《OPUS 龍脈常歌》:如果讓我今年只推薦一款遊戲,我會推薦這部作品


3樓貓 發佈時間:2021-12-01 21:53:04 作者:迷失攻略組 Language

本文作者:歌子
還記得很久以前的那個晚上,我一口氣通關了《OPUS:地球計劃》、《OPUS:靈魂之橋》及前傳,這三個並不大的遊戲有著極佳的質量,讓我印象尤其深刻的就是遊戲的配樂水平極高,配合上唯美的畫面和動人的劇情,我玩到最後不禁潸然淚下。從此以後,就一直期待開發組SIGONO的新作《OPUS:龍脈常歌》。
而前段時間放出的《OPUS:龍脈常歌》Demo,我在40分鐘的遊玩體驗後,整體感覺不錯,依然是有著太空的背景,配樂依然上乘,加上喜聞樂見的感情線,讓人不得不期待它到來的那一天。
9月1日遊戲正式發售後,我花了10個小時左右經歷了一場難以忘卻的太空之旅。怎麼形容本作給我帶來的震撼感呢?如果讓我今年只推薦一款遊戲,我就會推薦這款《OPUS:龍脈常歌》。通關遊戲後,我馬上去買了遊戲的原聲集,這篇文章就是我邊聽邊寫出來的。
如果你玩這款遊戲沒有聽原聲那真的很可惜。配樂是這款遊戲的靈魂,玩這款遊戲一定要開聲音玩,讓我給這款遊戲下一個定義的話,那就是“長歌中星辰大海”。

不管需要多少年,我都要再見你一面

《OPUS:龍脈常歌》的故事發生在一個名為“群山”的恆星系中,我們則會跟隨男女主角,駕駛著一艘太空船,在這個廣袤的宇宙中尋找儲藏著巨大能量的小行星“龍脈”。藉助女主艾妲的歌聲,感受到龍脈發出的龍鳴,定位龍脈的位置,讓我想起了《三體》中吟唱古老歌謠的歌者。而男主李莫則會親身深入,尋找還未發掘的龍脈,探尋其中隱藏的秘密。
遊戲虛構了一個極為科幻的虛構世界,借用了中國傳統的“風水”概念,也帶來了一些難以理解的高深概念名詞。可能剛開始會比較難以理解,但隨著劇情的深入,你會發現其實這些都不重要,無論故事發生在什麼時代,有著怎樣的新奇概念設定,人與人之間產生的情感卻是能夠被每一個人理解的。
這個過程中,有許多的夥伴會陪伴著我們。男主的護衛大魁,女主的妹妹菈米亞,被男主感化的匪首白牙……在旅程中慢慢揭開所有角色的身世,找回他們的過去。
遊戲在故事的一開始就交代了結局,我們見到了老年的李莫,通過他的回憶和他一起再一次經歷從幼童到老年中那些曾發生的故事。每當在遊戲中不小心死亡,還會回到現在老年李莫的時間,他會說上一句肯定是記憶錯誤,要不然他現在就不會還坐在這裡了,讓遊戲中的重來顯得很合理。
不斷地現實和回憶中來回,分章節推進遊戲劇情,在這個過程中,我們逐漸積累起和男主一樣的情感,這讓結局的綻放更能使玩家共情。但在劇情的敘述中,有時候以男主的角度展開,有時候則是決定女主的判斷,顯得有些混亂。
而本作的角色塑造在我看來有些差強人意。
想要保護他人懷揣正義的李莫,開始像沒有長大任性又固執的孩子,和前作的男主一樣不討喜,越到後面越發現他就是個鐵憨憨,說要保護所有人,甚至想要放過正在追殺自己的兇手,結果往往是女主保護他。男主的脆弱幼稚,無時無刻不在的回憶崩潰,此外還有一些原諒仇人的戲碼,真是越看越窩火。
此外還有急速領便當的大魁,看男主不爽、處處損人的菈米亞,以及從仇人到恩人態度轉變之大的白牙,讓我感到角色的一些情感塑造還是有所欠缺。
相比之下,看似強勢的女主艾妲內心卻很柔軟,溫柔而又堅韌,是本作中最富有魅力的角色。但女主也和其他角色一樣,有一段超乎尋常的固執。
但是,重點來了,為什麼這款遊戲的角色上可能存在如此多的問題,但我還是願意去推薦它,並說它的劇情能夠打動人?這就是《OPUS:龍脈常歌》的厲害之處了,除了女主讓人天生就產生喜愛,其他角色無論平常有多麼讓人無語,在關鍵時刻,特別是男女主又總能在恰到好處的時候不犯傻——恢弘與空靈的音樂響起時,與唯美的畫面一起在短短幾分鐘內打造出一場極致的浪漫與感動,讓人根本討厭不起來。
《OPUS》系列一直想帶給玩家的就是尋找自己的內心,面對故事中的悲歡離合,能鼓起勇氣,獲得成長。只有自己經歷過,才會發現原來這一切是那麼的蕩氣迴腸。李莫和艾妲的感情是在一點一滴之中積累出來的,其中沒有驚天動地的使命感,有的只是相互承諾的陪伴。這場太空歌劇最終會以怎樣的方式落下帷幕呢,這可能就要交給玩家自己找到答案了。

