#小缇娜的奇幻之地#
职业信息
刀剑术士专攻暴击和状态效果之术。他们能在枪支、近战武器和法术之间灵活切换,让敌人****他们的意图;同时熟练掌握隐身大法,确保自己的暴击万无一失。虽然较为脆弱,刀剑术士却能利用出色的速度躲避伤害,并在冲刺时开火还击。
职业技艺
下流战法
命运决定人的暴击率提升30%(数值来自媒体试玩视频)。职业技艺相当于一项本职业的被动技能,不过这技能不用通过升级获得,当你选择这个职业时就可以自动获得。个人感觉该项加成的暴击率不是全局暴击,可能单指近战系统暴击。
主动技能
灵魂之刃
命运决定人扔出一把灵魂之刃,其将在指定位置旋转并根据命运决定人装备的近战武器,周期性对附近敌人造成近战伤害。
若在灵魂之刃发动期间按下主动技能键,其将传送到指定位置并减少少量剩余时长。
暗影出击
命运决定人进入隐身状态,变得无影无踪。隐身时,所有输出伤害将自动变为暴击,但暴击伤害量减少。
近战、枪械、法术(代替手雷模组)都可以享受此加成。
被动技能树
刀剑术士第一级技能树
武器库(左);唯快不破(中);强效毒药(右)
武器库
近战伤害提升。法术伤害提升。枪械伤害提升。
简单粗暴,到时候再看看具体数值加成。
唯快不破
近战攻击速度提升。移动速度提升。施放法术时,此加成将在一段时间内加倍。
有点近战黄金法则魔女的味道的,不知道有没有那种对自身上Buff的法术
强效毒药
状态效果伤害提升。状态效果持续时间增加。
这个得看实际的BD再考虑是否要点出来,个人感觉应该不会点满。
刀剑术士第二级技能树
紧随其后(左);速死(中):软肋痛击(右)
紧随其后
命运决定人对敌人造成枪械伤害时,将提升下次近战攻击的伤害。
此效果可叠加。近战攻击将消耗所有层数。
像2代的近战蛋,不过这个可以叠层,实际游玩的时候要是有刀刀烈火那种感觉就好了。
速死
移动时,命运决定人的伤害输出提升。其移动速度越快,加成越高。
配合上面的唯快不破,有基佬开我裤链!!!
软肋痛击
命运决定人对敌人施加状态效果,其持续时间内,受影响敌人所受来自任意来源的伤害增加。此效果可根据每个独特的状态效果叠加。
给怪上破甲效果,还可以根据不同状态叠加,我挺看好这个技能的,加上霜战士的转转乐,龙卷风摧毁停车场。
刀剑术士第三级技能树
灵巧手指(左);暗影步伐(中)
灵巧手指
命运决定人造成近战伤害时,其射速和法术伤害在一段时间内提升。
现阶段暂时意义不明,不知道是近战攻速还是枪械射速。
暗影步伐
杀戮技能:命运决定人的下次近战攻击必定暴击,此效果持续时间较短。
今晚要上演的是,一刀一个小朋友。
刀剑术士第四级技能树
重拳出击(左);神行百变(中);致命传染(右)
重拳出击
暴击伤害提升。
简单粗暴,这里应该是指全局的暴击伤害都获得提升,不知道5点技能点可以加成多少,感觉加成不高。
神行百变
命运决定人现在能在开火时冲刺。在移动时有几率避开外来伤害。移动速度越快,几率越高。
3代特工:亡命天涯+狂暴动量+宛如鬼魂=神行百变(误)
致命传染
每当命运决定人施加一个状态效果时,此效果有几率传播到附近敌人身上。若附近没有其他敌人,则将对敌人输出状态效果总伤害的一部分。
像3代魔女红系技能中的野火燎原,不过额外加上了附近没有敌人时的效果,打boss的时候会好点。
刀剑术士第五级技能树
千刀万剐(中);炼金剂(右)
千刀万剐
命运决定人暴击时,将在一段时间内提升伤害输出。此效果最多可叠加10次。近战暴击时可额外获得层数。
被动技能版兽王的叠加机器人,这个加成应该也是全局加成,就是不清楚满级后的10层可以加成多少。
炼金剂
近战暴击时将随机施加状态效果。
近战流的一大加强,不过本职业的状态伤害和元素加成有点少,需要与副职业树配合进行补强。
刀剑术士技能树最终大招
行刑者之刃
枪械和法术暴击有几率在目标上方制造一把虚灵之刃,在短暂延迟后将其刺穿。
虚灵之刃将根据命运决定人装备的近战武器造成近战伤害。
伤害有延迟,而且没写有内置CD,感觉像是无冷却的。它造成的近战伤害不知道是否可以暴击,要是按我说的且运气好的话可以直接无限行刑者之刃把Boss连死了,真近战系统。
个人评价
这个职业是传统无主系列的主打近战、暴击的职业,不过这作在近战系统上面进行巨大的改进,而且这个职业被动加成也是围绕近战系统展开的,并加入了近战暴击和近战添加状态效果的系统。如果想要在小媞娜的奇幻之地中体验一下崭新的近战武器系统的话,个人推荐可以用这个职业来开荒,不过这个职业没有生存类技能,可能实际的游玩体验像是在刀尖上跳舞。近战嘛,冲就完事了。
完整美术(压缩版)
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