【Apex 英雄】[Apex英雄]媒體問答:不出2代,進化皮換色調整銷售方式與新20年


3樓貓 發佈時間:2023-02-08 15:19:11 作者:Melancholy蘇戈 Language

    S16將於北京時間2月15日凌晨2點更新

    Dexerto的媒體記者Calum Patterson與Respawn遊戲總監Steve Ferreira、設計總監Evan Nikolich進行了一次訪談,內容涉及Apex英雄未來的願景、將進行的重大改變與貨幣化相關問題等。

    1. 未來
    2. 翻天覆地的變化
    3. 跳過新傳奇的理由
    4. 如今的開發團隊與四年前有何不同
    5. 貨幣化(變現)的反饋與調整,進化皮換色不會出現在收集活動
    6. 跨進度系統的最新消息

    《Apex英雄》的未來

    Evan Nikolich表示,“遊戲的演變之道是我們的努力方向,我們會繼續深耕與發展核心遊戲,根據社區的反饋添加新內容。”

    他還將Apex與其他長期存續的在線服務遊戲,比如CS:GO和LOL進行了比較。這些遊戲已經在世界上流行十多年時間,Respawn希望Apex也可以擁有類似20年的遊戲壽命。

    在問及面對競爭者的抗衡,如何保持堅韌的態度時,遊戲總監Steven Ferreira給出了答案:“方法就是始終如一,我們實驗,我們學習,我們積少成多地改變。尤其是今年,會有一些翻天覆地的大變化,這些改變更多的是為了遊戲本身,而非對抗競爭者。”

    ”Apex成長到如今,已經容納瞭如此大量的內容,同時還能讓玩家不覺得陌生,且非常喜愛。賽季往復,看似不多,但當我們以年為歷重新審度,會發現與之前相比,簡直是天翻地覆。“

    【Apex 英雄】[Apex英雄]媒體問答:不出2代,進化皮換色調整銷售方式與新20年-第0張

    Ferreira還證實,《Apex英雄》永遠不會出2,與《戰區2》、《鬥陣特攻2》不同,Apex的主旨始終是在核心遊戲的基礎上發展。

    翻天覆地的變化即將到來

    Respawn表示,今年,Apex還會迎來一些玩家意想不到的變化。

    在問及所謂”意想不到的變化“是否類似於當年拆除極具標誌性的骷髏鎮時,Ferreira解釋道,”沒有什麼是不可能的“。

    "是,與拆除骷髏鎮類似。大家覺得*我們不可能動這個*,但其實沒有什麼東西是尤其珍貴到不得撼動的。"

    他們解釋說,即使有些東西 "單獨拎出來看非常有趣",但"如果它對整個遊戲有害",他們也不會在處理問題上畏手畏腳。

    "今年,大家會看到很多精彩內容。新職介就是其中一個例子,儘管玩家可能不會太過珍視職介系統,但它已經存在很長一段時間了。傳奇、地圖模式、等級進度、排位——在這些領域,我們一直在大步向前。"

    為什麼這個賽季沒有新傳奇?

    S16是有史以來第一個沒有推出新傳奇的賽季,這在某種程度上是不可避免地——Respawn去年就向Dexerto證實了這一點——但仍然無法忽視其中的風險。

    玩家會不會覺得缺少內容?是否會影響新賽季的宣發?這個賽季會不會乏味得很快?

    Respawn無疑考慮過這些問題,但Nikolich解釋說,他們認為遊戲更像是“照料花園”。

    “這是一次從*可預測更新*的轉變,我們不僅僅是在打理花園——如果不修建雜草,花園照樣會變得雜草叢生。”