極致的配樂和浪漫的太空

SIGONO的《OPUS》系列遊戲中,配樂都有著極高的水平,除了作曲本身就令人舒適之外,最厲害的是他們可以把劇情和畫面音樂結合,共同烘托出一次次高質量催人淚下的動人時刻,拉低玩家的淚點。
而這次,他們同樣做到了。
32首BGM帶來的體驗各異,卻又契合了太空中那孤獨卻又浪漫的體驗,循序漸進的鋼琴聲和人聲感心動耳的吟唱讓玩家的心靈情感隨著歌曲的旋律一同盪漾。突然的高潮引發情感上的噴湧而出,突然起雞皮疙瘩。身處這樣的場景中,特別是戴著耳機,根本無法不被感染,這也是為什麼遊戲一開始就建議玩家戴上耳機的原因了。
除此之外遊戲中還用細緻的音效一起構築出一個聽覺上的盛宴。走過不同材質的地面都會發出不同的聲音,濺起水花的聲音,製作組用自己的想象模擬出了太空中那些無法解釋的空靈之聲,伴隨著我們在龍脈探險、在太空遨遊,充滿了未知卻又吸引著人去發現。
但比較可惜的是對話沒有配音,讓人看遊戲的對話只想儘可能看完跳過,如果有聲優的演繹說不定可以使情感的表達更上一個臺階。
因為發生在太空,所有遊戲中的一切都顯得特別具有科幻感。世界觀設置宏大,在太空探索發現,璀璨的星辰、巨大的行星、多彩的星際塵埃,讓呈現出來的宇宙視覺效果非常震撼。
遊戲中的美術風格偏卡通,輔以一些精美的CG圖片過場劇情,而在可以自由活動的大部分場景內都使用了三渲二的技術,雖然非完全的3D視角人物的移動以平視為主,但並非只有左右,人物在探索龍脈中會處於一個立體的空間,移動有多個方向可以選擇。配合預設的多樣化鏡頭運動,讓行走在場景中的角度更加多樣。不過地圖中的多維設計也可能導致找不到路,這點可能還是需要多提示一下。
龍脈內有著精妙的機械機構,同時也有著自然對這裡的依附;飛船的設計在具有科技感的同時,也展現出了未曾打理的雜亂感,製作組對於場景設計十分的考究。
人物的行走動作等動畫同樣很有細節,太空中重心不穩的漂浮,揮動手臂保持平衡;女主和男主一起走路時,可以明顯看出女主的步伐頻率相較於男生會快一點;面對危險情況時,慌亂的女主的走路的動作幅度會加大,手臂會產生較大幅度的擺動。
讓人驚喜的是,在這部作品中,製作組還專門設置了《OPUS:地球計劃》和《OPUS:靈魂之橋》的彩蛋,讓我這樣的老玩家看到不禁一笑,似乎我的靈魂在此刻再次言語。

