“異俠傳”遊戲版本內容討論帖!|異俠傳:道消魔長


3樓貓 發佈時間:2022-03-03 20:14:50 作者:異俠小魔師 Language

“異俠傳”遊戲版本內容討論帖!|異俠傳:道消魔長 - 第1張hello大家好 

1:“異俠傳”的迷你版測試結束後,我們整個工作室經過短暫的調整後,再次進入了下一個緊鑼密鼓的開發狀態階段了。 
2:開這個帖子的目的主要是小魔師想和各位大俠做一下游戲的問題討論,經過了“篝火”測試,小魔師收到大量的用戶反饋,這期間也有很多玩家對“異俠”下一版本給出了很大的期待,同時也會在內容上產生很多的好奇!小魔師在此鞠躬,感謝各位大俠對“異俠”的抬愛。 
3:因此針對廣大朋友的好奇,小魔師做了一些集中性的整理,特此開貼和大家暢聊一下下個階段的設計方向!

遊戲相關問題QA 
Q1:後期在擊打boss時候是否會增加怪物眩暈的狀態? 
答:為了突出“武俠”元素,異俠在關於“控制”類效果是相對比較剋制的,但是也不是沒有。我們將會把“控制”類的部分設計到“江湖伎倆”系統裡去,作為輔助攻擊,起到增加戰鬥豐富性的作用。

Q2:遊戲在普通攻擊的時候是否可以夾雜技能? 
答:異俠傳是一款傳統的低武遊戲,和其他遊戲的區別是儘量會避免“技能”類效果。但是為了豐富戰鬥內容,我們會在下個版本可能推出豐富的“內功”及“性格”系統。大家可以理解為這兩個系統會和“技能”有點類似,具體玩法請允許小魔師暫且保密。

Q3:遊戲是夠會有人物善惡區分? 
答:善惡度暫時目前沒有設計到。但是我們在設定人物性格系統,相信最終的效果會遠遠優於傳統的善惡值系統,可玩性和開放度會更高。

Q4:後期人物能不能完全飛起來然後在空中彈步? 
答:輕功系統正在完善,包括特效動作等。

Q5:遊戲是否可以和NPC互動,攻擊NPC? 
答:我們NPC是可以互動的,奇遇玩法裡面就是超級NPC的玩法,關於攻擊NPC,目前在想法層,可能會觸發一定的“罪惡值”,“罪惡值”高的話,在NPC處購買資源時,價格會有一定的上漲哦。

Q6:遊戲是否會增加隨機裝備系統? 
答:是的,已經在開發過程中了。

Q7:遊戲地圖是有些大的,後期會不會加騎行動物? 
答:會考慮增加騎行,但是隻可能會增加“馬匹”一個動物,不會增加其他動物。同時不會有”騎戰”的形式出現。

Q8:遊戲的雙手武器中,能不能有一手持刀,一手持劍? 
答:雙持武器,屬於我們奇門類別,將來完全可能實現各種“奇異”的武器,包括刀劍。

Q9:遠程武器是夠可以增加火槍? 
答:不會,雖說故事背景是在明朝,但是遊戲內遠程只有暗器和弓箭,不會增加火槍等現代化***。

Q10:遊戲可以不可以增加門派勢力,然後有專門的門派功法,散修可以偷師學藝,但是可以被門派追殺? 
答:規劃裡是有門派設定,同時各自的門派有相應特殊的“門武”,但是二測版本不會出現這個系統,我們還是想先儘可能的完善核心的戰鬥系統,同時後期也會添加“自創武功”,“自創武功”的玩法我們會做的更加有可玩性。

Q11:遊戲場景色彩是否可以變成兩個色彩,一個是黑白色,一個是水墨彩色? 
答:目前遊戲的場景顏色不會變,還是會以現有的場景顏色為主,單從黑白色來說,後期我們會在不同場景內呈現不同的場景顏色,比如荒漠,廢土等等。

Q12:後期是否可以增加一下操作難度,保留一部分武器的無腦劈砍,增加一些有操作技巧的武學功法? 
答:是的我們會增加武功動作的豐富度,在“內功”及“江湖伎倆”推出後,相信操作性和體驗感會大大提升。

上述內容為小魔師根據玩家針對“異俠傳”的一些問題做的梳理,還請各位大俠查閱。各位還有什麼其它疑問,可以在評論區展示出來,小魔師會一一解答!

溫馨提示:
《關於各位大俠提到的共研服問題》,我們預計的時間起碼需要一個月起,請大家隨時關注群內動態。

tips:寫在後面的話 
1:這次測試結束後,也有很多玩家單獨給小魔師發消息。主要擔心的點是,小魔師團隊的變現問題,會不會出現吃不飽飯,然後說好的取消內購商城,最後又增加了充值入口。 
2:關於收費問題,小魔師再次承諾,異俠傳一定不會開啟任何充值入口,也沒有vip一說,團隊始終會保持初心,取消內購商城以及一切充值入口。讓“異俠傳”變成一款完全免費的全自由交易的良心手遊!同時歡迎還未加入玩家群的大俠們加入我們的官方qq群:1070426181。 1070423159

tips: 
凡是進了我們玩家群的大俠都知道,我們群內的和諧度讓只有想不到,沒有做不到,客服小蓮妹妹在群內坐等接客。


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