    • S16開發日誌:職介重做,三模式常駐輪換與週年慶登錄獎勵

    另一個重大變化是在S16中刪除了競技場,Nikolich將其舉作例子,說明花園中有東西長勢過頭,也是因此,他們無懼於將其完全下線,“競技場沒有完成任務”。

    不過,Nikolich也沒有完全排除這個模式再次迴歸的可能,“我們正在考慮這個問題”。

    另外,別擔心,S17我們仍然會有新傳奇。

    【Apex 英雄】[Apex英雄]媒體問答:不出2代,進化皮換色調整銷售方式與新20年-第1張

    如今的開發團隊與四年前有何不同

    在過去的兩年時間裡,《Apex英雄》團隊有一些高知名度的開發者離開了Respawn,包括前遊戲總監、地圖設計師、通信總監等。

    在問及如今的團隊與四年前有何不同時,Ferreira解釋說,"團隊反映遊戲"——因為遊戲總是在不斷發展。

    "我們希望[Apex]在20年後仍然存在。[開發者的離開]是一個自然過程,我不知道有多少開發者能在同一個遊戲上連續工作15年。

    "我們也一直在努力保持團隊的新鮮感,希望他們在玩遊戲時投入與製作遊戲一樣的熱忱。[相比最初]團隊的構成肯定更大,但也有相當一部分開發者是從遊戲發佈前就加入團隊的。

    "Apex和Respawn有不少持續發展的消息,會按部就班。希望有一天,能有玩這個遊戲長大的人加入團隊"。

    Nikolich表示同意,他解釋說,儘管有新人加入,但 "團隊的價值觀和遊戲的支柱都很強大。我們堅持Apex的本真,從來沒有想過把Apex改成其他東西,我們想要的是一個具備競技性的大逃殺射擊遊戲。"

    對於那些擔心開發者離開團隊的玩家,他們承認 "從外部來看,變化可能令人擔憂",但可以將其視作球隊更換球員——"專營權(franchise )始終如一。"

    關於《Apex英雄》的貨幣化

    貨幣化可以狹義地理解為“變現”

    貨幣化是所有免費遊戲的必要組成部分,Apex一直嘗試在玩家認可的價值和商業的可持續性之間尋找平衡。但玩家也會認為沒有達到這種平衡。

    在問及近期社區對換色和收集活動的訴求時,Nikolich和Ferreira表現出了透明的態度。

    尤其是針對換色,Ferreira解釋稱,團隊喜歡換色的原因是這可以在不重新發布原皮膚的前提下,為新玩家提供機會,獲得自己錯過的皮膚。

    不過,根據他們的言辭證實,他們“100%看到了反饋,清楚明白”。

    【Apex 英雄】[Apex英雄]媒體問答:不出2代,進化皮換色調整銷售方式與新20年-第2張

    解鎖所有天空日出獲得獲得和平進化皮

    在剛剛過去的收集活動中,解鎖所有皮膚的玩家可以獲得和平捍衛者的進化皮膚——這同樣是一個換色皮膚。這場活動激怒了許多玩家,因為通常而言,收集活動的解鎖獎勵應該是傳家寶或威望皮膚,因此選擇和平進化皮作為最終獎勵,無疑是一次貶損。

    Ferreira承認,團隊對這種負面反應始料未及,“我們以為玩家會喜歡獲得它的機會”。

    是不是EA安排了狙擊手,眨一次眼是yes,眨兩次是no

    "但我們學到了教訓。大家以後不會再看到這種最終獎勵的收集活動,我可以保證這一點。

    我們的意圖始終是做一些玩家喜歡和可以看到回報的事,絕不是想讓任何人不滿。" 除了社區的反饋,他們還使用了調查玩家願意投入金錢的內容以及最重視的內容數據。

    Nikolich補充:“我們希望大家對自己花出的錢能有一個良好的感受,掌控體驗的應該是內容的新舊,而不是廉價與否"。

    他還建議玩家,有2種對消費的反饋方式,其一是文字,其二是 "你的錢包“——如果你不想要這個物品,就不要花錢。

    關於跨進度系統

    跨進度系統:PS、PC、Switch及XBOX等多平臺共享一個賬號

    在談話接近尾聲時,有必要再次詢問跨進度系統,這是迄今為止《Apex英雄》中被玩家要求過最多次數的功能。

    Ferreira確認:

    "我們對跨進度系統的到來絕對感到興奮。這個系統比預期的要棘手很多,所以我們想確保萬無一失。另一個原因是我們只有一次機會,沒有回頭路。"

    Ferreira在此基礎上擴展,他解釋說,有不同的方式可以實現跨進度,開發團隊 "想按照自己想要的方式來設置它"。

    "我沒有一個明確的日期,但它肯定會到來。"

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    #apex英雄##apex賽季前瞻專欄#


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