遨遊於星辰中,探尋龍脈之地

這是一款以劇情為中心的探索冒險遊戲,涵蓋收集建造、解謎、動作等諸多玩法要素。遊戲的玩法主要由在一張太空地圖中進行探索,和進入龍脈進行解謎兩部分組成。
玩家航行於一片未知的龐大星系之中,目標就是跟著劇情去找尋未曾發現過的龍脈,除了主線要到達的地方外,還有眾多的龍脈可以自己前去探索。但需要到達的地點如果以前沒有探索過都不能直接前往,需要長途跋涉,在路途上經過一個個地方停頓修整,最後才能達到目標地點。
路途上的地方也都沒有明確的標出具體是什麼類型的設施,需要到達附近才能發現,並解析訊號分析出是什麼地方。想要找到龍脈還需要打聽或購買到龍脈的信息,憑藉信息進入龍脈所在的區域再用龍脈共振儀進行搜索才能找到真正的位置。這個過程看似複雜,但在漫長的宇宙探索中,那種面對未知的好奇不也正是吸引人類不斷前進的動力嗎?
前往龍脈的途中,我們會經過許多龐大的自然天體、繁華雄偉的太空都市、廢棄荒涼的空間站設施、聳立在孤獨宇宙中的衝突紀念碑、時刻有著危險的恆星黑洞警報哨站,每一個地方都有一段文字來介紹,在其中探索後除了得到補給資源,還可以獲得一些信息,補充遊戲的世界觀設定,把他們組合起來慢慢的就可以梳理出整個世界的時間線和發生的故事。
收集到的資源部分能夠幫助飛船不斷改進,增加探索的存活率,讓這場太空之旅帶有了成長的要素。這艘破爛的飛船就是太空中的家,如同《地鐵:離去》中的曙光號火車,只要船在,希望也就還在。在探索途中,玩家還會接受到來自不同人的訊息,通過信息在浩瀚無垠的太空中聯結起人與人的聯繫。做過的選擇,馬上就會以訊息或者是事件的方式進行反饋。
雖然是茫茫宇宙,但這些地方的位置間隔等設置得很巧妙,基本不用擔心在燃料用盡前還到不了下一個可以補給的地方。這一切都滿足了我對於後人類文明在宇宙開發時的暢想。
在前往一個又一個地方的過程中還會遇到各種各樣的人和事,例如恆星噴發、船隊求救、甚至遇到新聞採訪,豐富了旅途的新鮮感。
面對這些隨機事件,玩家可以進行選擇,面對突如其來的求助,是好心施以援手還是拒絕自保?很多時候都需要謹慎選擇,否則就可能機毀人亡。某些選項的是否成功會以隨機數類似投骰子的方式來判斷。在一個範圍內會隨機roll點數,只要roll到的點數高於事件成功需要的點數就可以。
在roll數後不會立即顯示點數是否拼贏,而是先顯示文字揭示接下來發生的結果,通過閱讀這段文字就可以判斷是否成功,這也讓每一次的選擇roll點都格外令人期待。
有時候進行同一行為的判斷多了甚至還會提高要求的點數,想要提高成功率,可以在旅途中獲得或購買人物的特定道具來增加的一定的固定點數。但從我的遊玩過程來看,基本上失敗的概率很低。
遊戲存在著200多種可供收集的物品,每一種物品都有一段小故事的介紹,有些碎片化敘事的感覺。得到的物品不要急著變賣,在將來的某一事件中可能還正好能派上用場。
太空探索外,另一個重要的遊戲玩法是在太空中通過女主艾妲的吟唱找到龍鳴聲,在龍脈中通過龍鳴仿生器匹配龍鳴產生共鳴開門,解謎的難度很低,基本就是幾個小遊戲的重複堆砌。在某些深入龍脈的探索中,增加了時間限制,配合音樂營造出一種緊張感,不過時間只算走路的時候,因此完全不用擔心時間不夠用。就連地方沒探索完,遊戲中都會貼心地進行提示,生怕玩家卡關。
此外還有一些破解電腦、飛行小遊戲、躲避障礙、追逐戰等,能看出來製作組為了讓遊戲更有趣用心地設置了非常多的玩法。
但遊戲中還有一些系統上的問題希望可以改進一下,例如不能隨時退出,遊戲結束後不能繼續自由探索。

結語

我個人非常喜歡這部作品,在無邊的宇宙中探索未知的感覺實在是太引人入勝,而在《OPUS:龍脈常歌》如此高質量的配樂的加持下,這趟旅程更加動人心絃,也讓我越來越期待同為宇宙冒險遊戲《星空》的發售。
推薦使用手柄遊玩這款遊戲,感謝SIGONO二十多人三年的付出,為我們帶來了一場極具探索感的太空歌劇冒險之旅。

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