企劃君的暱稱是P桑 (不是TapTap的)。
目前和P桑的交流中,他給我的印象大致是,成本有限,主攻方向是氪金的體驗改善和對完全放開式的自由市場的積極嘗試。
『P桑的想法是完全將資源交給玩家開採,由官方大致管理價格和處理工作室問題。如果價格出現大幅度上漲,就由玩家進行“法國大革命”,你敢漲價我就弄死你的態度。』
P桑原話:
“遊戲裡所有的產業 最終都會被玩家實際控制。比如藥材商 如果這個產業被玩家控制,那所有每天的所有其他玩家的消耗 遊戲幣。就都歸這個玩家所有,也就是他的收入是相對不固定的。”
我:
“美國疫情和美國斷電都是血淋淋的例子,像血包這樣基礎設施怎麼能拱手讓啊!”
P桑:
“為什麼不能?實事求是的原則 是因果 和條件的可能。他只是產業控制權,不代表他有絕對的產業定價權。”
我:
“這個市場他還自由嗎?”
P桑繼續說:
“如果他把藥品價格調高 老百姓民不聊生,打下他的資源不就可以了嗎?從古到今,曝政都統治不久。所以我不覺得不可以。只要賦予老百姓 可以推翻的機制就行。作為老百姓來說,付錢 遊戲幣 給官方 買藥消耗和付錢給某個玩家老百姓不會在意的。老百姓在意的是價格你價格高 我活不下去,那我們就公屏聲討你,組織人打下你的資源點。如果你價格親民,別人幹你 我們還能替你守!”
我:
“幾千年歷史證明,買鐵的都掙錢,買鹽的沒窮過。洛克菲勒死到臨頭還覺得自己是為人民謀福祉,嘗試和開歷🌚史 盜車並非一回事。”
P桑:
“江湖應該自由度大!我們不能因為怕什麼 就不去嘗試這一步!而且在我們遊戲裡 一個人是不能同時控制很多產業的。產業也是分等級的可能裝備修理商 收益就會比較低。這是一種在遊戲裡的嘗試 不是開歷🌚史盜車”
我:
“放開其他都能理解,藥水是不是考慮要共產或者收歸國有!加個體力條賣糧食,民生還是抓在官方手裡比較好。”
P桑:
“民生在官方手裡是為了控制資源和產出讓大家沒辦法 去官方消費而已。”
我:
“有沒有覺得自己太理想了?”
P桑:
“不理想,針對機制設立風險機制 來對沖!任何東西都是有風險的,沒有風險的事情不存在!要做的是考慮完整消耗品 產出依然是國家,私人只是對這個產業有一定的調價權和收稅權。他沒有更多的權限 風險就是可控的。”
我:
“那要加入貸款與國債嗎?”
P桑:
“目前條件不允許,不是我不願意,而是工作室成本有限。”