《死亡与税赋》:掌握生与死的权力


3楼猫 发布时间:2022-12-25 12:14:32 作者:林大猫的游戏室 Language

感谢小黑盒提供的测评机会

《死亡与税赋》:掌握生与死的权力-第0张

扩展知识:关于死亡和税赋的名言

"Our new Constitution is now established, everything seems to promise it will be durable; but, in this world, nothing is certain except death and taxes." - Benjamin Franklin

 

《死亡与税赋》:掌握生与死的权力-第1张

这句话在国内经常被错误翻译成“死亡和税收是不能避免的(更准确的用词:inevitable)”,其实离“没有什么是能确定的(nothing is certain)”的原意还有些差距。这句话来自美国开国元勋、著名政治家、科学家本杰明·富兰克林Benjamin Franklin于1789年(本杰明·富兰克林于1790年逝世,当时身体情况已比较糟糕了)给法国科学家Jean-Baptiste Le Roy写的信,这句里后半句话的意思,其实是对新宪法(new Constitution)可能存在的不确定性而感到担忧,并提到死亡和税赋两件事情来与新宪法进行对比,并且在后面对自身糟糕的健康进行了讲述:”I grow thinner and weaker so that I cannot expect to hold out much longer.”(活不久了)

不过要说的是,当时富兰克林写的时候用的是法文,后来被翻译成1817年发行的英文印刷私人信件,也就是目前看到的这句话的版本。

 

怪诞式漫画的开场与致敬

当一款看上去很荒谬的游戏摆在我面前,直到这款游戏不会是常规的游戏玩法,选择打开这款游戏,就看似进入了唯心的“荒谬”行径——想要有着不同于其他游戏的别样体验。

一开场的剧情,以漫画剧情展现出来:一个男人,名叫“命运”,绰号“世界秩序的维护者”,因为一些小摩擦火冒三丈,用骷髅头、柠檬等道具制作了一个死神,而这个致敬披头士过马路的场景出来,我就找到了本作的风格——怪诞、诙谐。

 

《死亡与税赋》:掌握生与死的权力-第2张

《死亡与税赋》:掌握生与死的权力-第3张

 

生杀予夺的权力

生命的存在与失去,毫无章法可言。

当把普罗大众的生死权利交付到你的手中,你会如何定夺?本作通过一种荒诞的“死神”扮演方式,旨在将一个充满哲理的“生死”职场以极其色彩鲜明的美术风格和幽默依然的文字艺术形式将叙事文字向游戏的魅力表现出来。

 

《死亡与税赋》:掌握生与死的权力-第4张

在游戏里,玩家将扮演一个文职死神,你不需要拿起镰刀大杀四方,也不需要去叩响每户人家的门,只需要静静地呆在办公室,当一个签发文件的工具人——每天你都可以仔细阅读收到的文件,根据老板“命运”给的任务,然后在这些文件上打上“生”或“死”。正所谓决策权在老板、决定权却在你自己,但并不是随心所欲,如果多次违背老板的意思,就会受到警告和处罚。所以,当个社畜型的“乖”死神,也是每个死神的必修课。

 

《死亡与税赋》:掌握生与死的权力-第5张

所以,这款游戏其实更像是一道道阅读理解题,老板出题:“处死35岁以上的人”、“放过所有有金融背景的人”,死神解题:你需要从简历的信息中找到符合条件的,处死或者放过。你无法随心所欲,因为这会导向坏结局;你也无法巧舌如簧地诱骗老板,因为他比你聪明的许多许多(没有那么多选项让你选)。

而在每天工作结束后的博弈,也十分精彩:总体是要尽量以允诺为主,老板说啥就是啥,要展现出一个勤劳肯干的员工的真实态度,即便是面对老板的猫……这种话语文字上的取舍,对于象牙塔内的学生来说可能不太理解,但是对于浸泡在社会大染缸多年的人来说,真的是一眼就看懂了。

 

《死亡与税赋》:掌握生与死的权力-第6张

实际上,这份工作很简单,你只需要领会领导传达给你的任务,并且一丝不苟认真完成,你就会得到该有的奖励,一些死神币,以及……老板的赞许。

而随着游戏的推进,你获得越来越多的死神币,可惜的是,你只能在楼底的海盗商店购买一些道具:或是可以改变外观的镜子,或是装饰道具,也可以是一个可抛掷的硬币——用硬币来决定生死,也有一些额外的有趣滋味。

 

《死亡与税赋》:掌握生与死的权力-第7张

在现实中,家—单位—健身房三点一线;在这款游戏里,房间—办公室—老板办公室三点一线(周末还能去酒吧小酌几杯)。就好像一台无情的审核机器,做着令人厌倦的工作,哦对了,死神本来就挺无情的。

 

简单的文字游戏,不简单的背后哲理

是不是乍一看,很无聊?你只需要点点点,没有额外的操作,一周目还好,多周目不就是变成重复劳作了?

其实这款游戏看似简单,但在多结局的催生下,让游戏变得格外好玩。好玩在哪?

在于背后不简单的哲理:当一个人同时掌握自由的生死裁量权,又因更上一级的“压迫”无法跳出裁量框架,自由与束缚的碰撞,个人与上级的矛盾,都会让人在处理事务的时候十分审慎。

 

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而别人的生命,在此时已经就化成了“生”或“死”的二极管,仿佛并不重要, 生命只是指尖的一笔一划,真真正正地诠释了“轻如鸿毛”的字面意思。就像是战争,就像是病毒,时代之沙尘暴席卷每个人的生命,“生”或“死”只是霎时。不过,游戏里的有些被处死的人仍是“幸运”的,就像南美的一只蝴蝶翅膀的翻动,引发了太平洋的一场风暴,知名人士死亡的蝴蝶效应,即使在游戏里也未曾改变。

关于生死存亡的思考,从古至今从未停止,一款游戏所能承载的也仅仅些许,但是当我们站在抉择的十字路口,也许我们无法跟游戏里的“死神”一样决定时代的走向,但至少应该保护好自己,让自己在这场战斗中坚强地走到最后。

所以当厌倦了这些简单却繁复的工作和足以引发偏头痛的思考之后,在镜子前美美地欣赏一下自己美到冒烟的骷髅头,或许也能在三点一线中聊表慰籍。

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