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#休閒摸魚遊戲#
前言
戰爭的炮火響徹雲霄,以往的平靜與安寧在這一刻蕩然無存,取而代之的是滿目的瘡痍與死寂的哀嚎。本作將帶你重新回到二戰時期,感受在多方戰役之下的戰爭的殘酷與軍旗遊戲的硬核。
遊戲介紹
遊戲主要通過重演巴頓將軍、朱可夫元帥和隆美爾元帥等將領曾經揚名世界的經典戰役,重溫歷史,感受戰爭所帶來的槍林彈雨與決策、實力並重的軍事戰略魅力。
玩家基本上都是站在指揮官的視角,通過排兵佈陣,雙方激烈交火,在互有損傷之下,不斷與敵方周旋,並以佔據敵方據點為目標,於戰火紛飛之中完成運籌帷幄,決勝於此時的戰略目的。
決策影響戰局
遊戲為回合制戰旗,對應著玩家和敵人以格子式推進,每格可以多單位佔據,移動需要行動力的支持,追擊,後退,駐守等指令都需要玩家對於敵方佈局以及自身戰力等情況來進行發動。每個單位都有著自己優勢,坦克的遠近能敵,步兵的陣地作戰,炮兵的遠程轟炸等都能造成不同的戰略效果,如何組合搭配攻擊都要根據情況來分析。
彈盡糧絕不可為
遊戲並沒有設置近戰武器,就算是步兵,騎兵上陣也是鳴槍震天,要隨機注意彈藥是否充足,遊戲雖然設置了補給功能,能夠補充血量,彈藥以及士氣等狀態量,讓遊戲性靈活度拉滿,但在敵人面前是不允許進行補給的,狀態全無的情況下對敵人造不成任何威脅,此時就需要我們指揮官做出判斷,若在彈盡糧絕之下,是棄車保帥還是護送歸營進行補充,審時度勢是最好的答案。
一鼓作氣,再而衰,三而竭
人心齊泰山移。歷史的戰爭實踐反覆證明,軍心士氣是能打勝仗的硬核要素。遊戲在這方面也是毫不含糊,敵我雙方的士氣上可影響敵我攻防的傷害,下可與地形一同影響突擊效果,在我方士氣充足,敵方軍心渙散之下,往往可以實現小損換大傷的作用,尤其是在佔領有利地形與據點時的突擊戰術最為明顯。
每場戰役是以佔據敵我據點為勝利條件,玩家要合理進行規劃,要保證既要侵佔敵方據點也要注意守好自家營地。注意,突擊戰術要慎用,雖然收益是真的大。而遊戲都會註明每次玩家進攻,突擊的戰損與概率,概率不高情況下要考慮一下失敗的後果,該作在概率上的設定十分感人,常常出現我方高達85%的概率打不中,敵方65%概率反殺我們,說是運氣成分,個人感覺暗藏“玄機”,有所不太合理。
總部,呼叫援軍
戰役當中的多數單位已經配備齊全,玩家只有部分資金來進行增援單位,資金的來源方式主要是佔據敵方據點與把敵方單位戰至投降。上陣殺敵,獲取軍功。這在遊戲中體現的就是各單位的升級功能,通過積累來獲得單位能力上天賦點亮提升,造就自身的強大。敵方的增援情況就不得而知了,在我看來就是源源不斷,往往都是追求速戰速決,而不是殲滅模式,畢竟敵眾我寡重點在於勝利而不是擊殺。
只要自己夠強,援軍雖少又何妨?這當然不行。遊戲不僅提供了陸上支援,空中襲擊不可少。玩家通過佔據飛機場獲得並使用空中任務點數,使用各種不同的空中戰術如轟炸,偵查等給敵方造成不少困擾,往往正是一個發現,就預防了敵方的伏擊與視野丟失的危機,戰爭上的局勢每時每刻都要理清,如何安排好自身的資源都是一門學問,作為戰場指揮官,責任重大。
個人感受
我涉獵了許多戰旗類作品,自覺有一定的基礎,但作為初次接觸歷史戰略軍旗類遊戲,尤其是該遊戲沒有提供淺顯易懂的新手引導,只有遊戲機制的講解說明,中文語言有機翻的味道。遊戲隨著一段戰役視頻過後,便一觸即發了。初期就是全軍覆沒或者戰略點被佔領以及規定的回合數已到帶來的不斷失敗,硬核二字在一開始就深深烙印在我腦海,愈戰愈勇之下才能慢慢上手,取得勝利,繼續攻克後續戰役。
在我看來,無戰不聯,聯方能勝。玩家可使用戰術豐富,大家可以多多嘗試,最主要就是不要心急,保持一個戰場指揮官要有的從容淡定。另外,進攻時,傾巢而出進攻敵方的做法多數情況下較為欠妥,否則一個不慎,家被偷了,於己方軍心不利,於遊戲更是延長了遊戲戰鬥回合,除非我方視野開闊,敵方毫無機會進行奇襲。這也給遊戲帶來了雙方戰術上的博弈,趣味性十足
總結
遊戲整體玩法不錯,軍旗要素齊全,有一定的門檻,同我一樣的新手玩家建議一開始把難度調低,熟悉以後再慢慢上調,敵方的兵貴神速超乎你的想象。此外操作過程最好都要深思熟慮,慢工出細活不會有錯,自己摸索總結經驗才能更好踏上軍事指揮官之旅。