我对自走棋游戏的固有认知,而且玩起来还真的会令我十分上头,无法自拔!

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初见开荒,困难重重

由于只是Demo试玩,所以作者只开放了12天的游戏时长,根据游戏简介所介绍的6大基础职业与24种进阶职业,200+技能,在Demo并没有完全展现出来。

若你是《传奇生物》老玩家,你仍清楚看到二代肉眼可见的进步——自走棋与“Roguelike”元素融合,使整个游戏的一切探索都是随机的。

虽然这只是个简短的Demo,游戏流程也只有12天。但由于该游戏的一整局目标便是击败魔王,正式版是没有时间限制的。考虑到是demo试玩版的特质,所以作者给到了12天的限时。即便如此,若是你能不断摸索,在数值与等级有一定上升限制情况下,你甚至也能在12天内打败魔王,通关此Demo。

从表面上看该游戏可玩的内容很有限,实际上凭随机性极强的肉鸽要素、与高自由度的Build丰富组合,深度研究不同的策略性打法,使该Demo的耐玩性大幅增加。

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能够支撑起玩家们持续游玩下去的原因是:由于整片大地图都是随机生成,无论是地形、村庄、地牢、铁匠、灯塔等场景探险都完全随机,海拔越高,怪物越强。所以一路上玩家们的冒险便充满了未知性。加上游戏的天数本就有限,若想通关玩家还需要在12天内击败高达5级的魔王,这种极其具有难度的挑战目标便大幅增加玩家们的紧迫感。

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在探险的路上你便会遇到不同战力的怪物,会捡到相应的宝箱、金币、魂乃等。每当你与任何一个场景互动,与怪物战斗,或是进行移动探索都会消耗时间。

所以如何要在最短时间内把队伍战力等级提到5级,攒足足够金钱与升级材料,获取更高等级的装备,搭配高强战力的职业阵容等直接影响游戏走向的客观要素,这些都是玩家们所要面对的重大课题。

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因为我自己是没有玩过此类自走棋游戏的经验,所以我开场选的初始三位职业都是随便选的,标准搭配便是:战士、坦克、辅助。连出战区的站位我都是没有策略性的随便乱放。因此我整个推进进度就很慢。

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我是个喜欢探索的玩家,面对这种充满随机性的开放式大地图我肯定抱着好奇心去四面八方随意看看,路上遇到等级与我相同的野怪就打,每次战斗便消耗2小时的时长。

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生命值在战斗后是不会自动恢复的,所以每次我遇到圣坛或村庄,我都会对场景进行交互,恢复全员队伍血量,一恢复便又浪费六小时。

因游戏自由度高,升级整体的队伍战力等级可以有很多种方式,但当时我突然成了单细胞生物,升级战力等级只对单个职业进行升级。当每个职业等级总和达到2时,整体队伍战力就会到2级,人口也便会增加一个,拥有3个3等级的职业总和,战力便升到3级,以此类推。

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但我全程只依靠材料(魂乃)升级战力,而我全程也只是打没用的野怪浪费了多余的时间,宝箱也没开几个,所以我的整体战力等级推进就很慢。

关键是在打完地牢后,在我还没了解瘴气机制时我就选择消除2级瘴气,因此神徽我并未积攒多少

到最后12天结束后,我也并没有打败魔王,战力等级最高也只是3级,因此游戏失败,无法通关。

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颇具深度的策略性体验,12天也能通关Demo

当时,我以为是Demo流程太短,还没玩上瘾突然就戛然而止,让我觉得这点内容就根本不够玩。

但当我无意间在B站看到一位大佬,40分钟视频经过不断反复尝试游玩,尝试用不同的思路前期去搭配强力阵容,控制好时间积攒好资源,然后他用4级与7个职业跨级打魔王,但还是失败了。于是继续重开,利用铁匠铺的合成装备与重新随机装备词条,怒刷铁匠铺就为了提升装备战力,最终他12天内就能让自己的队伍战力提到5级,成功打败魔王。

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可以看出这位UP已经是沉浸式体验这款游戏了。反复开局,不断尝试各种思路与不同Build组合搭配。这种乐此不疲的挑战精神,这大概是《传奇生物2》的最大乐趣感。

因此在我查阅完这位大佬的通关实况视频,以及在该游戏的贴吧上与同好玩家交流研究打法,我引用了不同玩家的通关思路,来将这款短小精悍的Demo给完全精通。

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前期的三个职业选坦克、辅助、战士,然后站位我便是将坦克放置最前方,中间放战士,让坦克抵挡攻击。然后后置位放辅助,随时供奶。

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探索前,将整个地图放大,寻找魔王的位置,观察身边地形。

然后前期野外的小怪都不打,直接赶路寻找地牢,遇到金币、宝箱等随机奖励性物品便打开。遇到传送灯塔便多使用传送,这样能节约许多时间方便赶路。

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若想以最大收益化来养肥自己的队伍,那么就是要刷怪才能爆出金币与装备。但地图上的野怪你仍不必浪费时间打。当你发现地牢后,在地牢、遗迹打怪是不消耗时间的,因此利用此次机会,疯狂刷怪,这样你就不用在消耗时间情况下争取最大化收益。当你要恢复血量时,不用去城镇浪费6小时睡觉,备点药剂恢复生命值即可。

【PC游戏】杀时间神器《传奇生物2》Demo试玩分享:令人上瘾的新式自走棋!-第15张

对了,瘴气机制在此Demo是每过1天提高1级,怪物的生命、防御、攻击也会相应提升,20级便游戏失败。但Demo天数只供12天给你,所以不必搭理瘴气,战利品直接选择神徽即可。

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最关键是想要快速构建一支强力战队,那么队伍战力等级与职业的养成,还有出战区的站位都是极为重要。除了通过升级多个职业等级达到总和提升战力以外,你还可以直接利用你在地牢、遗迹打怪获得的战利品,加上路边捡的金币,然后直接前往海拔高的区域,购买高等级的职业进行搭配。

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当然提升你的人口也是极为重要的,这不意味你无需升级职业了,合理的购买职业与升级职业,这样你的资源消耗就变得相互平衡了。

站位的话,泰坦是能承担敌方伤害的肉盾,必定放前置;中间放战士、刺客配合输出;后置放盾卫来提防对方有刺客瞬移后方;辅助便上下自由放置,在能提供有力的远程输出时,也能为整支队伍提供相应的治疗与Buff。

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若战斗过程发现队伍快顶不住,留几个攻击技能可以随时释放,来为你的队伍分担一部分的压力——当然,装备作为提升战力的一部分也是占据很大重要性。

然后经过不断尝试后,研究不同的打法,应对各种属性,自由养成搭配阵容,这些在游玩《传奇生物2》demo中获得的最大乐趣感,真的令人如此上头,完全忘却时间流逝。已经迫不及待等《传奇生物2》正式版的发售之日了

结语

总体而言《传奇生物2》Demo凭新式的自走棋玩法,与肉鸽元素的相互融合让整个游玩体验都充满了随机性,游玩体验尚佳。一个小小的Demo便展现了这游戏丰富的游戏性,若你本身是《传奇生物》老玩家,或只是一个路人,那么不妨来尝试一下该游戏Demo,或可以先玩一代,提前体验这种令人上头的感觉。

【PC游戏】杀时间神器《传奇生物2》Demo试玩分享:令人上瘾的新式自走棋!-第19张

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