《隱跡漸現》-黑曜石的文字藝術(無劇透測評)


3樓貓 發佈時間:2024-03-19 14:03:29 作者:曉川 Language

《隱跡漸現》-黑曜石的文字藝術(無劇透測評)-第0張

一款黑曜石工作室製作的帶有濃重CRPG味道的文字冒險遊戲,總讓人忍不住多看兩眼。一打開遊戲,手工繪本+木刻版畫的畫風便讓我深深吸引,給我帶來了18小時的美妙體驗。

《隱跡漸現》-黑曜石的文字藝術(無劇透測評)-第1張


遊戲的一大特色是文字的展現與運用。

不同階層不同文化說話時會使用不同的字體,村民是比較粗狂的手寫體,還可能有塗抹和錯誤,而教會成員則是莊重的哥特體,連3歲小孩含糊不清的說話都在文字中有所體現。但字體的展現在中文化時遭到了大量的閹割。

《隱跡漸現》-黑曜石的文字藝術(無劇透測評)-第2張

對話的展現形式也有所不同。印刷匠一家說話都會像印刷一般“bang”一聲印出來;哥特體則是寫完再對中間的部分進行加粗,伴隨著筆尖劃過紙張的聲音。而“上帝”這個詞在出現時總是被提前留出空間,在話說完後再以紅色展現,這模仿的是當時的手抄本書寫習慣。還有不少詞彙被用以抖動、暈墨、塗色等等效果,分別都展現了不同的情緒和語氣。

《隱跡漸現》-黑曜石的文字藝術(無劇透測評)-第3張


遊戲講述了16世紀巴伐利亞一個小鎮塔興發生的故事,鎮上有農民、工匠、磨坊主,還有牧師與修道院。宗教改革、農民運動、印刷術的興起與普及,都潛移默化地衝擊著小鎮上各個階層的生活。遊戲中歷經二十多年,以幾個鎮上發生的幾起兇殺案為引子,主角一邊調查案件,一邊也窺探了大時代中,一座小鎮的發展與變遷。


玩法上基本是純文字冒險,跟人物對對話,探索下不同的地方和物品互動。雖然有角色出身、教育背景的選擇,但是沒有能力和屬性的成長,而行動的鑑定過程則是根據你之前做出的選擇,對人的態度直接產生結果。

《隱跡漸現》-黑曜石的文字藝術(無劇透測評)-第4張

在做出選擇前你並不知道這段對話是否重要,也不知道這是不是一場鑑定,會不會成功。另一方面,雖然故事是以幾場兇殺案為主軸,但玩家沒有時間去調查清楚真相,相反,遊戲還會在某些方面阻止玩家發現真相。即便如此,也必須在審判到來之際做出自己的選擇,而這些選擇,都會為小鎮的發展產生深遠的影響。遊戲的初見體驗非常寶貴,連成就都大量隱藏以免劇透,幾處重要場景的渲染和結局都讓人非常動容。

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玩家與主角一樣都是初到塔興的外來者,便很自然代入到主角的身份中。除了上班與調查遊戲中發生的大事件,便是跟村民們聊天。玩家的選擇雖然不能改變歷史的走向,但你能隨著遊戲的進行,切切實實感受到對一些小人物的命運產生的影響。

雖然有可以時常翻看的村民名單,但一開始的時候幾十號村民真的會造成很大的認知負擔。不過隨著遊戲時間的推移,看著這些村民婚喪嫁娶,以前還咿呀學語的小孩子逐漸長大,互為鄰居的兩家子女結婚生子,便也如老友一般為他們或高興或悲傷。正如一條steam評論所言,“我對塔興萌生出了一絲鄉愁”。

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遊戲在氛圍塑造上下足了功夫。八成以上的場景都沒有任何配樂,取而代之的是各種場景音效,路邊是鳥叫蟲鳴,屋裡是爐火的噼啪與沸水的咕嚕,有時是角色說話莎草紙上的摩挲,有時是主角走路時噠噠噠的腳步。音樂極為剋制的使用讓其帶來了更強的感染力,當少數幾個場景,或緊張或莊重的音樂響起時,情緒瞬間便能調動起來,給情節注入足夠的力量。

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除此之外,隨著遊戲進程,表示時間變化的時鐘從宗教對時段的劃分,逐漸變成了電子鐘;記錄人物地圖等信息的紙張也隨著時代從棕黃色變得越來越白淨。這些無處不提醒著玩家時代的不斷變化。

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主角插畫工作下班後,可以選擇NPC一起吃飯,這在遊戲中是非常重要的環節,無論是對劇情的推進,還是對村民瞭解的增進、日常感的塑造,都起到了很大作用。有時和教堂附近工匠,在地上鋪上一塊布,一起享用從家帶來的乾麵包和乾酪,聊聊今天早上村民的爭吵;有時去印刷匠家裡,拿著木製餐具,跟一家人吃著剛出爐的麵包香腸,聊著大教堂的稅收;遊戲有一次機會你可以跟一位貴族夫人共進晚餐,用的則是富麗的金屬餐具,吃的是火雞,聊的是我不能劇透的內容。

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主角還時不時參與村民的活動,這時候則會有個簡單到不能再簡單的小遊戲,體會當時的居民生產生活的日常。

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遊戲的英文名pentiment,源於意大利文pentirsi,意為悔恨,本意是指畫師繪畫時修改畫稿,用新的筆觸覆蓋了舊內容,而隨著時間的推移,表層顏料脫落,裡層的畫面重新顯現。《隱跡漸現》是一部濃重歷史題材的作品,幾場兇案的調查,背後真相的揭開,主角與塔興三代人的故事。相信通關遊戲後,一定可以明白遊戲名字的含義。這一場有關意義,有關自我,有關信仰的冒險。

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